Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry

    Ogien Wojny: Nez

    Pewnie dlatego, że nie zostały jeszcze skończone:) Tak± mam nadzieję. A efekt jest taki ponieważ nogawki s± na razie zbyt symetryczne. Fałdy rozkładaj± się jakby były na kołku w warunkach znikomej grawitacji:) Pozdrawiam Bacry
  2. No wła¶nie Tesaurus? Co jest. NajwyraĽniej twoj± domen± s± obiekty oraganiczne:) Pomysł pojazdu ładny tylko trzeba go docisn±ć:)
  3. Bacry

    texporter- po co???

    Zgadzam się z Klickiem. Chociaż każda metoda jest dobra, jeżeli prowadzi do wła¶ciwych efektów. Ale lepsza jest szybsza metoda. Czyli nasza Klickek :D Oczywi¶cie, żeby łatwiej pomalować teksturę trzeba sobie te wierzchołi poprzesówać żeby względnie tekstura rozkładała się równomiernie i nie było żadnych zakrzywień. Najlepiej w tym celu użyć tekstury szachownicy i dopasować tak żeby były względnie kwadratowe:) Ale przez cały czas nie wiem po co texporter. Może chodzi o to, że łatwiej malować na poligonach niż tej nieszczęsnej siatce. Albo dlatego, że można j± \"zrenderować\" w dużej rozdzielczo¶ci?
  4. Bacry

    kamera w 3dsmax

    Nic prostrzego. Zrób wstępny rendering, bez cieniowania, mapowania i antyaliasingu. Jak wykorzystujesz to wył±cz też enviroment i efekt. Zrób rendering w lowresie i wszystko się szybko i ładnie zzrenderuje.
  5. Bacry

    Samolot

    Spoko rozumiem. Tylko, że jak to napisałe¶ to wydało się takie proste i banalne. A w rzeczywisto¶ci trzeba trochę się napracować:) Pozdrawiam Modelarzy Kartonowych.
  6. Marczak co¶ mi się zdaje, że on z tym nosem to ciebie przypomina;). Przynajmniej z avatara tak wychodzi;)
  7. Bardzo ładnie:) Tylko te kółeczka jako¶ tak dziwnie wygl±daj±. To jaka¶ przyszła odmiana audi czy też po wojnie zostan± trzy kontynenty i to ma oznaczać jak±¶ olimpiadę;)
  8. Pe│zaŠ:) Co ala poduszkowiec, albo czo│gi z epizodu I SW
  9. Bacry

    kamera w 3dsmax

    Poustawiaj sobie kamery w rˇ┐nych widokach. Inaczej siŕ nie da. Nie mo┐esz skonfigurowaŠ viewporta w zale┐noÂci od klatki animacji. Przynajmniej nic na ten tamat nie s│ysza│em:)
  10. A mi się wydaje bardzo dobre to co już istnieje. A to dlatego, że pierwszy plan jeszcze nie został zrobiony. Na pierwszym planie powinien być uciekający przerażony stwór (może być człowiek). I wtedy pasowały by ślady na śniegu:)
  11. Jak tak siedzę i patrzę, to pomyślałem, że i ja coś zrobię. Co to dokładnie będzie jeszcze nie wiem, ale przez weekend coś tam spłodziłem w 3ds i przedstawiam poniżej do ogólnej aprobaty:) Te kable sprężynowate będą zamienione na takie proste przy kadłubie, ale to dopiero na koniec, jak cały model będzie gotowy:)
  12. Bacry

    meshtools

    Widzisz chyba niewiele osˇb korzysta z tego skryptu w R5. Bo albo kto dzia│a│ R4 i nie chce siŕ przesi▒Š, bo mu R4 pasuje. Albo kto zaczyna od R5 i wtedy wystarczaj▒ mu opcje R5 (a mo┐liwoÂci ma du┐e wzglŕdem modelingu:)) Wiŕc masz problem. Ale ja te┐ prˇbowa│em │adowaŠ ustawienia z R4 do R5 i nic mi z tego nie wychodzi│o:)
  13. Zauwa┐y│em, ┐e w topicu 3dsMax pojawi│a siŕ informacja, ┐e ostatnia wiadomoŠ w tym topicu zosta│a dodana 1.1.1970 autor nieznany:) Ciekawe. Jaka strefa mroku czy co?
  14. Bacry

    texporter- po co???

    Tak widzia│em te tutki. Dok│adnie mˇwi▒c to by│y pierwsze tutki jakie przeczyta│em o texporterze. No i dalej mam pytanie. Przecie┐ gdyby zamiast uruchamiania texporter do│o┐yŠ modyfiaktor unwrapUVW wcisn▒Š \"edit\" otrzyma│o by siŕ podobny efekt. Czyli zmapowan▒ siatkŕ nadaj▒c▒ siŕ do dalszej obrˇbki w photoshopie.
  15. Jeden szczegˇ│. Uszy mu odmarzn▒ jak bŕdzie chodzi│ w takiej czapce:P Zrˇb mu lepiej czapkŕ uszankŕ:D
  16. Czy prˇbowa│ kto z was w│▒czyŠ FR renderuj▒c za pomoc▒ Vraya. Ciekawe czy kto siŕ z tym spotka│:)
  17. Bacry

    texporter- po co???

    Ja wiem jak u┐ywaŠ texportera. Chodzi o to, ┐e nie bardzo widzŕ powodu ┐eby go u┐ywaŠ. Mo┐na to samo zrobiŠ za pomoc▒ UnwrapUVW.
  18. Ca│kowicie siŕ z wami zgadzam:) Ale takie gruntowne przebudowanie galerii i jej zasad z pewnoÂci▒ zajmie Adkowi sporo czasu. Wiŕc mo┐e Adek ju┐ nad tym pracuje:)
  19. To wygl▒da jakby jaki szyfrem pisali:) Saygon : ................ Klicek : ................ Saygon : ................ Klicek : ................ Tylko stopki pozosta│y:) I wszystko jasne:)
  20. Bacry

    Ogień bitwy: VGT1

    Jak nie chcesz bumpa to u┐yj displace (jak masz gŕst▒ siatkŕ to │adnie j▒ poprzesˇwa:)
  21. Glide ca│kiem niez│y, tylko to nie jest poduszkowiec a tym bardziej glajt:) Zmieni│ bym k▒t natarcia skrzyd│a (ko˝cˇwek) i doda│ tam parŕ szczegˇ│ˇw (np Âwiat│a pozycyjne:)). Je┐eli chodzi o Ânieg to wybra│ bym co pomiŕdzy ostatnim a przedoststnim renderem (jeden za jasny drugi za ciemny). A co do Âladˇw to zwyczajnie zagŕszczasz siatkŕ w tych miejscach i wyt│aczasz do Ârodka z outlinem (bewelem, czy jak tam zwa│). Potem meshsmoth i masz piŕkne Âlady na Âniegu:)
  22. Pierwsze jest zdecydowanie naj│adniejsze:)
  23. Najbardziej to mi siŕ bŕdzie podoba│o jak te ca│e wnŕtrznoÂci zamkniesz z drugiej stronu i nic widaŠ nie bŕdzie:)
  24. Rˇ┐ne modele umundurowania i czas nie bŕdzie przeszkadzaŠ. Wa┐ne jest ┐eby nie wyszed│ w zielonym plamiaku na pustyniŕ bo go zaraz ustrzel▒;)
  25. Mam inny pomys│ na tego indianina. Siedzi po turecku (czy indianie siedz▒ po turecku;)) na kolanach trzyma laptopa. Za plecami tipi (taki namiotek). Obok namiotu u┐▒dzenie zasilaj▒ce do laptopa. A w tle ogˇlnym zniszczone miasto (jeszcze palace i wal▒ce siŕ). Upiorne Âwiat│o z laptopa oÂwietlaj▒ce chytr▒ minŕ indianian:) Tytu│ \"Za LitleBigHorne\"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności