Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 638 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
69
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
No, takie male kopiowanie Zbrusha tu widze ;) Retopology sie klania na przyklad. Ale wyglada smakowicie, trzeba przyznac! Dzieki za newsa!
-
Moze nie wypada sie tu spierac o cos, ale Klicek - Bin Ladena bym nie zalowal - a tez czlowiek.
-
Smutna wiadomosc. Czlowiek mial prawdziwy talent i czesal takie pracki ze glowa mala. Oby mu tam w zaswiatach nadal sluzyla dusza jakiegos wacoma... Ogromny respekt! Szkoda...
-
Dobry tutek, niezly jestes w te klicki! khmmm... klocki znaczy.. ;) Pozwolilem sobie troche "powalczyc" z twoim tutkiem bo zbierajac tutoriale nie spodobalo mi sie zupelnie ze bez dzwieku i w jakze wyszukanym formacie ;) zajmuje po rozpakowaniu... 200 megsow. Przepuscilem go przez tajne filtry w bazie Guantanamo i okazalo sie ze ten tutek niespakowany moze miec delikatnie ponad 13 mega. A skoro juz zadalem sobie ten trud to podaje linka do malej wersji, kodek xvid.
-
Zapowiedzieli ze "w polowie lipca". Polowa lipca minela i nic. Na ZBrushCentral wybuchla goraca dyskusja o tym ze olewaja swoich klientow, ze nawet nie dali listy usprawnien i tak dalej. Przeciwstawila sie temu inna grupa uzytkownikow ktora z kolei twierdzila ze Pixologic jest ogolnie przecudowny i oni poczekaja spokojnie bez wzgledu na to jak dlugo i ze nie ma o co robic szumu. Polecialy wyzwiska, prywatne wycieczki a sam Pixologic dolal jedynie oliwy do ognia mowiac ze programowanie aplikacji 3D to zlozony problem... :/ Nie odniosl sie do moich postow z pytaniami po co w takim razie zamieszcza taka informacje w ogole skoro nie sa pewni kiedy sie to ukaze ani tez nie odpowiedzial na pytanie co ich powstrzymuje przed chocby podaniem listy usprawnien nad ktorymi pracuja. Koniec koncow po prostu zamkneli topic. Ogolnie syf, jesli chodzi o podejscie do klienta. Tak wiec niestety - oficjalnie na dzien dzisiejszy.... nie wiadomo ani kiedy bedzie Z3.1 ani tez co w nim zostanie zmienione poprawione.
-
No po prostu super news na pierwsza strone :O WOW... A na marginesie - to ile za reklamke teraz wpada?
-
_Arti_ - a moze spolszczenie? :D Nie ma mocnych - trzeba ten angielski zakuc jak chcesz sie bawic w grafe. A jak pokazuja niektore tutoriale moze sie przydac tez.... portugalski, hiszpanski, francuski a chocby i japonski. Ale polski? Niestety slabo... ;) Polecam tutki KLICKA - sa po polsku i mozna sie z nich sporo nauczyc.
-
Ale dziala swietnie tak czy owak :D Mozna narzekac ale tak na prawde znakomita wiekszosc z nas nie wykorzystuje nawet w 50% potencjalu jaki mamy w naszych kompach. Kiedys bylem maniakiem zmieniania na najnowsze karty i dopakowywania kompa - a teraz widze ze to niczemu nie sluzy. Przekonalem sie tez o tym kiedy w wywiadzie z nasza rodaczka pracujaca dla UBIsoftu przeczytalem iz nawet w takim gigancie nie widza potrzeby na przyklad pakowania kasy w tablety Cintiq (na ktore z pewnoscia mogliby sobie pozwolic) skoro znakomity efekt osiaga sie wykorzystujac intuosy. Co? Ze w zasadzie to offtop? No ... moze troche ;) Zaprawde powiadam wam - oczekujcie nadejscia Zbrusha3.1! Zakradnie sie on niczym zlodziej (czasu na przyklad :D) i moze w koncu bedzie mial dzialajacy eksport normali!
-
Ty wez sobie najpierw jakas porzadna baze calego modelu zrob low poly - chocby z uzyciem Zkulek :D bo w taki sposob to nigdy ci nic ladnego nie wyjdzie. Nie tedy droga zupelnie.
-
W koncu Pixologic wydal oficjalna dokumentacje pod postacia manuali w pdfach. W mojej opinii pojechali po bandzie - wygladaja jakby byly skladane na szybko, byle byly. Nie zauwazylem bodaj niczego czego nie byloby wczesniej na sieci ale co najgorsze - na chama wkleili tutoriale z PracticalManuala do Z2 (najlepszego manuala jaki widzialem chyba). Calosc - choc prezentuje sie nienajlepiej - zawiera ogrom informacji zebranych w systematyczna calosc. Warto wiec zassac mimo wszystko. DOKUMENTACJA Z3 [edit]No i mamy cos do wersji 3.1 - moze nie jest tego wiele ale zawsze cos i zawsze oficjalne ZMIANY I NOWE FUNKCJE Z3.1
-
@Master - co ty za bzdury pleciesz? A jak umiesz to juz mozesz krasc? Moralnosc pani Dulskiej. @tweety - jasne ze tak, tylko ze po pierwsze - koles pisze ze zassal sobie triala a tu od razu gadki o piractwie (a myslalem ze w Polsce obowiazuje domniemanie niewinnosci...). Po drugie to forum wlasnie jest od tego by sobie pomagac. Sprawy banalne dla jednych sa wielkimi problemami dla drugich. Ja wlasnie zassalem triala MODO i po prostu nie wiedzialem ze sa darmowe tutoriale do niego - trafilem na nie przypadkiem. Teraz jak mnie ktos zapyta to mu nie powiem "se poszukaj - ja znalazlem" tylko dam cholernego linka :D Niestety nie uzywam i nie znam linkow do wspomnianego mudboxa bo "jade" na zbrushu. Pozdrawiam
-
Ciekaw jestem ile osob z aktywnych na forach ma oryginal 3ds maxa i V-ray'a na przyklad. Rozumiem, ze nie mozna propagowac piractwa ale jak czytam takie wzniosle komentarze "panow praworzadnych" to czasami mam wrazenie ze sa oderwani od rzeczywistosci. Wieje hipokryzja.
-
Jeden koles to pisze a ne jacys "Oni" ;) [edit - juz jest Make1Mesh 1.24]
-
Gwoli scislosci - widzicie ze mandragora pisze wyraznie o zbrushu 2? ;)
-
No - ja na razie walcze z retopo bo choc model niezgorszy mi wyszedl to ma topologie do d....uzej poprawy. Potam bede laczyl to zobacze co to za cudo - swoja droga cholera bez sensu ze nie dali takiej opcji od razu w Z3 - jak widac jest to wykonalne bezproblemowo...
-
Pinch jest ok, ale jak podniesiesz ilosc poly to i tak zaokragla o trzeba podciagac na nowym levelu. Std - nie probowalem nigdy...
-
Sprawdziles? Bo podobno ma cos pomagac przy polypaintingu - znaczy ze nie bedzie on znikal po polaczeniu subtooli.
-
Klicek - Oblukalem ;) I, ze tak powiem, mroki bo mnie sie tak nie robi :/ Bez sensu ze kupiles tego Zbrusha z Tesco... :P Ale tak to juz jest z bugami - raz sie ujawnia a raz nie... Co zas sie tyczy maxa to takie skomplikowane siaty chyba lepiej - jesli juz nie wypalac normali - z xsi otwierac bo to sobie radzi znaaacznie lepiej z duza iloscia polygonkow. Swoja droga te normale to mi sie snia po nocach - zawsze cus nie tak mi wyjdzie... Fak sejk...
-
@Lewus - nie no - az takim uposledzencem nie jestem ;) To zdecydowanie nie to. Szlag tam - juz sam nie wiem :D Bo filmu Klickowego mi nie otwiera wiec nie moge porownac. Ide cus pomodelowac. A przy okazji - zerknijcie na naprawde niezly filmik pod zbrusha (ten program jest magiczny :D)
-
Hahaha - ty uposledzencu! Dzieki twoim uposledzonym tutkom moje postaci maja teraz usta :D Nigdy ci tego nie zapomne :P Jak i wings3D. [stary, jakbys kiedys walnal tutorial do 3ds maxa taki podstawowy jak do wingsa to masz u mnie tequile :D] Ale konczac wazeline - zoom jest o niebo szybszy to raz, dwa ze jak masz canvas o powiedzmy panoramicznym ksztalcie ("dluzszy niz wyzszy" :D )albo bardzo duzy i wtedy zoomem mozesz go sobie "zmiescic" na ekranie bo zoomuje on calosc canvasu a nie tylko skaluje obiekty na tymze. Sprawdzilem i cholera - pojawiaja sie piksele - CZASEM oraz wylacznie do momentu az puszcze klawisz mychy - a chyba cos takiego ci nie przeszkadza tak bardzo? Czy u ciebie zostaja te piksele? :/
-
Ooooo Klicek - jak to sie brzydko skasowalo posta o tym ze nie mozesz sie doszukac pikseli w Zbrushu2 ;) Stary - kazdy sie myli, nie jestes alfa i omega i nie ma w tym nic zlego :P No to juz nie bede tego screena zamieszczal bo teraz bez twojego posta to bez sensu :P
-
Taka dyskusja o tym, ze skalowanie skaluje a zoomowanie zoomuje :D
-
Smieszne, ale codziennie mecze Zbrusha uczac sie go na tyle na ile praca mi pozwala, i ANI RAZU mi sie nie wywalil... A dziesiatki osob i tu i na zbrushcentral krzycza ze niestabilny jak diabli... :/ Strejndz... :D
-
Klicek - jestes fanem programu na ktorym sie zawiodles i go nie uzywasz? ;) A bardziej w temacie - te ich podawanie terminow i ich niedotrzymywanie jest juz meczace. Ciekawe jaki to wielki problem stanowi Zmapper nowy i jak mozna tak dlugo zwlekac z jego wydaniem...
-
[update - nowa wersja pluginu Make1Mesh do wersji 1.24] Natrafilem na ciekawe, alternatywne rozwiazanie problemu eksportu normal map z Zbrusha3. Istnieje bowiem programik o nazwie Xnormal ktory zalatwia ta sprawe. Uczciwie przyznaje ze nie testowalem jeszcze ale jak wiesc gminna glosi mozna nim uzyskac mapy na prawde wysokiej jakosci. Sama strona programu ma kilka tutoriali a tutaj macie jeszcze link do calkiem fajnego tutoriala dotyczacego wlasnie eksportu spod Zbrusha. Mam nadzieje ze bedzie to dla kogos pomocne [na przyklad dla mnie jak w koncu znajde czas na zbrushowanie :rolleyes:]. ---------------------- Problemem numer 2 ktory napotyka wiele osob [w tym ja :o] jest polaczenie subtooli w taki sposob by stworzyly jedna calosc [na przyklad glowe z korpusem - chyba najczestszy przypadek]. Dogrzebalem sie 2 rozwiazan. Pierwsze to polaczenie obiektow za pomoca topology drugi zas to plugin Make1Mesh (obecnie wersja 1.24) ktory zalatwia sprawe za nas.