Skocz do zawartości

CgBartosz

Members
  • Liczba zawartości

    218
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez CgBartosz

  1. Animacja twarzy na piechote. Custom rig w motionbuilderze. Plaski layout kontrolek i setup przekladajacy ich translacje na ekspresje twarzy/transformacje kosci w przestrzeni 3D.
  2. To jest morfer na animowanej selekcji. Selekcja z objetosci jednej bryly. Tam gdzie nie ma selekcji morfer ma wartosc 0, tam gdzie jest ma wartosc 100 i pomiedzy dla wygladzenia - soft selection.
  3. Zalaczylem scenke z max9. Tym czerwonym poruszaj po osi X. B.
  4. funkcja OutputVertexData wpisuje te wartosci do listenera. for i = 1 to $.numverts do ( $.modifiers[#Skin_Wrap].meshDeformOps.OutputVertexData $ i )
  5. CgBartosz

    Spline

    poszukaj: http://www.scriptspot.com
  6. CgBartosz

    problem z bipedem

    1. biodra mozna tylko krecic a przesuwa sie bip01 (to domyslna nazwa). 2. Zmienic rig do animacji na inny od bipeda (sugeruje motionbuilder).
  7. Mysle ze gdybys wlaczyl softselection na uvalkach i przeskalowal je proporcjonalnie wzgledem srodka to otrzymalbys taki sam efekt, a przynajmniej bardzo podobny.
  8. Prawdopodpbnie klikanie wierzcholkow w odwrotnym od dotychasowego kiernku powinno pomoc. W zaleznosci od kierunku klikania vertexow normalny jest tworzony w jedna lub druga strone fejsa. Jesli nie pomoze to modyfikator cap zalata dziure... te i wszystkie inne.
  9. fName = (GetSaveFilename caption:"Select output filename... " types:"Text file only (*.txt)|*.txt|") if(fName!=undefined) do ( fp = openfile fName mode:"wt" allBoxes = (for g in objects collect g) for b in allBoxes do ( format "%\t\t\t%\t%\t%\n" b.name b.position b.rotation b.scale to:fp ) close fp ) messagebox "Done..."
  10. Czesc Hrydek, Nie przeczytalem wszystkich poprzednich postow i z gory sorry jesli to pytanie juz padlo. Czy przy animacji gierek pracujecie na defaultowym mobowym rigu czy tworzysz wlasny defaultowy ?
  11. Wszystko zalezy od tego co jest przyczyna. Pokaz moze jakis screen albo sprecyzuj w czym dokladnie problem, nie potrafimy czytac w myslach.
  12. n-pigeon, poruszyles dosc trudny i zlozony temat. Napewno jest kilka szkol modelowania w zaleznosci od zastosowania modelu i nie sadzisz iz dobrym pomyslem na artykul jest poruszenie tematu przygotowania modelu w zaleznosci od zastosowania ? Moze to nawet na serie artykulow... Co wy na To chlopaki ?
  13. Proponuje abys poruszyl w tym artykule temat, ktorego opisow nie mozna znalezc w sieci szybciej niz trwa zakupienie owego magazynu.
  14. Moznaby tez stworzyc scianke trojkatna i kazdy z jej vertexow, przy pomocy modyfikatora xform przyczepic do silownika. Uworzyc helperek z attachement constraint na strodku trojkata i do niego przyczepic te platforme. To, tak bez pisania skryptow.
  15. Najprostszym sposobem jaki przychodzi do glowy to stworzenie lancucha kosci pomiedzy dwoma silownikami (1,2) i imieszczenie helperka (dummy) tuz przy trzecim silowniku (3). Nastepnie przylinkowanie (relacja parent>child) kosc 1 do silownika 1. Na, od kosci 1 do 3 stworzylbym lancych IK i przypisal jako upnode helperek (3), natomiast IK Hanlde przylinkowal do silownika 2. To powinno pozwolic na zachowanie plaszczyzny i pozyskanie trzech punktow kontrolnych. Przesuniecie ktoregokolwiek z nich wplynie na rotacje pozostalych. To przesuniecie, linkowaniem lub wczytaniem wartosci z pliku, mozna z latwoscia kontrolowac
  16. probowales modyfikator pointcache ?
  17. fn ImportObjFilesFromSpecifiedFolder = ( Fold = GetSavePath initialdir:"$Scenes" if Fold != undefined do ( Files = GetFiles (Fold + "\\" + "*.obj") if Files.count != 0 do ( for i = 1 to files.count do ( ImportFile Files #noprompt using:Wavefront_Object ) ) ) ) ImportFilesFromSpecifiedFolder()
  18. Poniewaz jest to funkcja bez parametrow wywolujemy ja w ten sposob: ImportObjFilesFromSpecifiedFolder()
  19. Tyle co z pamieci udalo mi sie napisac. Moze nie zadzialac... fn ImportObjFilesFromSpecifiedFolder = ( Fold = GetSavePath initialDir:"$scenes" if Fold != undefined do ( Files = GetFiles (Fold +"\\"+"*.obj" ) for f = 1 to Files.Count do ( importFile (Fold +"\\"+ Files) using:Wavefront_Object ) ) )
  20. Napewno masz racje. Osobiscie przedkladam cisze nad te czasy o ktorych mowisz. Raptory z ktorymi mialem do czynienia nalezaly raczej do glosnych. Poza tym, czesto uruchamiane softy trzymam na ramdisku :).
  21. W cenie jednego raptora 74Gb masz 2X250Gb... Laczysz to w raid 0 i raptorek moze sobie pogwizdac.
  22. CgBartosz

    Konfiguracja Tomusia:)

    Zauwazylem iz zupelnie zostala pominieta pamiec opracyjna do Twojej maszynki. Plyta ktora wybrales spokojnie obsluzy pamieci do 1066 Mhz a wiec nie 6.4gb/s a 8.5gb/s i juz masz znacznie szybszy komputerek. Ok, moze to troche droga impreza ale napewno warto dolozyc pare zlotych i kupic porzadne pamieci, na przyklad Geil lub OCZ.
  23. zdublowany post, przepraszam...
  24. Zazwyczaj wtedy wiatrak zaczyna sie mocniej krecic... Ale moze sie myle. Moze to ktorys tranzystor wydaje te dzwieki :) Spotkalem sie z tym samym pod windowsem 2000 i maya 4 w stacji della
  25. CgBartosz

    Wodą po Q6600?

    Marcin, dlaczego ustawiasz Vcore procka na 1.3 V ? Spokojnie dziala na 1.128 V. Jedyne co musze zrobic to podkrecic voltage chipsetu aby wszedl na 333 Mhz. Jeszcze jedno. Mialem do niedawna E6700 i grzal sie do max 55 stopni w stresie, czyli raptem o 3 stopnie mniej niz Q6600. Dla porownania na powietrzu 3Ghz grzeja sie do 68 w stresie. Jest to zdecydowanie za duzo. Specyfikacja Q6600 B3 mowi iz procesor nie powinien przekraczac 62.2 stopnia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności