Zawartość dodana przez CgBartosz
-
animacja za pomocą lofta
To jest morfer na animowanej selekcji. Selekcja z objetosci jednej bryly. Tam gdzie nie ma selekcji morfer ma wartosc 0, tam gdzie jest ma wartosc 100 i pomiedzy dla wygladzenia - soft selection.
-
animacja za pomocą lofta
Zalaczylem scenke z max9. Tym czerwonym poruszaj po osi X. B.
-
Maxscript : skin wrap - pobranie wag vertexów
funkcja OutputVertexData wpisuje te wartosci do listenera. for i = 1 to $.numverts do ( $.modifiers[#Skin_Wrap].meshDeformOps.OutputVertexData $ i )
-
Spline
poszukaj: http://www.scriptspot.com
-
problem z bipedem
1. biodra mozna tylko krecic a przesuwa sie bip01 (to domyslna nazwa). 2. Zmienic rig do animacji na inny od bipeda (sugeruje motionbuilder).
-
Zakrzywiona powierzchnia w szachownicę
Mysle ze gdybys wlaczyl softselection na uvalkach i przeskalowal je proporcjonalnie wzgledem srodka to otrzymalbys taki sam efekt, a przynajmniej bardzo podobny.
-
create polygon-illegal new face
Prawdopodpbnie klikanie wierzcholkow w odwrotnym od dotychasowego kiernku powinno pomoc. W zaleznosci od kierunku klikania vertexow normalny jest tworzony w jedna lub druga strone fejsa. Jesli nie pomoze to modyfikator cap zalata dziure... te i wszystkie inne.
-
Wypisanie rozmiarów elementów sceny
fName = (GetSaveFilename caption:"Select output filename... " types:"Text file only (*.txt)|*.txt|") if(fName!=undefined) do ( fp = openfile fName mode:"wt" allBoxes = (for g in objects collect g) for b in allBoxes do ( format "%\t\t\t%\t%\t%\n" b.name b.position b.rotation b.scale to:fp ) close fp ) messagebox "Done..."
-
3DsMax czy MotionBuilder?
Czesc Hrydek, Nie przeczytalem wszystkich poprzednich postow i z gory sorry jesli to pytanie juz padlo. Czy przy animacji gierek pracujecie na defaultowym mobowym rigu czy tworzysz wlasny defaultowy ?
-
Morfing - problem
Wszystko zalezy od tego co jest przyczyna. Pokaz moze jakis screen albo sprecyzuj w czym dokladnie problem, nie potrafimy czytac w myslach.
-
Artykuł do 3DFX Modelowanie, workflow
n-pigeon, poruszyles dosc trudny i zlozony temat. Napewno jest kilka szkol modelowania w zaleznosci od zastosowania modelu i nie sadzisz iz dobrym pomyslem na artykul jest poruszenie tematu przygotowania modelu w zaleznosci od zastosowania ? Moze to nawet na serie artykulow... Co wy na To chlopaki ?
-
Artykuł do 3DFX Modelowanie, workflow
Proponuje abys poruszyl w tym artykule temat, ktorego opisow nie mozna znalezc w sieci szybciej niz trwa zakupienie owego magazynu.
-
Animacja modelu symulatora i format pliku maxscript - prosze o pomoc
Moznaby tez stworzyc scianke trojkatna i kazdy z jej vertexow, przy pomocy modyfikatora xform przyczepic do silownika. Uworzyc helperek z attachement constraint na strodku trojkata i do niego przyczepic te platforme. To, tak bez pisania skryptow.
-
Animacja modelu symulatora i format pliku maxscript - prosze o pomoc
Najprostszym sposobem jaki przychodzi do glowy to stworzenie lancucha kosci pomiedzy dwoma silownikami (1,2) i imieszczenie helperka (dummy) tuz przy trzecim silowniku (3). Nastepnie przylinkowanie (relacja parent>child) kosc 1 do silownika 1. Na, od kosci 1 do 3 stworzylbym lancych IK i przypisal jako upnode helperek (3), natomiast IK Hanlde przylinkowal do silownika 2. To powinno pozwolic na zachowanie plaszczyzny i pozyskanie trzech punktow kontrolnych. Przesuniecie ktoregokolwiek z nich wplynie na rotacje pozostalych. To przesuniecie, linkowaniem lub wczytaniem wartosci z pliku, mozna z latwoscia kontrolowac
-
skined mesh do morphing mesh
probowales modyfikator pointcache ?
-
Przerobienie skryptu.
fn ImportObjFilesFromSpecifiedFolder = ( Fold = GetSavePath initialdir:"$Scenes" if Fold != undefined do ( Files = GetFiles (Fold + "\\" + "*.obj") if Files.count != 0 do ( for i = 1 to files.count do ( ImportFile Files #noprompt using:Wavefront_Object ) ) ) ) ImportFilesFromSpecifiedFolder()
-
Przerobienie skryptu.
Poniewaz jest to funkcja bez parametrow wywolujemy ja w ten sposob: ImportObjFilesFromSpecifiedFolder()
-
Przerobienie skryptu.
Tyle co z pamieci udalo mi sie napisac. Moze nie zadzialac... fn ImportObjFilesFromSpecifiedFolder = ( Fold = GetSavePath initialDir:"$scenes" if Fold != undefined do ( Files = GetFiles (Fold +"\\"+"*.obj" ) for f = 1 to Files.Count do ( importFile (Fold +"\\"+ Files) using:Wavefront_Object ) ) )
-
intel c2d quad vs intel xeon
Napewno masz racje. Osobiscie przedkladam cisze nad te czasy o ktorych mowisz. Raptory z ktorymi mialem do czynienia nalezaly raczej do glosnych. Poza tym, czesto uruchamiane softy trzymam na ramdisku :).
-
intel c2d quad vs intel xeon
W cenie jednego raptora 74Gb masz 2X250Gb... Laczysz to w raid 0 i raptorek moze sobie pogwizdac.
-
Konfiguracja Tomusia:)
Zauwazylem iz zupelnie zostala pominieta pamiec opracyjna do Twojej maszynki. Plyta ktora wybrales spokojnie obsluzy pamieci do 1066 Mhz a wiec nie 6.4gb/s a 8.5gb/s i juz masz znacznie szybszy komputerek. Ok, moze to troche droga impreza ale napewno warto dolozyc pare zlotych i kupic porzadne pamieci, na przyklad Geil lub OCZ.
-
Houdini i odgłosy z dysku.
zdublowany post, przepraszam...
-
Houdini i odgłosy z dysku.
Zazwyczaj wtedy wiatrak zaczyna sie mocniej krecic... Ale moze sie myle. Moze to ktorys tranzystor wydaje te dzwieki :) Spotkalem sie z tym samym pod windowsem 2000 i maya 4 w stacji della
-
Wodą po Q6600?
Marcin, dlaczego ustawiasz Vcore procka na 1.3 V ? Spokojnie dziala na 1.128 V. Jedyne co musze zrobic to podkrecic voltage chipsetu aby wszedl na 333 Mhz. Jeszcze jedno. Mialem do niedawna E6700 i grzal sie do max 55 stopni w stresie, czyli raptem o 3 stopnie mniej niz Q6600. Dla porownania na powietrzu 3Ghz grzeja sie do 68 w stresie. Jest to zdecydowanie za duzo. Specyfikacja Q6600 B3 mowi iz procesor nie powinien przekraczac 62.2 stopnia.
-
Houdini i odgłosy z dysku.
Czy dziwne dzwieki Twojej karty to nie jest poprostu wchodzenie wentylatora na wyzsze obroty ? Kiedys sie z tym spotkalem...