Skocz do zawartości

CgBartosz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez CgBartosz

  1. CgBartosz odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To jest morfer na animowanej selekcji. Selekcja z objetosci jednej bryly. Tam gdzie nie ma selekcji morfer ma wartosc 0, tam gdzie jest ma wartosc 100 i pomiedzy dla wygladzenia - soft selection.
  2. CgBartosz odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zalaczylem scenke z max9. Tym czerwonym poruszaj po osi X. B.
  3. funkcja OutputVertexData wpisuje te wartosci do listenera. for i = 1 to $.numverts do ( $.modifiers[#Skin_Wrap].meshDeformOps.OutputVertexData $ i )
  4. CgBartosz odpowiedział odpowiedź w temacie → Programs Languages
    poszukaj: http://www.scriptspot.com
  5. CgBartosz odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. biodra mozna tylko krecic a przesuwa sie bip01 (to domyslna nazwa). 2. Zmienic rig do animacji na inny od bipeda (sugeruje motionbuilder).
  6. CgBartosz odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Mysle ze gdybys wlaczyl softselection na uvalkach i przeskalowal je proporcjonalnie wzgledem srodka to otrzymalbys taki sam efekt, a przynajmniej bardzo podobny.
  7. CgBartosz odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawdopodpbnie klikanie wierzcholkow w odwrotnym od dotychasowego kiernku powinno pomoc. W zaleznosci od kierunku klikania vertexow normalny jest tworzony w jedna lub druga strone fejsa. Jesli nie pomoze to modyfikator cap zalata dziure... te i wszystkie inne.
  8. CgBartosz odpowiedział Acid_19 → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    fName = (GetSaveFilename caption:"Select output filename... " types:"Text file only (*.txt)|*.txt|") if(fName!=undefined) do ( fp = openfile fName mode:"wt" allBoxes = (for g in objects collect g) for b in allBoxes do ( format "%\t\t\t%\t%\t%\n" b.name b.position b.rotation b.scale to:fp ) close fp ) messagebox "Done..."
  9. CgBartosz odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czesc Hrydek, Nie przeczytalem wszystkich poprzednich postow i z gory sorry jesli to pytanie juz padlo. Czy przy animacji gierek pracujecie na defaultowym mobowym rigu czy tworzysz wlasny defaultowy ?
  10. CgBartosz odpowiedział pit17 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Wszystko zalezy od tego co jest przyczyna. Pokaz moze jakis screen albo sprecyzuj w czym dokladnie problem, nie potrafimy czytac w myslach.
  11. CgBartosz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    n-pigeon, poruszyles dosc trudny i zlozony temat. Napewno jest kilka szkol modelowania w zaleznosci od zastosowania modelu i nie sadzisz iz dobrym pomyslem na artykul jest poruszenie tematu przygotowania modelu w zaleznosci od zastosowania ? Moze to nawet na serie artykulow... Co wy na To chlopaki ?
  12. CgBartosz odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Proponuje abys poruszyl w tym artykule temat, ktorego opisow nie mozna znalezc w sieci szybciej niz trwa zakupienie owego magazynu.
  13. Moznaby tez stworzyc scianke trojkatna i kazdy z jej vertexow, przy pomocy modyfikatora xform przyczepic do silownika. Uworzyc helperek z attachement constraint na strodku trojkata i do niego przyczepic te platforme. To, tak bez pisania skryptow.
  14. Najprostszym sposobem jaki przychodzi do glowy to stworzenie lancucha kosci pomiedzy dwoma silownikami (1,2) i imieszczenie helperka (dummy) tuz przy trzecim silowniku (3). Nastepnie przylinkowanie (relacja parent>child) kosc 1 do silownika 1. Na, od kosci 1 do 3 stworzylbym lancych IK i przypisal jako upnode helperek (3), natomiast IK Hanlde przylinkowal do silownika 2. To powinno pozwolic na zachowanie plaszczyzny i pozyskanie trzech punktow kontrolnych. Przesuniecie ktoregokolwiek z nich wplynie na rotacje pozostalych. To przesuniecie, linkowaniem lub wczytaniem wartosci z pliku, mozna z latwoscia kontrolowac
  15. CgBartosz odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    probowales modyfikator pointcache ?
  16. CgBartosz odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    fn ImportObjFilesFromSpecifiedFolder = ( Fold = GetSavePath initialdir:"$Scenes" if Fold != undefined do ( Files = GetFiles (Fold + "\\" + "*.obj") if Files.count != 0 do ( for i = 1 to files.count do ( ImportFile Files #noprompt using:Wavefront_Object ) ) ) ) ImportFilesFromSpecifiedFolder()
  17. CgBartosz odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Poniewaz jest to funkcja bez parametrow wywolujemy ja w ten sposob: ImportObjFilesFromSpecifiedFolder()
  18. CgBartosz odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Tyle co z pamieci udalo mi sie napisac. Moze nie zadzialac... fn ImportObjFilesFromSpecifiedFolder = ( Fold = GetSavePath initialDir:"$scenes" if Fold != undefined do ( Files = GetFiles (Fold +"\\"+"*.obj" ) for f = 1 to Files.Count do ( importFile (Fold +"\\"+ Files) using:Wavefront_Object ) ) )
  19. CgBartosz odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Napewno masz racje. Osobiscie przedkladam cisze nad te czasy o ktorych mowisz. Raptory z ktorymi mialem do czynienia nalezaly raczej do glosnych. Poza tym, czesto uruchamiane softy trzymam na ramdisku :).
  20. CgBartosz odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    W cenie jednego raptora 74Gb masz 2X250Gb... Laczysz to w raid 0 i raptorek moze sobie pogwizdac.
  21. CgBartosz odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zauwazylem iz zupelnie zostala pominieta pamiec opracyjna do Twojej maszynki. Plyta ktora wybrales spokojnie obsluzy pamieci do 1066 Mhz a wiec nie 6.4gb/s a 8.5gb/s i juz masz znacznie szybszy komputerek. Ok, moze to troche droga impreza ale napewno warto dolozyc pare zlotych i kupic porzadne pamieci, na przyklad Geil lub OCZ.
  22. CgBartosz odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zdublowany post, przepraszam...
  23. CgBartosz odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zazwyczaj wtedy wiatrak zaczyna sie mocniej krecic... Ale moze sie myle. Moze to ktorys tranzystor wydaje te dzwieki :) Spotkalem sie z tym samym pod windowsem 2000 i maya 4 w stacji della
  24. CgBartosz odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Marcin, dlaczego ustawiasz Vcore procka na 1.3 V ? Spokojnie dziala na 1.128 V. Jedyne co musze zrobic to podkrecic voltage chipsetu aby wszedl na 333 Mhz. Jeszcze jedno. Mialem do niedawna E6700 i grzal sie do max 55 stopni w stresie, czyli raptem o 3 stopnie mniej niz Q6600. Dla porownania na powietrzu 3Ghz grzeja sie do 68 w stresie. Jest to zdecydowanie za duzo. Specyfikacja Q6600 B3 mowi iz procesor nie powinien przekraczac 62.2 stopnia.
  25. CgBartosz odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czy dziwne dzwieki Twojej karty to nie jest poprostu wchodzenie wentylatora na wyzsze obroty ? Kiedys sie z tym spotkalem...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności