Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. LOL zdecydowanie nie czytalem tego - dzieki wielkie!
  2. co konkretnie dodali bo czytalem i zadnych nowosci sie nie dopatrzylem...
  3. Wisza juz dlugo na sieci ale faktycznie warto o nich wspomniec. Z pewnoscia nie sa to typowe tutoriale na zasadzie step-by-step dla totalnie zielonych ale warte obejrzenia - jak dla mnie kapitalna sprawa. U dolu strony (ikonka z fasada budynku) mozna tez przejsc do serii filmikow Sebastiena Legrain gdzie pokazuje jak modelowac w Zbrushu elementy architektury - workflow ktory wypracowal modelujac w Zbrushu... hotel.
  4. Watpie - 3.5 mial byc pierwszym Zbrushem wydanym na winde i maca jednoczesnie. Mysle ze 3.12 to taka wersja przejsciowa dla Maca po prostu a pod windowsa bedzie od razu 3.5.
  5. Szczerze mowiac poza wydajnoscia (a i tak bardzo rzadko mam z tym problem) to chyba tylko brakuje mi mappera w Zbrushu. Z podejrzanych u konkurencji motywow to poza pomyslami co do malowania bumpa i speca po modelu interesujaco zapowiada sie volumetric sculpting z 3D Coat. Ale ide o zaklad ze chlopaki z Pixologic czyms milym nas zaskocza, bo jakos nie sadze by spoczeli na laurach.
  6. Czekam na cokolwiek o 3.5.. Mialo byc po Siggraph a ukazac sie toto mialo przed koncem roku. Niewiele czasu chlopakom zostalo zeby wyrobic sie w czasie ktory sami podali ;) Jedno jest pewne - jak dotad na ich produkty na prawde warto czekac.
  7. Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Na tyle to sie zorientowalem, ale brzmi genialnie ;) A jak jest z UVkami - mozna je podgladac ale czy mozna na przyklad podmalowac na nich w 2d? Mozna cokolwiek z nimi zrobic? Jest cos do retopologii?
  8. Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    "Na 8800gtx, 80mil poly chodziło spoko na 2 krowach." Niezle brzmi! :D LOL
  9. Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Dzieki za pierwszy glos z placu boju - niektorzy wydaja sie miec z nim calkiem spore problemy, potrafi lagowac i sie zacinac podobno... Wiekszosc jest jednak zgodna w ocenie szybkosci - smiga...
  10. Mudbox, Maya i Toxik doczekaly sie premiery w swoich odslonach z numerkiem 2009. W przypadku mudboxa MOZNA JUZ ZASSAC TRIAL, wypelniajac przed tym standardowy formularz. Pogromca Zbrusha czy moze wiele halasu o nic? Na forach pojawiaja sie opinie skrajnie rozne. Osobiscie nie mam na czym sprawdzic tego softu wiec poki co zdam sie na wasze opinie panie i panowie ;)
  11. Znaczy... Khmmm... Fajnie ze jest help ale jeszcze lepiej ze... mozna zassac demko :D Sam niestety bede musial poczekac z tym jakis tydzien na nowego kompa ale chetnie poslucham co sadzicie o nowym blotku ;)
  12. Nezumi odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Poziom raczej nie wynika z mozliwosci programu a jedynie z tego ze super-duper magicy 3d pracuja zawodowo na komercyjnych softach raczej a jak juz sie znajdzie jakis zapaleniec to nie ma czasu sie udzielac bo pracuje ;) Pozostaje wiec Blender narzedziem zepchnietym nieco w fanowski grajdolek, ale osobiscie fascynuje mnie jego dynamiczny rozwoj. Czekam jak zbawienia wersji 2.5 bo jak dotad nie udalo mi sie okielznac tego... jakze oryginalnego podejscia do interface ;)
  13. piotrek - ale nie rozmawiamy ani o XSI, ani o Mayi ani o Hudym ;) Photoshopa nie ma i nie jest zapowiadany na najblizsza a nawet nieco dalsza przyszlosc. Podobnie jak cala masa innych programow. Year of linux on desktop nigdy nie nadszedl, linux rozbity na dziesiatki dystrybucji borykal sie i wciaz sie boryka z problemami i tkwi w niszy. Ociupinke wiekszej, ale wciaz niszy. Takie sa fakty i nie ma to nic wspolnego z tym czy ja lubie linuksa czy nie (pisze to, bo zwykle fani natychmiast odbieraja to jako osobisty atak :D). Pod Maye Autodesk poleca kilka konkretnych distro, XSI mialo (wciaz ma?) problemy z jedna z najpopularniejszych dystrybucji - ubuntu. Niby linuks to linuks niezaleznie od distra ale nie dziala to tak pieknie jak chcieliby fani. Nie dziwie sie ze Adobe nie chce sie bawic w port na system, ktorego otwartosc zaowocowala dziesiatkami bardziej lub mniej uzytecznych klonow, ktorych fani zaczeliby zasypywac Adobe mailami pt. "ale dlaczego to u nas nie dziala! Zrobcie cos!". Linuks wciaz stanowi margines na tyle niewielki ze mozna go pominac jesli sie ma - jak w przypadku Adobe - w kieszeni rynek windowsa i maka. Czy to sie zmieni? Osobiscie szczerze watpie ale fanom nie brak ani optymizmu ani cierpliwosci wiec mooooze, kieeeedys... @mirach - WINE moze jedynie poglebic niechec Adobe do porzadnego przeportowania szopka a co do kwesti "gdyby nie dalo sie crackowac" - pomijajac juz fakt, ze jest to czysta fantazja pt. "gdyby ciocia miala wasy..." to przeciez nie uczynilby GIMPa lepszym fakt, ze wszyscy photoshopowi piraci ZMUSZENI by zostali do przesiadki ;) Jakby ci zabrac ulubiona potrawe a zamiast tego dac do wyboru glod albo cos co ci wczesniej nie smakowalo - zaczalbys nagle lubic to cos?.. Mr Pank - Gdyby dodali obracanie pedzelka zamiast obslugi GPU to byloby duzo slabiej.
  14. Jak to zlosliwosc, no przeciez zawsze czytam wypowiedzi pingwinkow o tym jaki to GIMP jest ekstra i ma mega mozliwosci... Poza tym zawsze zostaje dynamicznie rozwijajace sie WINE na ktorym "juz" smiga CS2. ;) A na powaznie to jest to czysta teoria i BARDZO bym sie zdziwil gdyby Adobe to zrobilo. To wszystko biznes i nie ma sentymentow - nie oplaca sie to nie wydaja. Jakby sie mialo oplacic to zareczam ci ze bys taka wersje zobaczyl - na 100% Adobe przebadalo rynek pod tym katem. Forumowi "fachowcy" dowodza czesto ze natychmiast pol swiata by sie przenioslo na linuksa jakby wyszedl Photoshop, ale to niekoniecznie jest prawda i Adobe dostosowuje swoja polityke do realiow a nie do zachcianek fanow jakiegos systemu. Nie spodziewalbym sie tez linuksowego 3ds maxa, Zbrusha i... calego ogromu innych programow, co nie znaczy ze nigdy nie wyjda. Ale osobiscie jestem pewien, ze nie mam zamiaru tracic czasu na czekanie. Bo zapowiada sie na dluuuugie. PS. Co do czasu - u mnie jest 7 godzin wczesniej niz w Polsce ;) A humor mi sie nie poprawi do czasu az nie kupie nowego procka i plyty, ktore zmarly tragicznie minionego tygodnia...
  15. Wersja na linuksa... Po co? Przeciez pingwiny maja superprzewspanialego GIMPa. LOL.
  16. Czemu szkoda ze pozno - to ktos dostrzegl to wczesniej? Ile jest obecnie na rynku aplikacji korzystajacych z mocy kart graficznych?
  17. podziekowac, co to sie panie dziejku wyrabia... A wlasnie mialem symulowac orzeszki i nawet ICE sobie z tym nie radzil... ;)
  18. Najpierw tego videosa bym zobaczyl chetnie - koles wymiata :O Dzieki za linka ;)
  19. @M@Ti "Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego." ergo - max i mayka sa do niczego..? "Max, Mayka - tam możesz sobie zrobić base'a, a później wrzucić do muda." Wiesz, ze niektorzy kupuja oryginaly? Powaznie. Zakup programu za kilka tysiecy dolarow zeby sobie w nim low poly strugac pod muda jest pomyslem, nazwijmy go... awangardowym :D. Podobnie jak teza, ze w programie do sculptingu mozliwosc sklecenia low poly i retopologia stoja za malowaniem specta i real time DoFem :/ "Za to postęp w stosunku do wersji 1 będzie olbrzymi, co da dość solidne podłoże pod całkiem dobry soft do sculptowania." 100% zgody @Temporal "Nezumi spokojnie ja nic do ciebie nie mam" Ale ja jestem jak najbardziej spokojny. "poprostu mowie ze juz nie ma co narzekac ze ten mudbox taki slabawy" Na razie to ostrozne opinie odnoszace sie do prezentacji nie do samego softu. Zakladam ze w prezentacjach pokazuje sie co tylko jest najlepszego, chyba ze niektore opcje uznali za tak oczywiste ze o nich nie wspominaja. "Ja sie ciesze ze jednak mud sie zmienia porzadnie w porownaniu do maksa czy mayki gdzie dodaje sie numerki i jakies bzdety w stylu kostka do nawigacji itp." W mayi (maxa nie znam zupelnie...) jakies tam n-particle, symulacje miesni, stereoscopic toolsy, ulepszenie modelowania (ze wspomne tylko niezalezna od topologii symetrie) i cala mase innych opcji plus nowy mental ray - rozumiem ze pomijamy i skupiamy sie na kostce do nawigacji? ;)
  20. Odebrales to jako atak na muda przy czym jest tak, ze czekam na ZB bo mam licencje a 3.5 ma byc darmowa aktualizacja. Co do ficzersow - wypisalem ci konkretnie czego mi brakuje w mudzie. Malowanki sa super, ale nie koniecznie chce mi sie rigowac model zeby go moc zaprezentowac w atrakcyjny sposob a nie T-pose. Podobnie base mesh - dobrze by bylo moc go smignac wewnatrz muda, rowniez retopologia nie jest bez znaczenia.. Powtarzam to samo co wyzej ;)... Skoro mudbox kosztuje ponad 700 a Zbrush jakos 200 zielonych papierow mniej to po prostu zupelnie naiwnie uwazam ze powinienem moc zrobic wszystko to co w podstarzalym nieco Zbrushu + cos ekstra. Chyba ze w sofcie juz jest tak samo jak w ubraniach - placisz za marke a nie za jakosc... Nie narzekam, bo nie widzialem jeszcze demka tylko kilka filmikow - ale tak sobie rozmyslam na podstawie udostepnionych materialow. "Jednak warto miec wieksze mozliwosci i wygodniejsza prace niz uzerac sie z starymi rozwiazaniami." Sek w tym ze nie widze tu az tak wielkich mozliwosci a co gorsza nie zauwazam wielu alternatywnych rozwiazan do tych obecnych u konkurencji. Mam nadzieje ze to tylko filmiki.
  21. Obejrzalem sobie wszystkie te filmiki na spokojnie w koncu. Az dziw bierze ze nie wspominaja o zadnym odpowiedniku transpose, ciekawe tez czy cos sie zmienilo w kwestii tworzenia jakiegos low poly (czy wszystko klejone "z kulki"..). Nie bardzo wiem tez czemu ma sluzyc podglad UVki skoro najwyrazniej nie da sie po nim pomalowac w 2D ani tez go edytowac, z reszta kwestia retopologii tez jest przemilczana. Jak juz opadnie zachwyt nad na prawde niesamowitym renderem real time i wcale niezla wydajnoscia - to co zostaje..? Przeciez i tak nikt normalny nie bedzie modelowal przy wlaczonym DoFie z walacym po oczach spectacular'em (swietne sa te opcje do malowania, choc oczyma wyobrazni widze juz te modele blyszczace sie bez sensu tylko dlatego ze mozna :D Podobnie jak od czasow Zbrusha pojawia sie masa modeli ze zwalonymi proporcjami i... swietnymi porami na skorze). Fajne jest malowanie bumpa, interesujacy "erase brush" (jak to dziala? Wymazuje do jakiego momentu?) no i latwosc z jaka mozna to wszystko wrzucic do Mayi czy Maxa. Mam nadzieje ze takie real time AO mozna ladnie wypalic na teksturce. Generalnie jest kilka fajnych pomyslow, ale wcale nie za duzo - przypomina mi to troche Zbrusha 3.0 ktory z wielkim hukiem zostal wydany.... bez mozliwosci wypalania normali :D Czy nalezy po premierze odliczac czas do Mudboxa SP1? A moze przemilczeli kilka na prawde istotnich spraw? Nienawidze czekania (na Zb3.5 oczywiscie. LOL.).
  22. To samo chcialem napisac - zmienili kilka ujec a reszta to 6ka. Dzieki temu reelowi nie widze w tym ustrojstwie niczego nowego :/. No nic - poczekamy, zobaczymy. Bez mozliwosci zrobienia rwacej rzeki i wodospadu kolejne chmurki nie zrobia na mnie wrazenia.
  23. Ma byc demko po prostu. "Soon" ;)
  24. Nezumi odpowiedział Nezumi → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Niestety, bedzie tylko 2k... ;)
  25. Skoro juz sa dwa watki o tym samym to pozwole sobie zdublowac posta: Co do turntable i innych - beda na pewno. Skad wnosze? Ano stad, ze panowie pracuja usilnie nad SDK do mudboxa o czym mozecie przeczytac TUTAJ. Przy okazji - na koncu artykulu pojawia sie prawdopodobna data wydania samego mudboxa ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności