Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jako ani fan ani nie fan blendera patrzę na to historyjkę jako przyjemna animacje. A że papa grzybek przypomina papę smerfa to co?tylko on podobny. Może taki byl zamysł aby delikatne skojarzenie zrobić, nie wiem. Może to nie miał być blockbuster a tester możliwości i rozwoju funkcji blendera jako softu, nie wiem. Ja nic od tego nie oczekiwałem. Nezumi, pokaż mi te dobre filmy i animacje w których nie ma zerznietych pomysłów. Może kilka się znajdzie.
  2. no niestety pablo odlecial, za duzo babelkow sodowki mu za oczami skacze. tak to bywa, ktos powinien z jego szefow g przygniesc lekko i dac temat do zrobienia a nie pozwalac sie o tęcze rozbijac
  3. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, to jasne dlaczego , będzie więcej userow ich produktów, jesli zrobia szybki most blender -substance, ktory wlasnie wypuscili
  4. drakul odpowiedział p_moni → na odpowiedź w temacie → Hardware
    odnośnie wątku autora, karta graf. z 2GB w zupelnosci ci wystarczy do obslugi viewportu. nie wiem skad wy macie te info ze 8 to malo. ja caly czas pracuje na takiej z 2gb od nastu lat i ram ci potrzebny tylko wtedy jak wrzucisz tekstury do wyswietlania w viewporcie( i bedzie ich duzo). poza tym do szybkosci fps potrzebna jest glownie szyna 256bit. wiec jak szukasz to karta 256 bit szyna i min 2gb. ( 8 gb i wiecej jakbys miala w niej renderowac.) procek z wersji poprzedniej nie najnowszej.( ryzen 3700 np.) siedzenie w odleglosci ok 60 cm od monitora powyzej 27 cali to jak ogladanie filmu w kinie z 1 rzedu siedzen. ergonomii i fizjologii nie przeskoczysz. no chyba ze zakladasz ubytek na zdrowiu w przyszlosci. i im wiekszy monitor tym wieksze wymagania dotyczace karty graf, ktora musi ta rozdzielczosc wyswietlic. do 7k kupisz dobry sprzet , oczywiscie bez monitora. ten eizo to taki normalny sprzet dobrej jakosci. ani za slaby ani za dobry. lepszy od "marketowych", "popularnych" w kwestii wyswietlania.
  5. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zerknij na to, moze cos poprawisz
  6. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej.... dobry kierunek. jak wrzucasz claya to daj tez claya z siatką
  7. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z maska juz jest lepiej, dzialaj dalej z punktami, linia dolna zderzaka przed nadkolem oraz gorna zderzaka na luku wlotu krzywa i do poprawy.
  8. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zaznaczylem Ci dodatkowo co widze. jak kilka kropek na linii tzn ze cala linia do poprawy. sprawdz, moze sie myle.
  9. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na ostatnich 3 obrazkach zaznacz kropkami wszystkie elementy ktore uwazasz ze sa zle. ja widze ich w ch..j a ty dales 1 miejsce. dla ulatwienia skanowania bledow mozesz zrobic sobie siatke z lini i narzucic ja na rendery i potem kwadrat po kwadracie sprawdzac. to jak zabawa "znajdz 10 roznic na obrazkach" .
  10. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy widzisz gdzie sa błedy? zrob autokorekte na swoim renderze, pozaznaczaj te miejsca i wrzuc tutaj
  11. drakul odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Akierek, dam Ci taką przyjacielska radę( jeśli chcesz). zrób 2 kroki wstecz, uprościj base mesh i złap w końcu te jeb...ne kształty pojazdu, dopiero potem zagęść siatkę. nałóż swoj render auta na zdjęcie referencyjne i popatrz gdzie są błędy. jeśli potem nie zrobisz lepiej to stan przed lustrem i powiedz sobie że się do tego nie nadajesz, i pojdz inna drogą ....
  12. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @Nezumi, dobrze ze piszesz tu o swoich odczuciach z blenderem. Ja proponowałbym dodatkowo pisać o tym co wg Ciebie jest zje..ne na oficjalnych kanałach blendera. tutaj nikt tego nie wyslucha, a tam jest duze prawdopodobienstwo że znajdzie sie wielu innych ktorzy popra Twoje spostrzezenia i razem krzyczac cos ugracie. really, wiele dobrych rzeczy w koncu poszlo do przodu przez zwracanie uwagi na to. oczywiscie jest większa masa tych krzyczacych ktorzy goowwwno wiedza o tym jak co ma dzialac, co byloby lepsze. Dla nich liczy sie kolejna ikonka, lewoklik, pierduviewport swiecacy jak choinka, i inne badziewia. sam siedze dalej na 2.79. poza eevee, szybszym renderingiem i paroma jakimis funkcjami nie widze nic co mnie przekonuje do przesiadki na nowsze wersje. w koncu jej dokonam ale jeszcze nie teraz. musimy troche poczekac az kurz po bezglowym tlumie opadnie i zaczna devy robic co trzeba a nie co im krzycza nad uchem. bedzie dobrze, ale wymaga to czasu. dlatego na zakonczenie sugeruje abyś ty i reszta troche tej energii na biadolenie przekazali tam gdzie ktos to usłyszy i gdzie da to wymierny efekt.
  13. drakul odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, dostali w większej częsci od Twojego ulubionego softu na "B" ...r i oraz przesiadce na inne modo i cinemy.mówię tu o freelancerach i małych studiach a jest ich sporo. Ludzie nie umieją widocznie pracować na skrótach wiec zagranie z większa iloscia ikonek i industry "srandard" pomogło tym niezdecydowanym plus licencja maxowa pojsc inna droga. (a ze przy okazji zje...li stabilnosc i spowolnili blendka to druga sprawa- cos za cos). a ze w maxie dodaja nowe rzeczy to cieszy, ale jak spojrzysz w jakim czasie i co to juz lepiej chyba pomalowac sobie usta szminka i zaczac sie smiac. pare osob podjara sie nowosciami jak to teraz max leci do przodu , wroca, a potem powroci stary dobry system dodawania niczego. tak to juz bywa
  14. drakul odpowiedział kacperertm → na odpowiedź w temacie → Hardware
    do tego to wystarczyl by ci pewnie i 600W, a tak masz lekki zapas i dobrze. kwestia to nie przedobrzyc. jak napisal blood-brother, taki wlasnie [W] autorowi posta wystarczy zupelnie
  15. drakul odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe czyja to zasluga ze w ostatnim czasie cos zaczeli robic ? dostali po d..ie to sie ruszyli. roadmap to ladnie wyglada ale patrzac wstecz przez nastepna dekade duzo sie raczej nie zmieni.
  16. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niezly render, zwlaszcza ze czuc klimat flesha. Nezumi, zastanawiales sie nad swoim fanboystwem blendera lub antyfanboystwem? czesto tu przytaczasz uwagi dotyczace glupiego fanboyowania ku blenderowi, a ja zauwazylem, że to w Twoich postach czesto musi być nawiazanie do blendera. po co ta uwaga"...Chyba czas zaczac sie uczyc Blendera" powie pierdylion osob znowu XD" . masz z tym jakis problem?skad wiesz ze powie, a jak powie to co? a jak o czym innym powiedza to dobrze czy zle, że powiedza?
  17. drakul odpowiedział Margo Art → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cos tam zaczynasz powoli budowac. ale to za malo, wiecej kresek pomocniczych, zanim uchwycisz finalny kształt. te swiatlocienie mocno na oko. cienie tez trzeba wyrysowac konstrukcyjnie zanim zacznie sie czuć (mniej wiecej) jak cien sie rozklada. najpierw podstawy potem wlasne widzi mi sie.
  18. w 2.79 zamiast kostek robisz dowolny plane, a potem do niego jako dupliface kostkę. wtedy nie ma zmiany kształtu. w 2.8+ poszukaj zamiennika duplifaces
  19. drakul odpowiedział Margo Art → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Prawie w całości się zgadzam , poza ostatnim fragmentem "zmierzam.....". Żeby coś zrobić na oko to najpierw trzeba wyćwiczyć prawidłowe nawyki poprawnego wykreślania. Teraz większość większości robi wszystko na oko, co w efekcie staje się wykładnikiem, że to jest dobre. I potem mało kto wie co i skąd się wzięło i przede wszystkim dlaczego. A linie konstrukcyjne przydają się też wtedy, kiedy już będąc wprawionym w rysowaniu na oko, rysujemy kilka i sprawdzamy poprawność swojego oka i czy coś nam nie uciekło z perspektywą. tylko jeśli masz wyćwiczone rysowanie i jesteś w stanie w miarę dokładnie narysować linię zbiegu przecinającą przekątną( zakładając że przekątna jest linią prostą przechodzącą przez wierzchołki, a nie łukiem. Tak samo z przekrojem, znajdziesz punkty jak dobrze narysujesz linie zbiegu. Jak ktoś nie umie to potrzebuje skorzystać z linii pomocniczych, żeby rysunek wyglądał na poprawny.
  20. drakul odpowiedział Margo Art → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pozwoliłem sobie skorzystać z rysunku Margo Art żeby unaocznić konieczność rysowania tylu linii. Mam nadzieję, że teraz Nezumi rozumiesz już dlaczego. Nie umniejszając znajomej architekt, jej też pokaż, nauczy się rysować odpowiednią ilość linii i znajdź lepszego doradcę. dla wyjaśnienia: żeby wyznaczyć punkt czerwony( który w tym przypadku wg konstrukcji linii znajduje się w 1/8 długości boku prostopadłościanu) należy narysować po kolei: linie niebieskie, żółte, pomarańczowe, zielone, różowe. Pozostałe 3 wierzchołki prostokąta wyznaczymy stosując instrukcję powyżej mając już część linii narysowanych. Żeby wyznaczyć kolejne 4 wierzchołki prostokąta na przeciwległej ścianie należy powtórzyć całą operację jak przy 1 ściance. każdy( czyt. dowolny punkt) jaki narysujesz na płaszczyźnie ścianki ma swoje" współrzędne " na tej ściance. i w tym przypadku było bardzo prosto, punkt w 1/8 długości i wysokości. A wyobraź sobie dowolny punkt - jak go zmierzysz-podasz współrzędne? i nie ma innej drogi. to jest perspektywa. i żeby zrobic dobrze to trzeba wiedzieć co i jak rysować. w aksonometrii mógłbyś sobie wyznaczyć ten punkt szybciej i łatwiej bez tylu linii. a to dlatego że aksonometria ma stały współczynnik długości/ wysokości, a w perspektywie długość i wysokość zmienia się idąc w kierunku/od kierunku zbiegu. Mam nadzieję, że wyjaśniłem. a to co narysował Sebastian, to jest przybliżenie i założenie, że masz już super extra oko i rękę i umiesz dokładnie narysować linię zbiegu( ktoś umie?). I po to są te linie(aż tyle) konstrukcyjne, żeby linia zbiegu była właściwa. tutaj mamy małe pudełeczko, gdzie linia zbiegu przy błędzie rysowania będzie wyglądała na poprawną. Przy rysowaniu długiej bryły na formacie np B1 , ten błąd będzie już mocno widoczny bez pomocy linii konstrukcyjnych.
  21. drakul odpowiedział Margo Art → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wlaśnie dobrze że narysowałaś tyle tych linii. ale skoro twierdzisz teraz, że koledzy obalili ideę rysowania tylu linii to znaczy że nie wiesz po co i dlaczego rysowałaś. A koledzy są w błędzie. Żeby narysować dziurę w prostopadłościanie i w perspektywie potrzeba tylu linii plus jeszcze na drugiej ściance. A to co narysował SebastianSz to przybliżenie, że "na oko" tak wygląda dziura, ale to nie jest dziura wg poprawności perspektywy. A co do rysunków powyżej, gdzie masz przedmioty "obrotowe"( dzbanek itp) to nie ma w nich poprawnych elips. Porysuj kwadraty i sześciany w perspektywie i wrysowuj w nie elipsy( koła w perspektywie) aż pojmiesz o co chodzi w tym. Moja sugestia to, żebyś te przedmioty zbudowała rysunkowo, a potem zaznaczyła grubiej wynikłe z tego kształty a nie jak teraz pseudosiatka jak z 3d ,na dodatek niepoprawna i obwiednia krzywym "drutem". Swiatlocien na bryłach geometrycznych do poprawy. Skup się najpierw na części oświetlonej, zacienionej i cieniu( w kolejności od jasnego do ciemnego).
  22. drakul odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Hardware
    tak jak pionix pisze.w specyfikacji procesora powinno być napisane jakie są taktowania przy wykorzystaniu danej ilości rdzeni. Przy renderowaniu działają wszystkie więc taktowanie będzie defaultowe.
  23. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → Animacje
    @michalo, nie wiem czy z tymi cegłami odnosi się akurat do mnie, bo nie pamiętam. Ale miałem tutaj troszkę problemów, a raczej brak sposobu na szybkie zrobienie tekstur cegieł na tylu elementach. Dlatego kleiłem tekstury "z palca" żeby je między sobą dopasować, by pod koniec znaleźć rozwiązanie- użyć modyfikatora UV project i tylko łączenia podmalować 🙂 ale nauka nie poszła w las. Renderowane w Cycles, Blender 2.79.
  24. drakul dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Cześć, ten projekt długo "leżał na biurku" i czekał na swoje ukończenie. Na nim uczyłem się softu i nowych umiejętności, próbowałem różnych sposobów, żeby uzyskać to, co chciałem... taki królik doświadczalny. I wreszcie skończyłem, a efekt poniżej....
  25. drakul odpowiedział webska → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mozesz kupic kazda karte od gtx 1070 wzwyz( 1070, 1080, 1080ti, rtx 2060, 2070, 2080, plus ti). bedzie dobrze dzialac. kwestia budzetu. masz zasilacz prawie 700W wiec wystarczy, chyba ze cos z nim nie tak, to kup nowy 750-850W 80Plus markowy. sprawdz wymiary tego co jest i szukaj o podobnych wymiarach. tego ograniczenia ( bottleneck) nie bralbym za bardzo pod uwage. karta bedzie normalnie dzialac. gdybys renderowala jednoczesnie na cpu+gpu to karta swoja czesc skonczy renderowac i bedziesz czekac na zakonczenei pracy cpu, tzn ten procek przy renderingu bedzie sporo wolniejszy od ww kart. wiec wtedy lepiej czesc puscic na gpu i czesc na cpu osobno. do gier Ci sprzet niepotrzebny wiec tez nie musisz sie za bardzo przejmowac roznicami w "predkosciach" podzespolow. kup karte i bedzie dobrze.( zobacz tylko jakie zasilanie potrzebne bo mozesz nie miec akurat tylu pinow przy kablu od zasilacza wiec bedziesz potrzebowala dokupic przejciowke). i nie sugerowalbym sie iloscia "wiatrakow" na karcie. Tobie wystarczy rowniez karta rozmiaru itx, ktora nie wymaga mocnego zasilania, bo nie ma podkreconych napiec ani Mhz o te kilka procent, ktore i tak nic by Ci nie daly i zaoszczedza ewentualne problemy z zasileniem karty, czy to przez przejsciowke czy nawet koniecznosc wymiany zasilacza.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności