Skocz do zawartości

floo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez floo

  1. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zastanawia mnie czy były pomysły/próby zintegrowania G'MIC z Blenderem?
  2. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Azbesty Ja to wiem, tylko wrzuciłem jako ciekawostkę - możliwości programu
  3. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  4. floo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;1J9s7dNuSe4] SZCZEGÓŁY
  5. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;dmjU0UF4_QI]
  6. [video=youtube_share;a3-21AMbFFk] Official Site : envoyfilm.com Director: DAVID WEINSTEIN Producers: DAVID WEINSTEIN, MARIAM PRICE, ADAM COGGIN VFX Supervisor: ADAM COGGIN Photography: MARIO CONTINI Editor: PHIL BUCCI Music: EDWIN WENDLER
  7. floo odpowiedział theSZ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pamiętam że ktoś na forum chwalił ten model iiyama prolite e2483hs Oczywiście mocno budżetowa opcja.
  8. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    [video=youtube_share;3YxVGx1wXi0]
  9. floo odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    to ja zaproponuje coś z nowości: PROTEUS CORE i G602 Wireless
  10. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    @mandragora możesz spróbować z Addon: Sculpt Stroke On Grease Pencil, działa również na krzywych. @860lacov
  11. @Nezumi z pewnością, to sprawa przyszłościowa, ale sam jestem ciekaw porównania tego do MARI tych, co teksturują modele seryjnie. [video=youtube_share;hf0oO5FKcrQ]
  12. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Monio ano racja, tyle że ja mam wrażenie, że o takich rzeczach dowiaduje się na końcu i spamuje tylko tutaj wątek niepotrzebnie.
  13. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Viewport Compositing LINK
  14. floo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Blender
    Monio z mojej strony, to najbardziej zależy mi na tym aby móc zapisać wszystkie ustawienia. Jeśli pracuje się w kilka osób, czy nad kilkoma rzeczami, to znacznie przyśpiesza pracę i eliminuje pomyłki. Co do sugestii, to proponuje przestawić wszystko w formie video + soczysty opis z komentarzem. Chodź mi tutaj o to aby ogrom opcji jaki jest dostępny, nie stał się zbyt przytłaczający. Prezentacje uważam za konieczną. Nawet jeżeli zrobiłbyś ją po polsku z napisami, to naprawdę warto. Łatwiej będzie zachęcić tłumacząc kolejno co i jak. Sam Propsal jest przemyślany i widać że wiesz co chcesz zrobić. Pozostaje mi pogratulować świetnej roboty i trzymam kciuki, aby udało się łatwo przeforsować propozycje. Jedynie czego się obawiam to, że będzie dużo gadania z drugiej strony, na zasadzie, co zmienić, dodać od siebie i energia pójdzie w piach. To narzędzie musi być spójne i nie daj sobie narzucić zmian, bo rozleci się koncepcja, a wtedy trudniej skończyć. Tego najbardziej nie lubię w Blenderze, że na gadanie o rzeczach oczywistych traci się na tak wiele czasu.
  15. Mimo że dziś rządzi 3d, to wciąż pozostaje sentyment do rozwiązań z lat 80-90tych. [video=youtube_share;F1sdT_DlptA]
  16. floo odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Blender
    @Monio Świetna robota! Również przyłączam się do tego co pisał Rice o rozmiarze tekstur. Nie przetestowałem całości, bo okazale rozbudowany propsal, ale czy jest tam opcja save i load dla całego pipeline?
  17. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Blender i realtime
  18. floo odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Świetnie zagospodarowana przestrzeń i niezły klimat. Ciekawy jestem bardziej jak u nas wyglądało by to od strony prawnej. Czy aby jakieś przepisy blokują takich działań.
  19. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @n-pigeon a to nie lepiej jest pomyśleć o kwestii wykupywania addonów przez fundacje i udostępnianie ich? Programista poświęca swój czas na klepanie kodu, więc po co podwajać robotę, skoro można to dogadać i zyskują na tym wszyscy, a dev koncentruje się na ważnych funkcjach.
  20. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeżeli będą powstawały takie addony, to biorę nawet za 120$
  21. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Addon UV-Tool jest przykładem na to że mogą się pojawiać darmowe odpowiedniki, tego co jest na Blendermarket. Ważna jest reakcja community. Uwierzcie mi, że mimo tego że jest dobry addon i nie ma odzewu, to motywacja spada. Od dawna powtarzam, że addony giną w czeluściach internetu, zamiast lądować na wiki. To jest w interesie fundacji i community, a nie samego autora. Poprosili gościa, aby zrobił konwersje na pythona i jest. Dlatego nie dramatyzował bym z tym, że narzędzia będą blokowane, bo z drugiej strony powstaje pytanie: Czy taki addon, by kiedykolwiek powstał? Wiele jest zapewne też osób które nie chciałby się dzielić wynikiem swojej pracy, a motywacje odnajdują w $. Może powinno powstać, coś takiego jak limitowana dotacja. Po przekroczeniu kwoty A, czy czasu B addon zostaje uwalniany do wiki?
  22. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @pxl666 i tak i nie. Też o tym myślałem, ale z drugiej strony na Blenderaddonlist jest ponad 200 darmowych addonów.( z dostępnych w sieci ok 1000). Jeżeli ktoś robi coś naprawdę znaczącego i poświęca na to kilkadziesiąt godzin, to na pewno czynnikiem motywującym są dwie rzeczy: zainteresowanie społeczności(podziękowania), rekompensata finansowa. Zakup addona do Blendera łatwo przeliczyć na czas jaki muszę poświęcić, by wykonać ręczną pracę i czy się zwraca taka inwestycja oszczędzająca mój czas. Do Maxa, Mayki też jest cała masa narzędzi, darmowych i płatnych. Wydaje się to być naturalne zjawisko i osobiście nie dostrzegam komercjalizacji, a bardziej to że jest szansa na tworzenie profesjonalnych narzędzi od początku do końca. Może przyciągnie to programistów do rozbudowania i zwiększenia możliwości samego Blendera. Największym plusem jest to że takie rozwiązania są kompletnie niezależne od Fundacji i nie potrzeba zgody, dyskusji, tylko pozostaje prosta polityka. Podoba się, to bierz produkt za rozsądną cenę. Dodatkowo większość dba o to by aktualizować kod do bierzącej wersji programu.
  23. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.youtube.com/watch?v=mM9ADXfvnVo Tak do dyskusji o BGE, dzięki któremu można tworzyć z dużą łatwością prototypy gier. Oczywiście bardziej jest to kierowane do młodych twórców, którzy w oparciu o prostotę, mogli by rozwijać swoje marzenia o stworzeniu pierwszej gry. Takie coś powinni wprowadzić do szkół, bo choć każdy silnik działa na innych zasadach, to schemat na tworzenie gier jest podobny. Korzystając z BGE można z dziecinną łatwością zrobić, bez skryptowania w pythonie, proste lub bardziej zaawansowane gry ćwicząc bez ograniczeń cały proces. BGE mogło by się równie dobrze stać narzędziem wpierającym tworzenie modeli, animacji oraz prezentacji postaci/otoczenia, ale ten potencjał został zamrożony i nikt nie widzi powodu by o to zadbać. Myślę jednak że dzień w którym fundacja zrozumie to, że Blender nie jest wszystkim, a tylko częścią, nigdy nie nastąpi i to stanowi dla samego programu główne ograniczenie.
  24. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    [video=youtube_share;DXGkee_BWHo] Przydatny addon do malowania: [video=youtube_share;4aHG3PsgwjE]
  25. floo odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    [video=youtube_share;9DUievrHo0Q]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności