
Zawartość dodana przez Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Witam wszystkich po dłuuuugiej przerwie. Niestety rozstruj nerwowy kompa (i nowy szef) nie pozwala mi na jakiekolwiek zaglądanie na forum w pracy a w domu wiadomo.... Jednak nad sceną ciągle pracuje... jednak ciągła zmiana koncepcji wydłuża proces. Drugi pojazd jest już skończony, tekstury tylko proceduralne, ale ma być tylko tłem i to z dużej odległości. Zrobiony jest też rurociąg, pozostały jeszcze zbiorniki (jeden będzie explodował) i krajobraz (niestety ten ostatni zmieniał się już dwa razy). Tak to by w skrócie wyglądało. Niestety na razie nie prezentuje się to okazale więc nie będzie screenów. A co do pojazdu prezentowanego to nie będzie już żadnych poprawek jest ładny taki jaki jest ;) Pozdrawiam Zapracowany Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
prędkość.... ;) a czy to nie są te małe niebieskie ludziki. A tak na serio to kolejna wersja materiału. I powtarzam to pojazd jest w trakcie rodukcji nic więcej kompozycja, światła są tylko po to by cokolwiek było widać. No i jeszcze jedno. Obraz został zoptymalizowany by był jak najmniejszy więc niektóre szczegóły umknęły:D Pozdrawiam Bacry
-
MeshSmooth
Wejdź na poziom wierzchołków w meshsmoth i zwiększ wagę wierzchołka.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Sheder to ja ciągle poprawiam, a co do sceneri, oświetlenia i ogólnie kompozycji to nie ma co oceniać. Światło jest jedno a kompozycji nie ma wcale. Nad tym będę pracował jak będą już wszystkie elementy zrobione. A do zrobienia jest jeszcze drugi pojazd ścigający, alien za kierownicą no i prędkość...[dresik] Pozdrawiam Bacry
-
realna symulacja fizyki płynów
Ale ten program wcale nie jest taki straszny. Trzeba mieć tylko chwilę spokoju na zrozumienie zasady działania i jakiś tutek. A takowe są nawety na stronie nextlimit.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Uważajcie żeby wam ta piana do głowy nie uderzyła[winko] No i teraz jeden link.... http://bacry.w.interia.pl/99spedr.jpg ... a tyle radości. Pozdrawiam Bacry
-
Powiewajaca na wietrze flaga i REACTOR...
A ja dla odmiany, żeby trochę zaciemnić obraz powiem, że nie trzeba do tego stosować reactora. Można to zrobić modyfikatorem flex. Całkiem fajne efekty można uzyskać. Pozdrawiam BAcry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
A to wszystko jasne. Smugi są ale to specjalnie. To w photoshopie zrobiłem przez nois a potem blura typu motion. Ale mi się to właśnie podoba. A jak inni się zapatrują na takie maźnięcia:D Pozdrawiam i Dziękuję z uwagi Bacry
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Stoi, bo to jeszcze nie jest scena. Na razie tylko pojazd. Co do tekstur. To ciężko będzie to jeszcze bardziej pobrudzić. A co do rozciągnięcia to już nie rozumiem. Tekstura była rysowana na unwrapUVW więc o rozciągnięciu nie może być mowy:D A teraz inne ujęcie:D http://bacry.w.interia.pl/speeder.jpg P.S. Postaram się zrobić szkic sceny i podrzucić na forum. [Edited on 13-4-2003 by Bacry]
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
O to i zapowiadane obrazki. Proszę o nie ocenianie tła. Jest tylko po to żeby coś się odbijało w raytrace:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
Obrazki będą już w krótce. Nie chce pokazywać na razie testowych renderingów bo nie bardzo mi się podobają, ale już wkrótce, może z domu je uploaduje:D Co do tekstur... To na silniku to zwykłe mapa nois. No nie jedna tylko 4... A na kadłubie to wszystko jest rysowane w photoshopie. Pozdrawiam. P.S. Obiecuje screeny będą po weekendzie.
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
He, He. Po polsku co to znaczy, że brudny? Co do czołgów, to niestety nie widuję ich prawie wcale. A szkoda;) Muszę wam powiedzieć że w W... praca przy gąsienicach to najbardziej przechlapana robota :D. Co do gwiazdy to nie żadna aluzja. Miałem kiedyś taki plastikowy model samolotu (zielony) właśnie z taką gwiazdą no i tak właśnie z lat młodości odezwały się wspomnienia. Troszkę poprawiłem teksturki, ale niemam przy sobie żadnego. Więc dopiero w poniedziałek, może będzie już skończony i zacznę robić drugi pojazd (ściagający) Bo cała scenka siedzi już w mojej głowie (nawet dwie):D Nie bardzo wiem o co chodzi z tym piaskiem i odbiciami? Czy naprawdę wyglądają aż tak nierealnie. No ale tak naprawdę to dopiero druga tekstura przezemnie rysowana. Wcześnie wystarczały mi gotowe czyste materiały:D Pozdrawiam wszystkich i obiecuję dalszy ciąg Bacry [jupi][heej]
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i inny widok:D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
O to i nowe screeny. Też myślałem o zmianie koloru, ale nie bardzo mogę zrobić czarny, bo nie będzie widać zacieków. Chyba, że wersja ekskluziw z wysokim reflection:D Ale to się zobaczy. Na tylnym sterze napis jest obrucony więc z niego zrezygnuję. Więc nie bierzcie tego pod uwagę. Pozdrawiam Bacry. Teraz wersja z większą kompresją:D
-
komórka
A cienie? gdzie są cienie?
-
SILNIK GWIAŹDZISTY
No Scorpi widzę, że lubimy podobne klimaty. Mam tylko zastrzeżenia do zbyt obłych prowadnic drążków zaworów (mam nadzieję, że tak to się nazywa, to to na głowicy cylindra przytrzymujące popychacze). zwyczajnie zbyt okrągłe i obłe, ale... A co do turbin jak to ktoś napisał..., to turbiny są w silnikach odrzutowych. Pozdrawiam Bacry
-
Kaustyka :-)
Cień kieliszka na dużym boxie z prawej strony jest tylko z nużki. \"właściwa\" część kieliszka nie daje już w ogóle cienia czy też jej zwyczajnie niema? Co do kaustyki skówki. TO nie jest to pełna kaustyka tylko zwiększony GI receving. Troszkę jeszcze pracy cię czeka nad tym obrazkiem. Pozdrawiam BAcry P.S. A miały być tylko ukończone prace. Oj tylko Adkowi pracy narobiliście:]
-
3d Max 5 i NTFS
A ja zuważyłem, że max baaardzo zwolnił jak dołożyłem cztery mapy do materiału (diffuse, specular, bump i relection) każda 4096x4096. Po prostu rozpacz. Czas renderingu skoczył z 6 min do 24 :D
-
Scena3D: Ogień Wojny- szał prędkości
No i niewielki update. Wiem, że już termin upłynął, ale cóż. Ciekawe kiedy zarchiwizują tą bitwę:D http:/bacry.w.interia.pl/speeder3.jpg Pozdrawiam Bacry [Edited on 27-3-2003 by Bacry]
-
kropki:((
Po pierwsze włącz AA. Po drugie po co używasz światłą VRaya. Jeżeli robisz caustica to może to jest od tego?
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
No to co pokazujesz to nie jest zły efekt. Co do AA to chyba już jest włączony. Takie przechodzenie cienia to zwyczajne miekkie cienie. Szczerze powiem, że nie wiem co doradzić. Możę zwiększ subdivision na 30 ale nie jestem pewien. Ile masz odbić światła ustawione trzy czy więcej?
- przyciski
-
widoczne krawędzie regionu renderującego
Tak to wszyscy robią ;). A tak na serio, to czy jesteś pewien, że to wina obliczeń poszczególnych kwadratów, czy może zwyczajnie za małe próbkowanie mapy irradiance czy coś w tym stylu? Podaj dokładniejsze dane
-
Ogien wojny: Scout
Spodnie mi troszkę nie leżą, ale nie bardzo wiem dlaczego, może zbyt równe. Ale facet jest niezły. Czekam na resztę
-
Noise Position
Chodzi o to, że nois nie może być jedynym kontrolerem. Jeżeli będzie jako drugi z kontrolerów ruchu wtedy zwyczajnie dodadzą się wielkości i będziesz miał trzęsiawki w miejscu gdzie kamera stoi. Jak dołożysz jako osobny to będziesz miał trzęsiawki w początku układu bo nois będzie przyjmował wielkość np od o do 10:D Pozdrawiam Bacry