Pewnie dlatego, że nie zostały jeszcze skończone:) Tak± mam nadzieję. A efekt jest taki ponieważ nogawki s± na razie zbyt symetryczne. Fałdy rozkładaj± się jakby były na kołku w warunkach znikomej grawitacji:)
Pozdrawiam Bacry
Zgadzam się z Klickiem. Chociaż każda metoda jest dobra, jeżeli prowadzi do wła¶ciwych efektów. Ale lepsza jest szybsza metoda. Czyli nasza Klickek :D
Oczywi¶cie, żeby łatwiej pomalować teksturę trzeba sobie te wierzchołi poprzesówać żeby względnie tekstura rozkładała się równomiernie i nie było żadnych zakrzywień. Najlepiej w tym celu użyć tekstury szachownicy i dopasować tak żeby były względnie kwadratowe:)
Ale przez cały czas nie wiem po co texporter.
Może chodzi o to, że łatwiej malować na poligonach niż tej nieszczęsnej siatce. Albo dlatego, że można j± \"zrenderować\" w dużej rozdzielczo¶ci?
Nic prostrzego. Zrób wstępny rendering, bez cieniowania, mapowania i antyaliasingu. Jak wykorzystujesz to wył±cz też enviroment i efekt. Zrób rendering w lowresie i wszystko się szybko i ładnie zzrenderuje.
Spoko rozumiem. Tylko, że jak to napisałe¶ to wydało się takie proste i banalne. A w rzeczywisto¶ci trzeba trochę się napracować:)
Pozdrawiam Modelarzy Kartonowych.
Bardzo ładnie:) Tylko te kółeczka jako¶ tak dziwnie wygl±daj±. To jaka¶ przyszła odmiana audi czy też po wojnie zostan± trzy kontynenty i to ma oznaczać jak±¶ olimpiadę;)
Poustawiaj sobie kamery w rˇ┐nych widokach. Inaczej siŕ nie da. Nie mo┐esz skonfigurowaŠ viewporta w zale┐noÂci od klatki animacji. Przynajmniej nic na ten tamat nie s│ysza│em:)
A mi się wydaje bardzo dobre to co już istnieje. A to dlatego, że pierwszy plan jeszcze nie został zrobiony. Na pierwszym planie powinien być uciekający przerażony stwór (może być człowiek). I wtedy pasowały by ślady na śniegu:)
Jak tak siedzę i patrzę, to pomyślałem, że i ja coś zrobię. Co to dokładnie będzie jeszcze nie wiem, ale przez weekend coś tam spłodziłem w 3ds i przedstawiam poniżej do ogólnej aprobaty:) Te kable sprężynowate będą zamienione na takie proste przy kadłubie, ale to dopiero na koniec, jak cały model będzie gotowy:)
Widzisz chyba niewiele osˇb korzysta z tego skryptu w R5. Bo albo kto dzia│a│ R4 i nie chce siŕ przesi▒Š, bo mu R4 pasuje. Albo kto zaczyna od R5 i wtedy wystarczaj▒ mu opcje R5 (a mo┐liwoÂci ma du┐e wzglŕdem modelingu:)) Wiŕc masz problem. Ale ja te┐ prˇbowa│em │adowaŠ ustawienia z R4 do R5 i nic mi z tego nie wychodzi│o:)
Zauwa┐y│em, ┐e w topicu 3dsMax pojawi│a siŕ informacja, ┐e ostatnia wiadomoŠ w tym topicu zosta│a dodana 1.1.1970 autor nieznany:)
Ciekawe. Jaka strefa mroku czy co?
Tak widzia│em te tutki. Dok│adnie mˇwi▒c to by│y pierwsze tutki jakie przeczyta│em o texporterze. No i dalej mam pytanie. Przecie┐ gdyby zamiast uruchamiania texporter do│o┐yŠ modyfiaktor unwrapUVW wcisn▒Š \"edit\" otrzyma│o by siŕ podobny efekt. Czyli zmapowan▒ siatkŕ nadaj▒c▒ siŕ do dalszej obrˇbki w photoshopie.
Ca│kowicie siŕ z wami zgadzam:) Ale takie gruntowne przebudowanie galerii i jej zasad z pewnoÂci▒ zajmie Adkowi sporo czasu. Wiŕc mo┐e Adek ju┐ nad tym pracuje:)
Glide ca│kiem niez│y, tylko to nie jest poduszkowiec a tym bardziej glajt:) Zmieni│ bym k▒t natarcia skrzyd│a (ko˝cˇwek) i doda│ tam parŕ szczegˇ│ˇw (np Âwiat│a pozycyjne:)). Je┐eli chodzi o Ânieg to wybra│ bym co pomiŕdzy ostatnim a przedoststnim renderem (jeden za jasny drugi za ciemny). A co do Âladˇw to zwyczajnie zagŕszczasz siatkŕ w tych miejscach i wyt│aczasz do Ârodka z outlinem (bewelem, czy jak tam zwa│). Potem meshsmoth i masz piŕkne Âlady na Âniegu:)
Mam inny pomys│ na tego indianina. Siedzi po turecku (czy indianie siedz▒ po turecku;)) na kolanach trzyma laptopa. Za plecami tipi (taki namiotek). Obok namiotu u┐▒dzenie zasilaj▒ce do laptopa. A w tle ogˇlnym zniszczone miasto (jeszcze palace i wal▒ce siŕ). Upiorne Âwiat│o z laptopa oÂwietlaj▒ce chytr▒ minŕ indianian:) Tytu│ \"Za LitleBigHorne\"