Zawartość dodana przez Nezumi
-
Xsi7 oficjalnie!
Nie wymiecie, a przynajmniej nie od razu - cykl produkcyjny zbyt wielu producentow oparty jest o Maye czy Maxa czy co tam jeszcze - przeciez z dnia na dzien nie skocza na nowy soft do tego o wciaz nieznanych tak na prawde zaletach/wadach, nie zwolnia/przekwalifikuja kadry z dnia na dzien i tak dalej. Jak dla mnie ten sofcik jest spelnieniem marzen O ILE zadziala wszystko co zapowiadane. Poprzednie czasteczki z XSI wolaja o pomste do nieba - te tutaj prezentuja sie iscie zaje ;) Caly ICE rozwiera mi paszczeke do podlogi - osobiscie tego szukalem, bo ni cholery nie zdolam w tym zyciu opanowac programowania, a jako uzytkownik XSI szukalem ostatnio w rozterce softu ktory rozwiazalby moje problemy. Nim ogarnalem Maye, nim sprawdzilem doglebniej chudego - wyszla siodemka. I bardzo ale to bardzo sie z tego ciesze :)
-
Xsi7 oficjalnie!
Ten tekst o wymiataniu wszystkiego przez nowe XSI byl nieco zartobliwy jak co bardziej kumaty czytelnik (no offence LOL) moglby zauwazyc... Jaka bedzie rzeczywistosc wkrotce sie przekonamy. Wyglada to wiecej niz obiecujaco.
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Xsi7 oficjalnie!
Z dawna oczekiwana, owiana miejskimi legendami wersja XSI majaca zmiesc z powierzchni ziemi Houdiniego, Maye a NAWET Blendera ;) doczekala sie oficjalnej zapowiedzi, opisu nowosci a wkrotce ma pojawic sie tez trialek siodemki. Moondust zmienil nazwe na ICE, zintegrowali mentala 3.6 - z reszta sprawdzcie sami!!! http://www.softimage.com/
- Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Dzieki dwustukrotne za odpowiedzi. Problem z Q&A jest taki, ze w koncu mija natlok pytan tluczacych sie po glowie "od zawsze" a kiedy juz forum ucichnie i zajmiesz sie swoimi sprawami - wtedy nagle pojawi sie temat przy ktorym z pewnoscia westchne i zatesknie do tego - pewnie martwego juz wtedy watku... Na razie jednak, obijaja mi sie jeszcze pytania takie.. - tu i owdzie slysze jakie to niesamowitosci ma przyniesc XSI7. Nalezysz moze do grona wybrancow bedacych beta testerami? Wiem, wiem - zaden z beciarzy nie moze pisnac pary z ust ale chyba mozna powiedziec "oj, jest na co czekac/narzekac". ;) - Animacja roslin w XSI - jakas bryza, poruszajace sie liscie... Realizm. Jak to rozwiazac..? Siegac raczej po Lightwave'a i wspomniane przez Ciebie pluginy? -animacja komputerowa w wykonaniu nawet najwiekszych, czesto wciaz jest daleka od realizmu - ruchy wirtualnych stworzen nader czesto sa zbyt plynne, nienaturalnie perfekcyjne, pozbawione tego CZEGOS, relacji z otoczeniem, pewnej drobnej topornosci, jesli wyrazam sie dostatecznie jasno. Jaka Ty masz recepte na to, by zblizyc sie do realiow w przypadku animacji postaci? Jakimi zabiegami starasz sie - o ile w ogole sie starasz (moze po prostu jestes natural born animator i nie musisz sie starac ;) - ukryc matematyczna perfekcje ruchow komputerowj postaci (poza motion capture. ;)) [edit]Wobec chwilowej (mam nadzieje ;)) absencji gwiazdy tego Q&A jeszcze takie drobnostki: - modele oczu. Jak wiadomo zwierciadlem duszy sa oczy, ale co z tym zwierciadlem w wydaniu CG? Na Gnomonology znalazlem tutorial, ktory przedstawia oko w szokujacych detalach - efekt jest znakomity ale detal wydaje mi sie nieco przesadzony - jak wyglada po krotce konstrukcja oczu u twoich postaci..? - animacja ubran wszelkiej masci - twoim zdaniem jakie jest najlepsze wyjscie z tej sytuacji? Recznie jakos, czy zdawac sie na symulacje..? - jeszcze o Sin City - pracowales cos/pracujesz przy dwojce? I jak to wygladalo w przypadku jedynki - jaki byl podzial na ludzi Rodrigueza powiedzmy "stalych" z Troublemaker Studios (TS nadal jest w jego domu czy juz przekroczylo te progi?) i na ludzi na kontrakcie, z zewnatrz? A moze samo Troublemaker Studios nie zatrudnia na stale tylko kontraktuje pod dany projekt? (zabawne ale moim przypadku nigdy nie chcialem pracowac przy jakichs hiper produkcjach a raczej przy takim From dusk till dawn. W ogole jesli chodzi o idoli, to jesli mam jakichs w swiecie filmu - jest nim Rodriguez. Stad te pytania.) Wybacz, ze Cie mecze ale... ktos musi ;)
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Kilka szybkich pytan jeszcze, zebys nam nie ostygl ;) - Przygladam sie od jakiegos czasu bardzo dynamicznemu rozwojowi Blendera i zastanawiam sie co o nim myslisz - probowales, testowales? Nie chodzi mi o to czy juz zaraz wyprze komercyjne softy ;), ale po prostu jak go oceniasz. -w temacie open source - te linuksy smigajace w studiach sa rowniez jakos gleboko modyfikowane czy tez zadowalaja sie wsparciem technicznym takigo dajmy na to RedHata? Nie pytam o pewnie tajne szczegoly tylko o sam fakt - modyfikuja czy out of the box? I nieco bardziej technicznie: - w twoim przypadku tekstury malowane czy raczej ze zdjec? A moze troche tego troche tego? - Do UValek uzywasz tego co wbudowane w XSI czy moze jakis roadkill..? - do szalu mnie doprowadza proba okielznania tematu miesni i skory w XSI. Jak to wyglada - jest cos do symulacji miesni pod XSI czy raczej czekac na Moondusta lub szukac bardziej w kierunku Maya/Houdini? Niegdysiejszy plugin wcielony teraz do Mayi sprawuje sie znakomicie - slyszales o czyms podobnym pod XSI? Zwyczajowe WIELKIE DZIEKI za odpowiedzi - sporo mi pomogles tym Q&A ;)
-
[Blender] modeling a low-poly head on the hi-poly
a z tego co ja wiem to Zbrush i Silo tez maja ;)
-
Diablo III
Temporal - spoko spoko, fallout ma 4 kolory: niebieski i zolty na stroj z vaultu, czerwony na krew i reszta jest szara ;)
-
Diablo III
Cruzh3r - nic sie nie zmiania praktycznie? A grales w Diablo w ogole? LOL Pokaz mi gdzie w 1 czy 2 masz wykorzystanie elementow otoczenia do walki, taka interakcje z otoczeniem jaka pokazali tutaj (jak na filmiku barbarzynca macha swoja maczuga ( LOL ) to az sie kurtyna na scianie rusza), w ktorej czesci poza profesjami jest wybor plci, w ktorej czesci masz bossow tej wielkosci (size MATTERS!) w koncu przyjrzyj sie tej grafie - jest tak sliczna ze rzeczywistosc przestala mi sie podobac :D To tylko hack'n'slash ale niech mnie diablo! Genialnie sie zapowiada. Az mi sie lezka w oku kreci bo dla diablo przesiadlem sie z Amigi na PC ;)
-
Filmy w 3D - nuda i wtornosc?
Zeby nie bylo - nie wszystkie te filmy to gnioty - po prostu nudne sie zaczyna robic klepanie tego samego w kolko - zwierzaczki pluszaczki i uczuciowe roboty... Wiele cinematikow pokazuje ze mozna zrobic cos pieknego - jak ten do " " (link slabawej jakosci ale i tak wiekszosc to juz wdziala ;)) ale tez dluzszy choc baaardzo japonski "Final Fantasy VII Advent Children" kopie tylki wielkim hollywoodzkim produkcjom. Co do trzaskania kaski - powaznie wiekszosc ludzi - nazwijmy ja bezosobowo MASA - jest do szczetu skretyniala, tak, ze kupuje tylko fabule rodem z Big Buck Bunny? Ratuj sie kto moze... -_-
-
Filmy w 3D - nuda i wtornosc?
Bajki/filmy 3d. Boom minal, opatrzyly sie, juz tak nie fascynuja. Ale ale - o co chodzi z tym walkowaniem tych samych pomyslow? - "Flushed away", potem "Ratatouille" teraz "Despereaux" - co jeszcze bedzie o gryzoniach? - mrowki w "Antz" a potem w "The Ant Bully" - pingwiny w "Happy Feet" a zaraz potem pingwiny w "Surfs Up" - zwierzaki z zoo w Madagaskarze a za chwile w "The wild" - zwierzaki kontra cywilizacja w "Over the Hedge" oraz w "Open Season" - ryby w "Finding Nemo" a potem w "Shark tale" - gadajace roboty w "Robots" a teraz "wall-E" ... Do tego wszystkiego dochodza sequele i ciagniecie tematu na sile jak w Shreku... Jakas fobia zeby zrobic film z ludzkimi bohaterami i interesujacym scenariuszem? Jak Wam sie to podoba - wciaz macie w sobie chec na kolejne produkcje z tego cyklu, te same gagi i numerki 2 i 3 przy tej samej nazwie?
-
Konkurs "Seks to zdrowie - dbajmy o nie"
Michał Rębacz - pracka jako jedyna bardzo mi sie tam podoba - reszta srednio na jeza, bez pomyslu, na sile. Jak dla mnie oczywiscie - wysokie grona utytuowanych oczywiscie wiedza kogo nagradzac :D
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
Wielkie dzieki za odpowiedzi. Pytan mam tyle ze nie wiem jak je wyselekcjonowac zeby Cie nie zameczyc. Taka lajtowa porcja: -W jednej z odpowiedzi mowisz o "pozal sie Boze Lightwave" przy czym pominawszy prace nad SinCity (gdzie pewnie byl narzucony) uzyles go we wlasnym Legacy. Pytanie zatem takie - wedlug Ciebie jakie sa mocne strony LW (bo w koncu sam go uzyles w shorcie, wiec pewnie cos tam ma dobrego :D) a w czym niedomaga (zgaduje ze rig i animacja postaci ale...). - Wedlug Ciebie jaka jest najlepsza droga do przedstawienia realistycznej roslinnosci w 3D. Zabawa z Maya Paint Effects? Programiki generujace modele roslinnosci? Reczne dlubanie? A moze jakies zabawy z Houdinim? Jak to wygladalo w przypadku prac nad SinCity i lightwave'a? -pytanie, ktore moze rozwiac watpliwosci przy wszelkich flame'ach :D Widziales kiedykolwiek GIMPa przy produkcji filmowej? Na razie tyle ale jak da rade to kolejne pytania czekaja ;) Dzieki raz jeszcze za... caloksztalt :D
-
Archexteriors Vol. 8 oraz ArchShaders vol. 5 dla Fryrender
snieg zajefajny - ja bym polecial moim noobowym rozwiazaniem Zbrushowym. Extract mesh, zabawa w zbrushu i potem do maxa (czy "weapon of choice") i ustawic. Inne pomysly? A moze autor sie skusi uchylic rabka tajemnicy? Ogolnie wizki na baaardzo duzy plus :O.
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
- w jakim stopniu na prawde wykorzystywany jest linuks w duzych studiach - jesli wiesz powiedz czy sa to tylko renderfarmy, czy na prawde korzysta sie z linuksowej Mayi nawet nie spogladajac w strone windowsa (jak przekonuja wielbiciele linuksa) i czy faktycznie smigaja jakies legendarne, poprzerabiane "wewnetrzne distra" gdzie hula wszystko podczas gdy swiat sie meczy z WINE zeby ruszyl starszy Photoshop... - W jak duzym stopniu i czy w ogole korzysta sie przy produkcjach filmowych z softu "out of the box" czy tez raczej taka Maya dajmy na to jest oblozona skryptami z kazdej strony (a jesli tak czy bardziej MEL czy bardziej Python?). -Zbrush wydaje sie byc zadomowiony na dobre w przemysle filmowym. Czy i w jakim stopniu korzystasz z tego softu osobiscie a takze jak bardzo popularny jest w studiach i pod jakim systemem sie go uzywa. Na zbrushcentral rzucily mi sie w oczy prace do produkcji MIST w ktorej zdaje sie rowniez brales udzial. -Houdini, powtorze pytanie bo zdaje sie nie padla odpowiedz. Jak bardzo jest popularny? Z gory wielkie dzieki za odpowiedz.
-
Question/Answer - Grzegorz Jonkajtys
No i trafia i sie okazja by zapytac - czy osobiscie poznales i pracowales z Robertem Rodriguezem przy okazji prac nad Sin City, w jakim stopniu zostalo uzyte tam XSI i lightwave? Poza tym - na czym polegala twoja rola przy produkcji SinCity i Blade III? PS Wielkie dzieki ze zgodziles sie na QA ;) Respekt i gratulacje! Pozdrawiam zza miedzy (nie, nie z Kanady - z tej drugiej strony ;)
-
Houdini 9.5 Public Beta
Po gruntownym przyjrzeniu sie wszystkim dyskusjom moge powiedziec jedno. SYmek, szarpnal bys sie kiedys na popularyzujace ten soft tutki. Klicek zarazil mnie wingsem dzieki swoim tutorialom i pokazal kilka na prawde fajnych sztuczek w Zbrushu. Do chudego nie mozna narzekac na nadmiar tutoriali. No, chyba ze wyjdziesz z zalozenia ze ty juz umiesz a nooby niech sobie radza, jak ty wczesniej. Tez zrozumiem.
-
Houdini 9.5 Public Beta
Z igly widly. Wiadomo ze fan Houdiniego bedzie go wychwalal, podobnie jak fan kazdego innego programu bedzie przekonywal ze to wlasnie jego jest najlepszy. Cos jak z religiami. Nie ma sensu sie klocic a w dyskusji lepiej obalac argumenty niz argumentujacych. Houdini z pewnoscia jest softem wartym uwagi i nie ma co do tego watpliwosci.
-
Szukam ludzi...
Gdybym tylko cos mogl przeczytac - na podanej stronce widze tylko: "phpBB : Critical Error Could not connect to the database" A to nie za wiele :P Jak sie rozwinie z czasem to dajcie znac na forum raz jeszcze. Macie cos do pokazania czy na razie macie PLAN? Bo takich "jak sie rozwinie" projektow widzialem tony i niemal zaden sie nie rozwinal :D Najlepsza bijatyka na PC jaka gralem jest Kwonho (http://en.wikipedia.org/wiki/Kwonho). Niestety angielska wersja zniknela z sieci i zostala tylko koreanska. Kwonho oferuje gre przez siec, rozbudowe postaci, dokupowanie strojow i gadzetow, tony statystyk a przede wszystkim kilka kompletnie roznych stylow, ktorych na prawde trzeba sie uczyc (mam na mysli kombinacje klawiszy) i cholernie dobra zabawe. PS (o kase nawet nie pytam LOL)
-
Houdini 9.5 Public Beta
Wielkie dzieki SYmek - jakims cudem nie dalem ci jeszcze repa, wiec to naprawiam ;)
-
Stan Winston: 1946-2008
Chcialem to tutaj wrzucic ale jakos pomyslalem, ze moze nie przystaje tak do konca do tematyki vortalu. Tym niemniej.. Kolejna Legenda odeszla, cholerny rak nie wybiera. Ogromny szacunek - od dziecka kiedy widzialem napisy "creature effects - Stan Winston" wiedzialem ze warto chocby dlatego obejrzec film. Wielka szkoda i strata.
-
Houdini 9.5 Public Beta
Kojarzy mi sie z Pixologic. Cos jest w tych malych firmach produkujacych kosmicznie dobry soft...
-
Wings 3d 0.99.03
Dzieki dzieki - jakos psychologicznie oddzialuje na mnie pozytywnie slowo OFICJALNY, choc scorpius ma niezle pomysly. Siorbie :D. PS. A pan, panie WUU deweloperem tez tego cuda? Pytam przez ciekawosc.
-
Houdini 9.5 Public Beta
Panowie - teraz to ja jestem bardziej zmieszany niz wy dwaj razem wzieci :D