Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. Nezumi odpowiedział trosiek → na temat → Maya
    To byl zart, panie (zbyt?)powazny, profesjonalny grafiku z mega doswiadczeniem. Jestem juz za stary na to wieczne udowadnianie mlodziakom (lub tym mlodym duchem i rozumem) na forach, ze nie jestem wielbladem i tluczenie tych samych argumentow rozbijajacych sie o sciane uwielbienia dla softu/sprzetu. Jak ci powiem, ze mi sie Mac zawiesil nie raz to mi powiesz ze pewnie moja wina, albo kogos tam albo zmyslam - byc moze jeszcze zarzadasz dowodow, zdjec, filmow, swiadkow i podpisanych notarialnie dokumentow. Nie mam takich a Mac sie wieszal. Raz wywiesil sie z DVD cholernie spieszacego sie klienta w napedzie a ze mial profesjonalnie zabudowane wszystko pieknie stylizowana obudowa - kosztowalo duzo wiecej wysilku wydobycie DVD z chwilowo martwego sprzetu. Ale wieszanie sie nie bylo nagminne. Nagminne bylo nagle zamykanie sie Photoshopa przy pracy na jakis ciezkawych zdjeciach. Jako, ze wtedy wykonywalem mrowcza robote wycinania (czy jak to pieknie mowia profesjonalni graficy "szparowania" LOL) fotek pod sporawy banner, co jakis czas studio wypelnialo sie swojskim "F word". Nabawilem sie tez lekow przed niespodziewanym zamknieciem sie szopka, a czeste save'y nie sa takie proste jak pracujesz nad kilkunastometrowym bannerem - chyba ze masz na prawde sporo czasu. Do absolutnego szalenstwa doprowadzalo mnie cos co zapewne fani Maca uwazaja za mega zalete - brak tzw. "Application Frame" (wprowadzonej z reszta jako opcja w pakiecie CS4, ale kiedy ja mialem nieprzyjemnosc pracy na macu nie bylo tego jeszcze). Jako ze zwyklem pracowac na kilku aplikacjach jednoczesnie (najczesciej combo Photoshop i Illustrator, przegladarka zdjec i czesto jakis komunikator plus przegladarka internetowa) posrod latajacych okienek i czesci UI oraz przeswitujacym za tym wszystkim pulpitem mozna bylo dostac pier*olca. Zwlaszcza, ze interface'y illustratora i photoshopa nie sa jakos hiper rozne a niektore narzedzia podobne. Jednoprzyciskowa myszka to byl klasyk. Macowcy zwykli mowic "to zaden argument - mozna dokupic inna". Jasne ze mozna ale dlaczego od razu nie daja normalnej? (btw - do Mayi z reszta musisz miec 3 przyciski, prawda?). Poza tym - nie, nie bede z wlasnej kieszeni dokupowal czegos do fimowego kompa tylko dlatego ze jakis mysliciel wysnil sobie niewygodna myche. Przemecze - ale nie bede wychwalal. Wyglad MacOSa mnie poraza. Nie wiem, moze ty lubisz wszechobecne oblosci, animacyjki, ikonki, duperelki (kumpel mial wlaczona mega profesjonalna opcje pozwalajaca Macowi mowic ile juz trwa praca na nim. Co pol godziny. Szlag mnie trafial jasny choc spodziewany). W Viscie mam spartanski, czysty, kanciasty wyglad jesli zechce - tam masz wszystko oble jak w sekshopie. Co do cen jeszcze - widzisz, jakos sie tak sklada, ze nikt z mojej rodziny nie nosil nazwiska Rockefeller a jak sam zarobie jakas kaske to ja szanuje. Od lat wiec skladam swoje kolejne ZWYKLE PC, kupujac czesci po prostu. Proces zlozenia jest prostszy od klockow lego wiec nie musze placic komus chorych pieniedzy za to, ze mi przykreci plyte do obudowy, wetknie czesci w sloty i podlaczy kabelki. Na koniec - kazdemu co mu wygodne. Ja wyrazam swoje zdanie, ty mozesz miec odmienne, ale daruj sobie osobiste wycieczki. Z takimi haslami to zapraszamy na onet.
  2. Nezumi odpowiedział trosiek → na temat → Maya
    :D
  3. Nezumi odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Robie tak jak mowi Morte ale jest tez plugin o nazwie: ---> Make1Mesh Co kto lubi.
  4. Nezumi odpowiedział trosiek → na temat → Maya
    Miejskich legend ciag dalszy... Zanim nie przyszlo mi na tym "cudzie" pracowac (w PS co prawda a nie w Mayi) to myslalem ze PRAWDZIWY grafik to TYLKO na Macu powinien pracowac, ze mac nigdy sie nie wiesza a wszystko na nim smiga 10 razy szybciej bo ma magicznie napisany system. Rzeczywistosc szybko zweryfikowala te poglady i dzis juz nikt mi takich bajek nie wstawi. Szczerze mowiac jak mialbym wybierac cos poza moja STABILNA i BEZPROBLEMOWA winda to juz raczej bym walczyl z linuksem niz z MacOSem. Na boku juz zostawie wspaniale zestawy sprzetowe i to co taki MAC PRO ma w standardzie oraz ile trzeba PRZEplacic zeby ten PRO nie byl tylko w nazwie, bo to dluga i smutna historia...
  5. Nezumi odpowiedział Morfeusz → na temat → Work in progress (WIP)
    Calosc SUPER. Jedyne co mi kompletnie nie lezy to jego "peciny" (jak sie ta czesc ciala nazywa..?), okolice kostki i samo polaczenie stopy z noga - wyszlo jakos tak "grubo", jakby mu wszystkie stawy i sciagna zarosly miesniami ;) Nadgarstki tez ciut nalane. Poza tym gratulacje - widzialem juz milion "hulkow" i jakos wciaz mi sie nie znudzily.
  6. Nezumi odpowiedział Rogal → na temat → Blender
    Co do interface'a Blendera to prosze bardzo:
  7. 100? Niezle! Wielkie dzieki za info!
  8. Morphe - masz racje ze nad komercja nie ma co siedziec tyle ;). Niestety nie widzialem nic innego w tym temacie a sam myslalem o jakims uzyciu mayowych paint effects do tego celu (a przy wizkach glownie 3ds max wiec...). Byc moze zrobienie swoich lisci nadaloby wiecej charakteru tym pnaczom. Ale generalnie olej to - calosc jest wystarczajaco dobra. Szkoda ze panowie (panie?) od drzewek nie wypuscili jakiegos swojego generatora pnaczy.
  9. Swietnie sie prezentuje, pomimo ze nieco bajkowo. Gratulacje. Jedyne o czym mysle to ta winorosl. Po pierwsze zaskakuje mnie, ze nikt chyba nigdzie nie uzywa do winorosli czegos innego jak ivy generator, przez co opatrzyl sie juz na maksa i wszystkie winorosle swiata wygladaja tak samo :( Po wtore - srednio mi tu pasuje winorosl na tej snieznobialej scianie - kazde drzewko zadbane, trawniczek slicznie przyciety, domek nowiutki jak z obrazka i nagle... wije sie bezposrednio po scianie wino jak w jakichs ruinach... Czy aby nie jest tak ze winorosle niszcza sciany? Ktos tak dbajacy o swoj dom - jesli juz bardzo chcialby winko to pewnie dalby mu jakas kratownice po ktorej mogloby sie wspinac. A moze tylko ja bym tak zrobil ;) Przepraszam - jeszcze trawa. Lepìej sie prezentuje z dala niz na zblizeniach. Poza tym wypasik.
  10. Nezumi odpowiedział mikimiki1 → na temat → Blender
    mala refka tutorial Google twoim przyjacielem. Powodzenia.
  11. Nawet jesli jest mozliwe przy jakiejs "gumowatej" bluzce (w co smiem watpic) to bardziej chodzi tu o to, ze poleciales po bandzie robiac nieciekawe ubranko metoda "zamaskuje sobie niby bluzke (bez rekawow bo latwiej) i 'extract mesh' - gotowe". Zeby nie bylo ze tylko zrzedze - tu masz link do TUTORIALA jak to fachowo powinno wygladac. Alternatywnie mozesz uwazac, ze jestes najlepszy a my jestesmy po prostu glupi lub wystawic pracke na jakims zagranicznym forum - tam z pewnoscia uslyszysz same "AWESOME!".
  12. Wyluzuj przystojniaku ;) Widze ze haslo z modlitwa dotknelo Cie do zywego - no ale jakbys mial plaska glowe to.... no niewazne :P Wazne, ze wcale nie jest tak zle jak na to wyglada. Mnie sie widzi tak na szybko: Czyli - nos do poprawy. Nie widze na modelu tej wypuklosci, czegos co staralem sie zaznaczyc jako "krople", nozdrza tez sprawiaja wrazenie nieco zbyt "kwadratowych". Najwieksza bolaczka w calym tym dziele to linia wlosow - nie dosc ze super wyrazna to jeszcze ma ten ostry ksztalt. Oczywiscie same wlosy tez do poprawy. Co do oka - to pewnie kwestia materialow, troszke tekstury... Uszy - na refce sa zdecydowanie bardziej "miesiste", grubsze. Widac to zwlaszcza po obrzezu. Na modelu tez - co juz mowilem - wyszly plasko. Brwi - na refce maja delikatniejszy luk i nie sa az tak wyrazne. Na koniec przyda sie cos zrobic z tym swiatlem ale to juz jak uda ci sie wyeliminowac inne niedorobki. Napieraj ;) Ja sie pojde pomodlic - za sukces ;)
  13. mant-raz. Ujelo mnie raczej wykonanie niz przedstawienie tematu.
  14. Dzieki Kuba - uwielbiam pierwsza czesc...
  15. Zanim zaczniesz sie bawic we wloski, rzeski, shaderki, duperelki - dopracuj bryle i proporcje. Zakladam ze docelowo mialo byc realistycznie wiec wez zesz chlopie popatrz na to raz jeszcze, bo nie wierze ze potrzebujesz rady innych co do plaskiej glowy pokrytej sierscia... minuta w szopie - tylko plaska glowe wyciagnalem ale masz tam do zmiany sporo rzeczy - jak chocby nos... Potem moze obejrzyj jakis tutorialek o modelowaniu galki ocznej, bo twoje mi sie wydaja lsniacymi kulkami z teksturka. Tutaj chociazby masz jeden taki prosty: EYE MODELING Zeby dodac zycia modelowi nie dawaj mu takiego maslanego wejrzenia w nicosc i wyrazu twarzy jakby ktos mu wsadzil palec w tylek - sproboj przekrecic nieco glowe a same oczy skieruj na kamere na przyklad. prezentacja bardzo duzo daje. Pobawilbym sie tez oswietleniem - nie musi swiatlo walic jak lampa na sali operacyjnej. Nie lam sie i napieraj ale miej tez odrobine samokrytyki albo... zamiesc referke, ze ktos tak faktycznie wyglada to sie przestane czepiac i... zaczne za niego modlic :P
  16. Kawalek fajnej roboty - faktycznie praca kamery dziwna (te przeskoki BARDZO widac niestety), faktycznie swiatlo przez witraz mogloby sie kolorowac a ja bylbym zachwycony widzac w tym swietle wirujace drobinki kurzu - dodaloby to troche zycia tej krystalicznie czystej scenie. Koniec koncow jednak gratulacje skonczonego projektu! Generalnie bardzo na plus!
  17. Choc morph targety chyba daja najwieksza kontrole to jeszcze moznaby poeksperymentowac z clothem cos, jesli juz o symulacjach mowa.
  18. Widzac jaki syty update i ile zmian w maxie 2010 pozostaje mi z niecierpliwoscia oczekiwac co pokarza w przypadku Maya 2010 i kolejnym Mudboxie, ktory ma szanse ukazac sie jeszcze przed ZB3.5 jesli Pixologic nadal bedzie milczal (wlasnie zawalili termin... podania terminu. To juz na prawde monumentalny FAIL...)
  19. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Ania - no prosze... Przypomnialy mi sie czasy kiedy mialem budowlane zapedy - chcialem budowac mosty, ale nie dla jakis romantycznych powodow w stylu "bo lacza ludzi" tylko po prostu - to piekne konstrukcje i pieknie pracuja. Niestety moje matematyczne umiejetnosci zdecydowanie nie chcialy sie poddac probom podniesienia ich i poleglem. Do dzis jednak budze sie z krzykiem posrod nocy bo wydaje mi sie ze mam sprawdzian z wytrzymalosci materialow i tych przekletych kratownic... Co do kurczaka z palcami :P - rzucisz kilka klatek na pozarcie, zeby zobaczyc efekt?
  20. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Kurczak juz jest - teraz tylko poczekac na temat i podpasowac animke (zaleznie od tematu bitwy "kurczak po ciemnej stronie lustra" czy "ostatnia sekunda kurczaka" LOL ;))
  21. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    ogryzam paznokcie w oczekiwaniu (a feeee :P)
  22. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    Spoko spoko - po prostu dziwnie mi te palce wygladaly (wciaz z reszta dziwnie wygladaja ale jaky udalo sie takie kury wychodowac to pewnie zmieniloby na zawsze obraz KFC). Mam wielka nadzieje ze znajdziesz na to sposob bo lubie obserwowac jak Blender przezwycieza kolejne problemy.
  23. Nezumi odpowiedział Ania → na temat → Blender
    A mnie ciekawi dlaczego ten kurczak ma palce... Jakby to byl nietoperz to jeszcze, ale kura? Kiedy ostatni raz jadlas skrzydelka, Aniu? ;) Z rozwazan ogolnych (jako ze za cienki jestem w Blenderze zeby cos tu pomoc konkretnie) - na ptaku rosnie sobie wiele rodzajow pior. Nie wszystkie sa jednakowe i nie jest tez tak ze te mniejsze to miniaturka tych duzych. Lotki wygladaja inaczej, te z ogona wygladaja inaczej, podobnie te z podbrzusza i te kryjace cala sylwetke (LINK1, LINK2). Te wieksze - jak lotki na skrzydlach czy te z ogona faktycznie mozna podpiac do osobnych kosci, te na podbrzuszu to praktycznie puch wiec pewnie hair ladnie zalatwi sprawe i odpadnie kawal roboty. Najwiekszy problem z tymi konturowymi na ciele (az prosi sie o jakis skrypcik, jak ten do mayi LINK albo takie cudo do skrzydel jak to do XSI ). Powodzenia - moze jakos koncepcyjnie pomoglem chociaz ;)
  24. Nezumi odpowiedział Amok → na temat → 3ds max
    Osobiscie pomagalo mi Silo. Podobnie opcje "unify normals" i jesli potrzeba to "flip normals". Zalezy od modelu - czasem pomoze, czasem nie w 100% ale zawsze jakos wybrnalem. 30 dniowy trial masz TUTAJ wiec co ci szkodzi sprobowac ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.