A nie wystarczyło zrobienie chemfer z pozostawieniem orginalnej krawędzi. Czyli efekt taki jak podał Tesaurus. A można to zrobić za pomocą skryptu (nieśmiertelnego) meshtools.
Z tego samego konceptu, tylko nie trzymał się tak restrykcyjnie rysunku. Nie chodzi mi, że jest lepszy czy gorszy. Ogólnie chciałem pokazać, że już ktoś coś takiego robił. Czasami fajnie jest porównać. Niby ten sam szkic, a obiekty różne.
Dokładnie jest tak jak napisał DruG. Mogę tylko dodać, że linie te można usunąć rozdzielając fragmenty wypłaszczonych powierzchni. Zaznaczasz polygony, które cię interesują a potem robisz break. No i teraz możesz je ładnie przesuwać ponieważ mają jakby oddzielne wierzchołki (oczywiście tylko w trybie współrzędnych mapowania)
Ale czy robisz potem meshsmoth? Bo jeżeli tak to wtedy metoda Tesaurusa jest słuszna. Natomiast jeżeli nie robisz meshsmotha to zwyczajnie nie zaznaczaj jednej krawędzi (tej wewnętrznej) i wtedy chemfer. Ewentualnie zrób weld vertexów które nie są teraz potrzebne.
No stary, jeszcze ci zostało troszke szczegolow do zrobienia. A tak w ramach porownania odwiedzenie linku.
http://emerpi.republika.pl/WASP.png
Uwaga duże:D
Pozdrawiam
Czy wie ktos moze co zmienic w ustawieniach programy? Tlumacze dodatkowo, ze strony wczytuja sie online, i dodatkowo otrzymuje informacje zwrotna z nazwa taka jak wprowadzilem.
To sie nazywa \"tworczy proces\" nauki. Zaznacz wszystkie sciany i potem wybierz normal maping, albo normal. Nie pamietam jak to sie nazywa. A i jeszcze jedno wcisnij przycisk edit uvw
Tak wiec dalej na interi jade:D
W dodatku zniknela polska klawiatura wiec nie ma polskich liter:D
Troszke zmieniona fizys i widac kawalek bluzy. Maskowanie pustynne.
Pozdrawiam Bacry
A dokładniej to co się dzieje z tymi splajnami. Bo jakoś nie spotkałem się z takim efektem? Rozdzielasz splajna na 2 i co się dzieje z tym zielonym kwadratem?
Linoleum na podłodze najbardziej mi się poodoba:D. Próbowałeś dać zwykłą klepke, tylko o dużych rozmiarach?
A materiały mają za duży speculari glosy. Tak mi się wydaje (nie zależnie od materiału używanego wystarczy dać reflection nieduży, a światło zapewni już ładne odbicia).
Pewnie tak jest. Pewnie niesłusznie szczekam na Onet. Tylko, że za nic w świecie nie mogę przez to przejść. Ani netszkapa, ani interneteksplorer nie chce mi założyć konta.
I jeszcze jedno stony wczytują się jako online. I cokizy wszytkie wywaliłem.:mad:
Coś mi tu nie pasuje. Ten pierwszy render szczególnie. Obramowanie wokół obiektów jakieś takie dziwne. Dodatkowo, na białym plastkiu widać żółte fragmenty oświetlenia. Chyba, że to wszystko wina kodowania jpg\'a.
Pozdrawiam Bacry
Nie wiem już co począć. Z tąd tesz ten temat. Próbuję od dwuch dni założyć konto na onecie. Kaszana straszna. Przez cały czas kombinuję z nazwą konta a efekt pozostaje bez zmian. Czyli konto już używane. Co bym nie wpisał jakąkolwiek bzdurę nie założyć konta. Czy coś im się na tym onecie powaliło. Czy może to specjalny zamysł aby zakładać kont komercyjne???
Ja mogę dodać, że strasznie wolno otwiera mi się dział modelowania. Wszystkie inne chodzą normalnie. Thready ładują się normalnie tylko sam spis tematów ładuje się strasznie powoli. Widać wyraźne przestoje na łączach. Ciekawe, czy ma ktoś taki sam problem.
Najbardziej podoba mi się drugie pytanie:D Zasługuje na \"złotą palmę\". Ciężko będzie odpowiedzieć w kilku zdaniach. Sam przynajmniej nie potrafiłbym.
Uszka do poprawy. Chyba, że chcesz żeby tak wyglądało. Nogi bardzo fajnie wyszły. A na korpusie mięśnie troszkę kwadratowe. I jeszcze jedna rzecz. W śmiesznej pozycji go modelowałeś. Zwykle robią gościa rozkrzyżowanego. Ale jak tak wolisz:D
Dzięki serdeczne. Saygon mam nadzieje skończyć to kiedyś pewnie tak jak ty:D
Jak na razie nie ma update\'u:( Weekend strasznie był zapchany. W onecie jakoś nie mogę znaleźć wolnej nazwy. Chyba coś mi Natszkapa kaszani, albo jakiś cookiz.
Pozdrawiam Bacry