Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 466
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Program mnie nie wkurza. A przynajmniej nie wiecej niz inne softy. Ludzie gadajacy WSZEDZIE o Blenderze mnie juz nudza. Sa watki o Blenderze - tam sie mozemy powyzywac 😉 "Oh oh zobaczcie - dodali jednego noda! SideFX na pewno juz zagryza zeby ze zlosci he he!"... Po cholere wszedzie o tym samym gadac. Podobnie jak wyznawcy Linuksa - jak tylko jest jakis news o Windowsie natychmiast sie zlatuja zeby opowiadac o swoim najlepszym na swiecie systemie... Watek jest o tanszej Mayi i Maxie.
  2. Panowie, ja pierdykam... O jakimkolwiek sofcie by nie byl temat to zaraz jakis fanatyk wyskakuje ze swoim Blenderowaniem. Sam uzywam Blendera ale tego sie juz nie da sluchac. Temat jest o tanszym 3Dmaxie i Mayi. Nie o Blenderze. Wszyscy juz kurna wiedza, ze Blender istnieje i ze ma cloth brusha, grease pencil i Eevee, ok? Wszyscy - nie ostal sie juz nikt na planecie Ziemia kto o tym nie slyszal. Moja niezyjaca babcia nawet juz slyszala o tym. Tak, wiem, bojowki Autodesku scigaja wszystkich blenderowcow i wciagaja na swoja Czarna Liste, bo WSZYSCY sie przesiada na Blendera i caly inny soft przestanie istniec. Bo Blender jest najlepsiejszy we WSZYSTKIM a jak nie jest to NA PEWNO bedzie... I jest ZA DARMO! Juz? To chcieliscie uslyszec? Mozna wrocic do tematu Mayi i Maxa juz? Czy bedziecie okupowac KAZDY temat z bebenkami i tamburynami krzyczac "Blen-der! Blend-der!". Jeden z moich ulubionych softow ale zaczynam go otwierac z obrzydzeniem jak widze ta cala sekte skupiona wokol niego...
  3. Stary chwyt - stosowany tez w polityce. "Na nas glosuja tylko inteligentni ludzie" :D
  4. Dalbym sobie reke i noge uciac ze tak. I to nie dlatego ze slepo wierze Pixologic, tylko dlatego ze poprobowalem tego Blenderowego cloth brusha 😄 Pixologic robi narzedzia z mysla o roznych artystach i roznych zastosowaniach, pracuje przy tym caly team. Blender ma jednego kolesia, ktory pojawil sie w zasadzie przypadkiem, robi narzedzie pod swoj osobisty workflow i nikt mu nie moze podskoczyc bo jak sie obrazi i sobie pojdzie to Blender zostanie na lodzie. Wiec pozostaje tylko klaskac brawo na wszystko co kolo wrzuci. Pierwsza rzecz na prezentacji ZBrusha - widac kolizje materialu z innymi obiektami, pozniej ubranie przesuwa sie po modelu, material bierze pod uwage istnienie jakiejs masy pod spodem. Niby oczywiste, ze bez tego brush do robienia ubran jest bez sensu, nie? A blenderowy brush tego nie ma. Ludzie sie jaraja animacja marszczenia kulki ale jakby jeden z drugim chociaz sprobowal zrobic cos z tym brushem to by sie predko przekonal jakie sa ograniczenia. Gdzie sa te wszystkie zajebiste prace wykonane za pomoca tego super cloth brusha w Blenderze? Pol roku jest ten brush i jedyne co widzialem to laleczki Dobarro i poduszka u Andrew Price'a. Sam chcialem kurtke tym zrobic... Skonczylo sie na recznym modelowaniu w ZBrushu. Zmodeler tez spoko, coraz wiecej w nim robie bo mi sie nie chce skakac pomiedzy programami 😄 No i to retopo faktycznie moze byc spoko, bo jednak normalniejsze i nie bede musial sie martwic o wydajnosc w zetce.
  5. @Destroyer Na pewno masz racje z tym, ze nie ma idealnego narzedzia i wszedzie cos jest spartolone. Zobacze jak bedzie dzialalo retopo w zetce z uzyciem zmodelera. ZB ma w sobie cos takiego, ze mnie nie irytuje za bardzo. Lezy mi ta jego innosc. Blender ma sporo plusow z ktorych najwiekszy to fakt, ze go znam 😄 Poczekamy-zobaczymy. W miedzyczasie Pablo zacznie i nie skonczy 70 innych projektow, z ktorych kazdy otzryma million lajkUF na Twitterze. Coz robic... 😄
  6. No jest niezle. U mnie bedzie dostepna - nie znam Mayi jakos wybitnie, ale juz mam dosc tego "dynamicznego rozwoju" Blendera we wszystkich kierunkach 😛 Wszyscy sie przesiadaja na Blendera a ja chyba smigne w druga strone 😄
  7. Osobiscie jestem zadowolony z ZBrusha mimo crashy okazyjnych (gdzie i tak zapisal plik wiec nic nie stracilem), wszystkich softow affinity, poki co (o dziwo mimo zakupu przez Adobe) Painter daje rade. Czy "zdecydowana wiekszosc" tak ma trudno powiedziec. Powaznie sie zastanawiam nad kupnem licencji na Maye bo wlasnie sie okazalo, ze Maya Indie bedzie dostepna wszedzie i wychodzi za pelnoprawna Maye jakies $20 na miesiac. Dlaczego w ogole o tym mysle, mimo, ze od lat uzywam Blendera? Bo z wiekiem zaczalem doceniac mniejsze ale dopracowane zmiany. Blender gna z rozwojem jak szalony, ale wlasnie.... jak SZALONY. Pedzi chaotycznie w losowych kierunkach i juz nie wiem (a sledze rozwoj na biezaco) jaki jest plan i czy jakis w ogole jest. A jak ktos powie, ze maja roadmap - to prosze pokazcie mi na tym roadmapie fizyczne brushe nad ktorymi teraz pracuje Dobarro...). Wiele miesiecy po wydaniu 2.8 nadal pojawiaja sie zmiany w UI. "Teraz doszlismy do wniosku ze przeniesiemy opcje A tam gdzie byla B, ale wezcie udzial w dyskusji bo moze za miesiac to zmienimy tak jak bylo". Szlag mnie trafia jak to "dopracowywanie" widze. Mam pomalu dosyc tego wiecznego grzebania przy UI, tego zaczynania i nie konczenia czegos (Dobarro i sculpt), tego zapowiadania i ze juz za chwilke a potem ch....olera wie kiedy (jak asset manager) itd. Wole juz nic nie wiedziec. Przypomina mi to mieszkanie w lokalu, ktory jest w permanentnym remoncie i co jakis czas przestawiaja sciany. Poza tym osobiscie nie potrzebuje tego co w Blendera pchaja. Ten caly rewolucyjny grease pencil... Potrzebne mi to w sofcie do 3D jak drukowanie 3D bylo potrzebne w Photoshopie. Za to to czego bym potrzebowal "moze bedzie kiedys". Moze zrobia porzadne retopo, ale to musi sie zachciec komus, a pan Dobarro jest zajety robieniem fizycznych pedzli, bo sie dzisiaj obudzil w takim humorze akurat. A ze sa potrzebne jak wlosy w tylku? To juz nie jego problem - ty sie chlopie ciesz, bo masz soft za darmo. Nie ma podstaw czesto a sie zajmuja wersja Blendera na VR... Mozna tak wymieniac te absurdy. Ja zaczynam miec dosyc. Czekam jeszcze na te nowe wlosy nad ktorymi podobno pracuja. Jak sie przeciagnie to czekanie w nieskonczonosc albo okaze sie ze efekt jest slaby w porownaniu z XGen to sie zwyczajnie przesiadam na Maye bo teraz bedzie to mozliwe legalnie. Jestem duzym chlopcem, rewolucje Open Source zostawie mlodym a ja sie zajme tworzeniem na narzedziu ktore mi umozliwi prace bez codziennych niespodzianek.
  8. Dobra fani Blendera - chwytac za szelki bo bedzie narzekanie. Dosc dobry przyklad na chaotyczny rozwoj Blendera. Po kiego grzyba "physically Based brushes" (ktore nawet na prezentacji laguja) skoro sculpt jest niedokonczony? Pablo dodal mase dobrego do sculptu ale skacze po tematach i to wszystko wyglada jak jego plac zabaw. Nie ma narzedzi do przycinania siatki (poza uzyciem maski co jest mega niedokladne), ale co tam. Chlopak sie znudzil tematem to kiedys tam wroci do niego jak mu sie zachce a poki co pracuje sobie nad takimi pedzelkami. Nie ma layerow co prawda, ale to jest nudne a on akurat chce pedzelki robic. Kto mu zabroni? I tak wszyscy sa na jego lasce wiec co mu tam. Poza tym fani i tak posikaja sie ze szczescia co by nie wrzucil obojetnie czy to potrzebne teraz czy nie, czy ma sens czy nie, czy beda tego uzywac czy nie. Przypomina mi sie scena ze starego polskiego filmu gdzie profesor mowi o studentach "Jeszcze gotowi sobie pomyslec ze my jestesmy tu dla nich!" 😄
  9. Eeee tam, wszyscy sie podniecili i o niczym innym nie gadali. Do dzisiaj ludzie sie jaraja, ze kulke mozna pomarszczyc. Sam sie jaralem dopoki nie sprobowalem jak to dziala na prawdziwym projekcie... Mam taka niepopularna pewnie, prywatna teorie, ze Pablo Dobarro robi te ficzery w wiekszosci pod swoj workflow (czyli robienie low poly laleczek mangowych). Dopoki robisz cos low poly i nie starasz sie osiagnac realizmu wszyskto pieknie dziala. Troche wiecej siatki i pose brush sie krztusi a cloth brush jest nie do uzycia. A w ZBrushu mam prawie pewnosc, ze to bedzie dobrze dzialac na sporej ilosci poly pomijajac juz integracje z micro poly itd.
  10. Wyglada jak boolean ale te sa bardzo szybkie.. nigdy nie mialem jakiejs sytuacji ze mi liczyl dlugo booleana czy cos... Co do ciuszkow to mozna fajna baze bedzie szybko zrobic. Ja sie ciesze bo za Marvelousa nie chce placic a miec to od razu w sofcie w ktorym w wiekszosci pracuje bedzie super. Ciekawe kiedy wyjdzie - 2020 byl chyba w listopadzie 2019 jesli sie nie myle.. To jeszcze lekka reka ponad 3 mieszki.
  11. To co pokazuja w 1:51... Nie wiem o co chodzi mowiac szczerze. Znika jakis element,,, What? 🙂 To drugie moze chodzic o brush.
  12. Moze to tak wygladac. "O prosze, pojawil sie cloth brush w Blenderze i natychmiast w ZBrushu tez! Musi ze ukradli!" Ale watpie, zeby to nie bylo planowane od dawna. Trzeba pamietac, ze ZBrush nie mial nighy zadnej symulacji. Napisanie tego od zera pod program, ktory tego nie mial i nigdy nie byl pisany z mysla o czyms takim, integracja z micro poly i reszta narzedzi, testy... To wymaga wiecej czasu niz "o zobaczylem na Twitterze jak koles cos takiego zrobil do totalnie innego softu - dodajmy to do ZBrusha tez!". Pierwsza wzmianka o cloth brushu w Blenderze pojawila sie praktycznie na poczatku lutego. Watpie, zeby nie mieli tego w planie i rzucili sie na temat piszac to wszystko i testujac przez ostatnie 6 miesiecy. Jezeli tak to bylo to tym wiekszy respekt 😄 Tak czy siak - spoko, ze to dodaja, bo jest szansa ze bedzie bardziej przewidywalne i oferowalo wieksza kontrole. A przede wszystkim dzialalo na gestych siatkach. Z innych rzeczy - retopo z uzyciem Zmodelera wyglada spoko. I nie mam pojecia co pokazuja jako "Speed improvements" 😄 Co to za znikajace objekty? A potem, ze niby szybciej bede piorkiem machal? Nie wiem co chcieli pokazac tam ale "speed improvement" jest zawsze spoko.
  13. A mozesz pokazac cos jakosci jaka bys przyjal? Chetnie obejrze cos topowego. Bez ironii, ciekawy jestem po prostu.
  14. Eee tam, ludzie zawsze beda chcieli recznie rzezbic podobnie jak malowac. Aparaty fotograficzne nie zabily malarstwa, to i nowe technologie nie zabija rzezby. Rzezbienie to nie tylko praca ale i sposob na zaspokojenie potrzeby tworzenia. Sculpt nie wyparl klasycznego polymodelingu bo nie rzezbisz domu, krzesla czy kanapy z kulki przeciez... A Wings 3D ma sie dobrze, w tym miesiacu wyszla nowa wersja. Tyle ze cala uwage sciaga na siebie Blender wiec malo osob siega po Wings3D. Zobaczymy co bedzie. Nawet o wiele mniej skomplikowany Photoshop nie ma az tak duzej konkurencji i wielu uzywa go niejako z przyzwyczajenia mimo inncyh softow. Nie liczylbym na szybkie pojawienie sie konkurencji, choc byloby milo.
  15. Mysle ze kazdy soft, ktorego uzywasz na codzien i spedzasz w nim mase godzin, ma cos co cie bedzie wkurzac. Ja ostatnio zauwazylem ze ZBrush sobie zapomina ustawienia bez powodu. Doslownie przed chwila zapomnial ustawienia "One open subpalette". Zawsze to wylaczam bo mnie wkurza jak sie zamyka wszysko poza jednym a tu ZBrush sobie randomowo przywrocil to mimo zapisanej konfiguracji. Jakos tydzien temu zmienil mi defaultowy szary material na good old red wax. Sam, bo mial taka fantazje 😄 Jeszcze na samym poczatku, kiedy zaczynalem cos w nim grzebac, zastanawialo mnie dlaczego do cholery "mirror" nie jest w poblizu "mirror and weld"... Skoro "mirror and weld" dziala tylko z lewej na prawa strone i milion razy sie zdarzy, ze potrzebujesz najpierw flipnac model... Jasne, mozna sobie zrobic swoje menu i chwala im za to, tylko czemu default jest taki dziwny? Pelno takich dupereli jest ktore wkurzaja jak troche popracujesz w ZB. Ale prawda jest taka, ze nie ma zadnej alternatywy i nic sie nie zanosi na to, zeby sie pojawila. To gadanie "Blender jest alternatywa!" juz mnie meczy. Nie jest. Byla bieda totalna i teraz jest lepiej ale zeby zrozumiec jak mu daleko do ZBrusha trzeba popracowac nad kilkoma projektami realnymi w ZBrushu. Bo takie tam testy-sresty z marszczeniem kulki cloth brushem czy pierdylion pierwsza mangowa laleczka nie dadza pelnego obrazu. Kiedys nie wyobrazalem sobie nawet, ze moglbym do 2D uzywac czegos innego jak Photoshopa. Jak sie pojawilo Affinity to sie przesiadlem natychmiast i nigdy do PSa i Illustratora nie wrocilem. Dzis nie wyobrazam sobie przesiadki na cos innego jak ZBrush, ale moze cos sie kiedys pojawi... Biorac jednak pod uwage stopien skomplikowania takiego softu, nie mam wielkich nadziei ze nagle ktos z nikad wyskoczy z "ZBrush killerem".
  16. No tez chcialbym posiasc ta tajemna wiedze na temat skali :D. Ze srodkiem osi to nie wiem jaki jest problem bo klikasz na "Floor" i pokazuje. Chyba ze o cos innego Ci chodzi.
  17. To sobie wracaj - od tego jest ta opcja 🙂 Ludzie nie tylko rzezbia glowy w ZB, jednemu sie to przyda innemu nie. Kurde zawsze mnie cos takiego zastanawia - najpierw ludzie narzekaja, ze nie ma kamery prawdziwej przez iles tam lat. A potem jak jest, to zaraz sie pojawi ktos kto powie "a po co mi to? Dzialalo wczesniej dobrze". Pewnie jak dodadza w koncu normalna skale to zaraz ktos powie "a po co? Ja tam wole Scale Mastera bo sie przyzwyczailem!". Z dokumentacji: "When the camera gets too close to the model it will trigger a 2D Zoom factor to simulate a true Zoom 3D. This step is very similar to the camera crop factor found in multiple DSLR cameras. This switch between modes is done to avoid camera deformation and unexpected navigation issues." W praktyce to wyglada tak, ze AutoCrop sie wlacza jak zblizysz tak bardzo do modelu ze perspektywa przestala miec znaczenie, bo ogladasz pory na nosie i calej reszty i tak nie widzisz. ;)
  18. Bzdurki waszmosc opowiadasz 😉 Tu sa ustawienia: Mozesz sobie suwakami ustawic co chcesz. Mozesz tez eksportnac (albo importnac) kamere w fbx i masz 100% zgodnosci. Nawet zrobilem tescik bo nie potrzebowalem tego wczesniej. Ustawilem 24mm w ZB zeby nie bylo jakos mega typowo, eksportnalem kamerke w fbx, importnalem do Blendera. 100% zgodnosci z kamera w Blenderze (tylko eksportujac kamere z ZBrusha zapomnialem polaczyc subtooli oczu z demo head wiec w Blendku nie ma oczu) ale cala reszta idealnie sie zgrywa. Jak nie wierzysz "na oko" to sobie wytnij, wrzuc na layery i naloz na siebie : W tym momencie niewatpliwie ZBrush ma fizyczna, dzialajaca kamere.
  19. Lubie blendera ale juz mnie nudzi to, ze o czym by dyskusja nie byla to ktos wrzuci "a w Blenderze to jest!". Jak nie chce z ZBrusha wychodzic to co to za rada? 😄 A co do ZBrusha to mam dwa zastrzezenia - jedno od lat juz... Skalowanie. Scale Master i to wybieranie skali sceny w sytlu "co jest najblizsze twojemu obiektowi - 32.68mm czy moze jednak 0.032 cala a moze 0.0023 metra?!" jest popier... niczone. Szlag mnie trafia, ze nie ma normalnej skali gdzie wybieraz sobie jednostke, zaznaczasz subtoola i ci pokazuje ile ma w wybranej jednostce. Mam nadzieje ze kiedys w koncu dodadza to tak jak dodali normalna kamere. A druga sprawa to po updacie do 2020.1.4 jest taki dziwny bug ze w viewporcie jak przesuwam obiekty z altem to laguje i sie rwie strasznie a jak uzyje przycisku w UI do przesuniecia to idealnie plynnie smiga... Tez tak macie? Zglosilem juz buga, nawet nagralem filmek zeby bylo jasne o co chodzi. "Przygladaja sie problemowi". Coz.
  20. Heh... Jako, ze nam (Polakom) ulatwili teraz wjazd do Stanow a mam w miare blisko z Meksyku to ugadalem sie ze znajomym na nocleg u niego, obczailem tania trase z przesiadka w Ciudad Juarez, sam Summit jest darmowy wiec tez luzik... Napalilem sie, ze to bedzie moj pierwszy Summit na zywo, poznam mistrzow ZBrusha i... ch...ór strzelil plany. Nowa wersja z jakimis fajnymi ficzerami bylaby dobra na otarcie lez 😉
  21. Niedawno pytalem Paula Gaboury o Peel UV na streamie, czy nadal maja w planach wydanie tego plugina i tajemniczo powiedzial, cytuje "Right now I couldnt say if the tool is going to come out. I couldnt say. Theres a reason why, obviously, we haven't put it out yet. Something we're looking into working out". Cokolwiek to znaczy ale nie mial zbyt tegiej miny wiec albo nie chce przed premiera zdradzac niczego albo niekoniecznie sie ukaze... Tym niemniej czekam na Summit. O ktorym tez powiedzial niedawno, ze jeszcze nic nie wiadomo 😄 😄 😄
  22. W mini to i tak komercyjnie za duzo nie zrobisz 😄 A jak robisz komercyjnie to dostajesz kase za to wiec cie bedzie stac na conajmniej Core (przy czym mozesz placic miesiecznie za palna wersje jakie $40 albo z 180 jakos za 6 pol roku. Teraz juz na serio nie ma wymowki bo nie trzeba wywalic $800 na raz - sa inne opcje. A mini jest spoko zeby sobie poprobowac jak to jest rzezbic na ekranie. Spoko tez dla dziecka na poczatek.
  23. Po pierwsze nie uzywali Blendera tylko kilku specjalistycznych softow. Po drugie pracowala nad tym ich smokiem spora grupa ludzi - ktos inny rzezbil, ktos inny teksturowal, rigowal a jeszcze ktos inny animowal i skladal calosc. Tutaj masz wideo z ZBrush Summit - Dan Katcher, ktory wymyslil design i rzezbil te smoki. Mozesz sie przyjrzec ile roboty przy tym bylo i jaka wiedza potrzebna 🙂 Tez kilka technik mozesz podgladnac. Ogolnie ciekawie opowiada:
  24. Nezumi

    komputer do 6000zł

    Po co jakis stary procek od intela? Bo kiedys ludzie mowili, ze AMD jest slaby? Byl. A teraz bije Intela na glowe. Sam sie ostatnio przesiadlem na Ryzena z intela. Mysle, ze ten obrazek wyjasnia wszystko. Nawet Ryzen 3600 da ci 2 szybsze rdzenie wiecej. Teraz wybrac Intela jest... nazwijmy to "nierozsadnie". No, ale twoja kasa. Jak chcesz miec slabszy komp za wieksza kase, to nie bede Cie powstrzymywal 😄
  25. Raczej nie ma na to rozwiazania poki co. Milion osob na to narzeka. Dobra wiadomosc jest taka, ze cala reszta mayi dziala 😄 Rozwala mnie, ze taki moloch nie moze fixnac bledu w sofcie... I to durne tlumaczenie ze procek nie wspiera ich softu... WTF? No tak, AMD zmieni architekture procka, zeby odciazyc Autodesk... Az dziw bierze, ze taka odpowiedz w ogole pada ze strony firmy. Chcialem powiedziec "powaznej firmy" ale raczej to tu nie pasuje...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności