Skocz do zawartości

yarosh

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez yarosh

  1. yarosh odpowiedział maronski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja ze swej strony proszę żebyś wyciągnął ze swej szuflady szkice i inne rysunki które zapewne masz (nawet sprzed kilku lat, a może zwłaszcza) i podzielił sie z nami :), swoja drogą idziesz swą ścieżką i niby Telthona ma rację, ale tez nie będę bolał zbytnio nad tym jak dalej powrzucasz coś do swojego wszechświata
  2. ostatnie fajne dłonie troszkę chyba malutkie
  3. yarosh odpowiedział badassky → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajne szkice, zwierzaki jeszcze trochę kuleją miejscami, ale myślę, że sama jesteś tego świadoma, dłonie swoje czy z refek ?
  4. świetne kolorki :)
  5. yarosh odpowiedział rice → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za Petem, narysuj na obrazku konstrukcję (wpisz proste bryłki) linię środkową i pokaż nam to ze swoim komentarzem
  6. yarosh odpowiedział Viollethien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    :) wiesz gdybym mógł wrócić do średniej i mieć świadomość i wiedzę jak dziś to bym chyb a po 8 godzinek dzienne i rypał perspektywę martwą i w plenerze
  7. yarosh odpowiedział dagomar → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny subculture fight trochę paletę bym ozywił, no chyba ze takie założenia designerskie chatki fajne, ale troszkę rozmydlone
  8. yarosh odpowiedział Viollethien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak nie martwa natura to poproszę trochę prostych bryłek w perspektywie, szkice ołówkowe nienajgorsze ale chciałbym też zobaczyć bardziej konstrukcyjne szkice tego typu (czytaj ludzi) niestety lepiej powymiotować teraz a później cieszyć się z nieskrępowanej kreacji ;]
  9. http://oozi-game.blogspot.com/ zerknij tutaj masz mniej więcej proces powstawania jednej postaci z animacją myślę, że soft nie jest tak istotny szczególnie jeśli planujesz eksport klatek do png czy innego rastra (przy grafice wektorowej masz ułatwiona edycje kolorów elementów np. uzbrojenie ubiór, przy rastrze może to być trochę kłopotliwe, zależy tez jaki efekt chcesz uzyskać itp.) inaczej jesli chcesz skorzystać z dobrodziejstw grafiki wektorowej wtedy to już chyba inna bajka ale nie mam doświadczenia w tej kwestii
  10. yarosh odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny ten ostatni
  11. yarosh odpowiedział Viollethien → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a moze jabłko ? (w sensie martwa natura :)) zapraszamy do działu warsztat /domowe przedszkole a co d rysunków ze szkicownika to chętnie też zobaczymy myslę ze więcej nam powiedzą niż te photoshopowe
  12. yarosh odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ja też za Valerym ;] na pustyni jakoś mi cienie i światło (kolor temperatura) nie pasują a tak to mega za dużo pracy wkładasz w model żeby ci popuścić resztę rzeczy :)
  13. mi sie wydaje że szybka ale z głową, nie bezmyślnie kopiować, jesli czujesz że podstawy konstrukci rysunku leżą to warto do tego wrócić, i co jakiś czas trzebaby zrobić jak najbardziej wykończoną prackę żeby zobaczyc jak to wszytko owocuje, szybkość przy takich szkicach bardziej sie przekłada na wybieranie koloru i szbkie decyzje w kompozycji (chyba)
  14. e tam zostaw to i dajesz następnego i następnego aż do momentu kiedy uda ci sie skończyć w 2 godziny, może jeszcze tło zawrzyj ibedzie gitara
  15. yarosh odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie odrobinę podobne do intra onimushy 2 bodajże, pięknie to wszystko zrobione jest :)
  16. yarosh odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    toć pisał już z 5 razy że jeszcze teksturki nie te na zewnątrz ;]
  17. yarosh odpowiedział Bedyk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    u gościa z fajką zobaczyłbym jak głowa ma sie do środkowej linii tułowia, z kolei u cavemana to bym spróbował głowę troszkę do góry i w naszą stronę odwrócić może by troszkę ciekawiej wyglądało (choć teraz też jest oki)
  18. w ostatnim srodek ciężkości chyba dziwnie umieszczony i nad nogami bym się zastanowił
  19. yarosh odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    tak jak betix ci poradziła spróbuj kreską podkreślać kształt bryły zamiast iść mu pod prąd, szczególnie to widać na dzbanku na którym to najbardziej widać jak twoje cieniowanie zaburza jego obłość, ofc nie ma co tez przegiąć w drugą stronę i tylko w jednym kierunku kreski stawiać ale poza oddawaniem faktury cieniowanie powinno chyba też podkreślać kształt, o konstrukcji i innych bzdetach nie będę wspominał bo sam mam duże braki w tej dziedzinie zwróć uwagę na elipsy
  20. yarosh odpowiedział noiprox → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zimowe to chyba twierdza krasnoludów jesli się nie myle ;], coraz lepsze pracki jak ktoś już napisał :)
  21. yarosh odpowiedział Kalejdoskop → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80085 zerknij też tutaj
  22. yarosh odpowiedział Soulinka12 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    warto poczytać bądź przejżeć loomisa i bridgmana, gdzieś w dziale warsztat powinno być prrrszalony gdzieś miał wątek z tłumaczeniem bridgmana, oprócz stóp i autoportretów warto się skupić na martwej naturze i rysunku otoczenia
  23. yarosh odpowiedział telthona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ha a ja co nieco wiem o tym projekcie, ale nic nie powiem xD gratulejszyn tobie i noiproxowi fajnie się rozwijacie :)
  24. yarosh odpowiedział SamirDuran → na odpowiedź w temacie → Hardware
    nie lepiej na i7 coś składać w tej kwocie?
  25. yarosh odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za jednostajny walor jak dla mnie masz tutaj

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności