Nezumi
Members-
Liczba zawartości
7 641 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
69
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Nezumi
-
Praca: grafik/modeler, Evermotion
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
Jesli o mnie idzie sprawa lezy i kwiczy bo raz ze w XSI modeluje a dwa ze dojazd mam niewygodny... z Meksyku Ale dziwie sie glupawym komentarzom - bardzo fajna oferta jesli wszystko wyglada tak jak napisano, to zyc nie umierac. Moze nie jest to zbijanie kokosow ale "brak twardych deadlineow", kaska na zycie jest, budujesz portfolio i jako taka pozycje na rynku. To czego jeszcze chcecie? Jak jeszcze mieszkalem w Londynie napatrzylem sie na tych ktorych ambicje tonely w zmywakach za pare funow (moje z kolei ucierpialy w kuchni przy kanapkach nim znalazlem cos lepszego LOL). Jak ktos ma lepsza robote to sie nie przesiadzie ale jak ktos do tej pory strugal tylko by pokazac na forum i szuka pracy to chyba nie jest tak zle? Czy tez sytuacja w IV RP tak sie poprawila ze to juz jest kiepska oferta? :/ -
Praca: grafik/modeler, Evermotion
Nezumi odpowiedział adek → na temat → Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
A co za roznica w czym modeluje - bo nie bardzo kumam? Czy tez jest to praca "na miejscu" i po prostu sa licencje na maxa? -
Wyczytalem juz gdzie indziej :P Swoja droga interesujaca sprawa - oficjalny dodatek a pisza "Autodesk® does not provide any support in connection with this collection." Dobry pomysl. Moze rozszerzyc to tez na programy to bedzie mozna sporo zaoszczedzic na wsparciu technicznym LOL.
-
Dyskusja po byku czy byc powinno zintegrowane czy nie - szkoda ze nigdzie nikt nic nie napisal JAKIE to sa dodatki, co wnosza. Chyba ze ten news zarezerwowany jest juz dla starych uzytkownikow Mayi, ktorzy po prostu to wiedza, to przepraszam :P
-
Autoreklama dzwignia handlu ;) Content fajny, jesli wytrzymasz w czestym aktualizowaniu ;) Chyba mi sie zle otwiera cos jednak bo nie wierze ze uzyles times new romana a designu brak po prostu =) .... [edit] sprawdzilm na FF i IE i cus nie gra niestety. Nie ma czesci obrazkow i czciony domyslne...
-
"umieściłem 2 z 3 nowych" - no OK, nie STRASZNIE wybiorcze. Wybiorcze po prostu :) Swoja droga tez mi sie najlepiej korzysta z ichnich tutoriali.
-
Te newsy z DT wydaja mi sie jakas taka "zapchaj dziura". Sa strasznie wybiorcze - o jednych nowych tutarialach mowicie o innych nie - warto by sie zdecydowac czy rzetelnie monitorujecie co w nowych tutorialach piszczy czy od czasu do czasu, jak sie komus przypomni to wchodzi tam bo "trza by jakiegos newsa na glowna wrzucic"... Ostatnio ukazal sie chocby tutorial dla XSI obejmujace oswietlenie pomieszczen. Jeden z przykladow o ktorym tu cicho.
-
A od czego sa te newsy CIEKAWSZE? Ciekawym.. :D
-
Ach te oryginalne problemy z "oryginalnym" oprogramowaniem LOL. [spoko spoko - sam nie jestem swiety ale bawia mnie takie watki ;)]
-
Dobre - wielkie dzieki za newsa!
-
Nie ma za co - czyzbys przysiadl bardziej do XSI ostatnio? :D
-
Wobec niesamowitego ruchu w dziale XSI dodaje linka do sporej ilosci wideo tutoriali dla XSI wlasnie. Czasami trzeba poczekac w kolejce do sciagniecia ale wszystko jest free i na prawde spooooro rzeczy jest. http://www.3d-palace.com/ trzeba sie zarejestrowac zeby zasysac, na stronie glownej po lewej macie w menu FREE TUTORIALS, a potem szukacie na liscie XSI i juz :D. Sa tam tez tutoriale do: Autodesk 3DS Max Box-o-stuff Cinema4D Combustion Concept Art Maya Photoshop Rhino Terragen and The World Machine Wings3D ZBrush 1 & 2 Moze ten adres sie gdzies pojawil ale ewidentnie nie ma go w przydatnych linkach dla XSI. Milego zasysania.
-
[tutorials] Digital-Tutors Creating Digital Humans Series
Nezumi odpowiedział Destroyer → na temat → Aktualności (mam newsa)
Podobnie do XSI. Efekty nie zachwycaja ale poznajesz narzedzia przy akompaniamencie spokojnego i wyraznego angielskiego. Co wazne - podaja tez skroty klawiaturowe a nie ze nagle pojawia sie okienko ale komentator omieszkal wspomniec co nacisnal... Sa tez na bierzaco - najnowszy tutorial do teksturowania pod Zbrushem jest juz na wersji 3.1. Od tego sa tutki - zeby nauczyc gdzie co jest i czym to sie je. A reszta juz nalezy do nas. Ze swojej strony polecam goraco. -
Za strykerem i tadziem. XSI. Wlasnie robie w nim wizke sali kinowej i musze przyznac ze samo modelowanie jest duuuzo bardziej intuicyjne niz w maxie - jak dla mnie oczywiscie. Moze i to kwestia przyzwyczajenia ale ja sie wlasnie do maxa nie umialem przyzwyczaic :D. Z modelerow zerknij tez na nowe Silo2. Ale tam juz niczego nie zrenderujesz...
-
W 3.1 jest cos takiego jak Mesh Relaxation Tool - moze okazac sie pomocne. schodzisz poziom nizej i Tool:Geometry:Reproject Higher Subdiv. Porozkladaja sie fajniej ale nie zmniejszy to ilosci poly niestety.
-
tadzio - dokladnie. Wszystko ma swoje zastosowanie - jak ktos potrzebuje cus dwunogiego powstawiac do wizki, z pewnoscia nie modeluje low poly kilkudziesieciu roznych sylwetek, pozniej chops do Zbrusha i lecimy z tymi zmarszczkami i porami skory :D, pozniej powrot, szybki rig zeby to ustawic, mala zabawa z normal mapami i juz. Moze jeszcze tylko jakis syflex czy maya cloth do ubran, sznuroweczki ladnie sie zmodeluje, zamek blyskawiczny to juz polecimy na latwizne i bumpmapa go... No chyba ze chlopaki-cwaniaki powyzej tak wlasnie robia - to powodzenia. Na Zbrush central juz kilka razy widzialem jak sie ktos namodelowal w jakichs chorych polycountach porow na skorze - a na finalnej kompozycji ta postac byla z daleka pokazana. LOL.
-
Raz jeszcze dzieki za fatyge! Poczytalem i posluchalem o tym co bedzie oferowal Moondust w XSI i juz nie moge sie doczekac wersji w niego uzbrojonej. Na razie jednak zawalcze z tym co mi podrzuciliscie. Do linkow w dziale XSI dorzucilem filmiki z tegorocznego Siggraph - wspominaja tam Moondust ale niestety nie ma prezentacji mozliwosci. Gdyby ktos przypadkiem trafil na takowa na necie - bede wdzieczny za dorzucenie do ciekawych linkow w dziale XSI. Peace.
-
Dla tych ktorym albo nie chcialo sie ogladac filmikow, albo nie ogladali uwaznie, albo tez nie bardzo u nich z angielskim - nowa stronka spoleczniosciowa ze stuffem dla XSI: http://www.xsidatabase.com/ [stronka dopiero zaczyna - ale to chyba nic dziwnego skoro jest NOWA ;) Na razie znajdziecie tam kilka shaderow i shader balla - uploadujcie swoje rzeczy to bedzie rosla w sile]
-
Filmy z Siggraph'a tegorocznego:
-
Dzieki za info Streaker i Gordy - trzeba rozruszac ta czesc XSI na forum. Z tego co piszesz Gordy to siodemka bedzie niesamowita - osobiscie uwielbiam latwosc modelowania w XSI. Muscle Sim mowisz? Noooo - trzeba cos poszperac w necie o tym...
-
Dzieki - chcialbym to jednak zamknac w XSI - bo na niego mnie stac, w przeciwienstwie do Houdiniego :D Ale dobrze wiedziec - moze POTESTUJE na jakims DEMKU ;) [...oczywiscie bezalkoholowe ;) ] Pottera nie widzialem, ale chyba sie zmusze dla efektow, bo film, historia i glowny bohater odrzucaja mnie na kilometrow 100.
-
Syflex - podobno niesamowity, podobno o wielkim potencjale - podobno, bo jakos cholera wszyscy zalozyli chyba, ze sam odkryje te mozliwosci w nim drzemiace. Tutoriale w samym XSI dotyczace syflexa sa delikatnie mowiac skromniutkie. Tymczasem da sie uzyc tego cuda do symulacji skory. Przegrzebalem internet i jedyne co w tym temacie znalazlem (z konkretnych rzeczy) to platny tutorial Autodeska pod Maye ale z uzyciem syflexa jako pluginu. Ktokolwiek widzial, ma, wie gdzie sa itd itp tutoriale do syflexa pod XSI - bede wdzieczny za pomoc. Ten na 3D totalu z czapeczka znam jak i te ze strony syflexa ;) Na XSI Base polowa linkow jest przedawniona. Chodzi mi o cos wiecej niz debilne opuszczanie plane'a na kulke czy flage. Najbardziej symulacja skory. Druga sprawa, zeby nie mnozyc watkow nad potrzebe - moze znacie jakies inne sposoby na symulacje skory i miesni w XSI - linki do tutoriali ar mor den uelkomd ;)
-
To super. Bo w tej 6.5 to poza crowd'em wiele nie dodadza raczej. Jakies tam milion usprawnien do czegos co juz jest. Jakby jeszcze przeportowali CAT'a nowego - tez bym sie nie obrazil ;)
-
Nieeee - mysle ze nikt jeszcze nigdy nie mial podobnego problemu.. -_-
-
Dokladnie - wciaz mozesz tak samo jak w dwojce - a jak chcesz po polygonkach malowac no to nic dziwnego ze od poly zalezy.