Zawartość dodana przez drakul
-
Podatki - grafika 3D a ryczałt
skad masz ten zus przy umowie o dzielo? umowa o dzielo nie jest oskladkowana , chyba ze zawierasz ja ze swoim pracodawca
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
@Nezumi ale ty jesteś trudny w obejściu.w swojej pierwszej wypowiedzi napisałem że masz prawo myśleć co chcesz. Więc akceptuje twoje zdanie. Ja ci wyjaśniłem tylko po co jest kursor 3d. To że ty nie znalazłeś zastosowania dla niego w swojej robocie nie znaczy że jest zbędny i niepotrzebny. Ja go używam często i to nie po to żeby zmienić origin point. A że znam też inne softy to wiem jaki to jest extra feature. Tak , kojarzę ten idiotyczny skrót z łamaniem palców i zmieniłem go od razu. Masz dziwne i wybiórcze nastawienie. Podoba ci się ten poje.. skrót do pivota ale nie cierpisz cursora 3d. Różnica jest taka że mi się nie podoba ten skrót więc go zmieniłem, bo uważam że jest niewygodny , jednocześnie ty możesz go używać w takim stanie jaki jest. I nie ogłaszam światu że Ton pozuje na mądrzejszego od reszty , bo mi się coś nie podoba. Także kończę. Myśl rób jak chcesz i daj też innym to samo.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
No widzisz , pisząc to dalej potwierdzasz tylko to, że nie rozumiesz po co jest 3d cursor. dlatego Ci wyjaśnie po Twoich 10 latach używania blendera codziennie. 3d cursor to wirtualny punkt odniesienia do transformacji. i teraz weź sobie ten Twój pivot/origin przesuń w obiektach instancjach po swojemu-zmienisz polozenie kazdej z nich bo przesunąłeś origin. faktem jest że samo przesuwanie origin/pivot point jest juz lepsze od 2.9 wersji , co nie zmienia faktu że funkcjonalności 3d cursora nic nie zastąpi. oczywiscie mozesz sobie przy kazdej transformacji ktora tego wymaga utworzyc zastepczy mesh czy empty i wg niego transformowac, ale ja uzywam 3d cursora do tego i wielu innych rzeczy jeszcze.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
musialem zareagowac : mozesz sobie narzekac takie masz prawo , ale jesli do tej pory nie rozumiesz znaczenia cursora 3d w blenderze to zastanow sie naprawde nad swoim workflow.A moze po prostu nie wiesz jak go uzywac. powiem Ci z drugiej strony - cursor 3d w blenderze powinny skopiowac inne softy do 3d. dla mnie to zbawienie w roznego rodzaju transformacjach.
-
Teczka 3D : Samochody
dalej podobne błedy co poprzednio. juz zrobiles nr rejestracyjny i emblemat i na ch..., jak podstawy sa zje.... taka przyjacielska rada, wez zrob w koncu 1 model a dobrze a nie drapiesz wszystkie drzewa w lesie a zadne jeszcze nie sciete.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Jako ani fan ani nie fan blendera patrzę na to historyjkę jako przyjemna animacje. A że papa grzybek przypomina papę smerfa to co?tylko on podobny. Może taki byl zamysł aby delikatne skojarzenie zrobić, nie wiem. Może to nie miał być blockbuster a tester możliwości i rozwoju funkcji blendera jako softu, nie wiem. Ja nic od tego nie oczekiwałem. Nezumi, pokaż mi te dobre filmy i animacje w których nie ma zerznietych pomysłów. Może kilka się znajdzie.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
no niestety pablo odlecial, za duzo babelkow sodowki mu za oczami skacze. tak to bywa, ktos powinien z jego szefow g przygniesc lekko i dac temat do zrobienia a nie pozwalac sie o tęcze rozbijac
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Nezumi, to jasne dlaczego , będzie więcej userow ich produktów, jesli zrobia szybki most blender -substance, ktory wlasnie wypuscili
-
Komputer do 7000 zł
odnośnie wątku autora, karta graf. z 2GB w zupelnosci ci wystarczy do obslugi viewportu. nie wiem skad wy macie te info ze 8 to malo. ja caly czas pracuje na takiej z 2gb od nastu lat i ram ci potrzebny tylko wtedy jak wrzucisz tekstury do wyswietlania w viewporcie( i bedzie ich duzo). poza tym do szybkosci fps potrzebna jest glownie szyna 256bit. wiec jak szukasz to karta 256 bit szyna i min 2gb. ( 8 gb i wiecej jakbys miala w niej renderowac.) procek z wersji poprzedniej nie najnowszej.( ryzen 3700 np.) siedzenie w odleglosci ok 60 cm od monitora powyzej 27 cali to jak ogladanie filmu w kinie z 1 rzedu siedzen. ergonomii i fizjologii nie przeskoczysz. no chyba ze zakladasz ubytek na zdrowiu w przyszlosci. i im wiekszy monitor tym wieksze wymagania dotyczace karty graf, ktora musi ta rozdzielczosc wyswietlic. do 7k kupisz dobry sprzet , oczywiscie bez monitora. ten eizo to taki normalny sprzet dobrej jakosci. ani za slaby ani za dobry. lepszy od "marketowych", "popularnych" w kwestii wyswietlania.
-
Teczka 3D : Samochody
-
Teczka 3D : Samochody
lepiej.... dobry kierunek. jak wrzucasz claya to daj tez claya z siatką
-
Teczka 3D : Samochody
z maska juz jest lepiej, dzialaj dalej z punktami, linia dolna zderzaka przed nadkolem oraz gorna zderzaka na luku wlotu krzywa i do poprawy.
-
Teczka 3D : Samochody
zaznaczylem Ci dodatkowo co widze. jak kilka kropek na linii tzn ze cala linia do poprawy. sprawdz, moze sie myle.
-
Teczka 3D : Samochody
na ostatnich 3 obrazkach zaznacz kropkami wszystkie elementy ktore uwazasz ze sa zle. ja widze ich w ch..j a ty dales 1 miejsce. dla ulatwienia skanowania bledow mozesz zrobic sobie siatke z lini i narzucic ja na rendery i potem kwadrat po kwadracie sprawdzac. to jak zabawa "znajdz 10 roznic na obrazkach" .
-
Teczka 3D : Samochody
czy widzisz gdzie sa błedy? zrob autokorekte na swoim renderze, pozaznaczaj te miejsca i wrzuc tutaj
-
Teczka 3D : Samochody
Akierek, dam Ci taką przyjacielska radę( jeśli chcesz). zrób 2 kroki wstecz, uprościj base mesh i złap w końcu te jeb...ne kształty pojazdu, dopiero potem zagęść siatkę. nałóż swoj render auta na zdjęcie referencyjne i popatrz gdzie są błędy. jeśli potem nie zrobisz lepiej to stan przed lustrem i powiedz sobie że się do tego nie nadajesz, i pojdz inna drogą ....
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@Nezumi, dobrze ze piszesz tu o swoich odczuciach z blenderem. Ja proponowałbym dodatkowo pisać o tym co wg Ciebie jest zje..ne na oficjalnych kanałach blendera. tutaj nikt tego nie wyslucha, a tam jest duze prawdopodobienstwo że znajdzie sie wielu innych ktorzy popra Twoje spostrzezenia i razem krzyczac cos ugracie. really, wiele dobrych rzeczy w koncu poszlo do przodu przez zwracanie uwagi na to. oczywiscie jest większa masa tych krzyczacych ktorzy goowwwno wiedza o tym jak co ma dzialac, co byloby lepsze. Dla nich liczy sie kolejna ikonka, lewoklik, pierduviewport swiecacy jak choinka, i inne badziewia. sam siedze dalej na 2.79. poza eevee, szybszym renderingiem i paroma jakimis funkcjami nie widze nic co mnie przekonuje do przesiadki na nowsze wersje. w koncu jej dokonam ale jeszcze nie teraz. musimy troche poczekac az kurz po bezglowym tlumie opadnie i zaczna devy robic co trzeba a nie co im krzycza nad uchem. bedzie dobrze, ale wymaga to czasu. dlatego na zakonczenie sugeruje abyś ty i reszta troche tej energii na biadolenie przekazali tam gdzie ktos to usłyszy i gdzie da to wymierny efekt.
-
3ds max 2022
Nezumi, dostali w większej częsci od Twojego ulubionego softu na "B" ...r i oraz przesiadce na inne modo i cinemy.mówię tu o freelancerach i małych studiach a jest ich sporo. Ludzie nie umieją widocznie pracować na skrótach wiec zagranie z większa iloscia ikonek i industry "srandard" pomogło tym niezdecydowanym plus licencja maxowa pojsc inna droga. (a ze przy okazji zje...li stabilnosc i spowolnili blendka to druga sprawa- cos za cos). a ze w maxie dodaja nowe rzeczy to cieszy, ale jak spojrzysz w jakim czasie i co to juz lepiej chyba pomalowac sobie usta szminka i zaczac sie smiac. pare osob podjara sie nowosciami jak to teraz max leci do przodu , wroca, a potem powroci stary dobry system dodawania niczego. tak to juz bywa
-
jaki zasilacz ?
do tego to wystarczyl by ci pewnie i 600W, a tak masz lekki zapas i dobrze. kwestia to nie przedobrzyc. jak napisal blood-brother, taki wlasnie [W] autorowi posta wystarczy zupelnie
-
3ds max 2022
Ciekawe czyja to zasluga ze w ostatnim czasie cos zaczeli robic ? dostali po d..ie to sie ruszyli. roadmap to ladnie wyglada ale patrzac wstecz przez nastepna dekade duzo sie raczej nie zmieni.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
niezly render, zwlaszcza ze czuc klimat flesha. Nezumi, zastanawiales sie nad swoim fanboystwem blendera lub antyfanboystwem? czesto tu przytaczasz uwagi dotyczace glupiego fanboyowania ku blenderowi, a ja zauwazylem, że to w Twoich postach czesto musi być nawiazanie do blendera. po co ta uwaga"...Chyba czas zaczac sie uczyc Blendera" powie pierdylion osob znowu XD" . masz z tym jakis problem?skad wiesz ze powie, a jak powie to co? a jak o czym innym powiedza to dobrze czy zle, że powiedza?
-
Szkicownik: Margo
cos tam zaczynasz powoli budowac. ale to za malo, wiecej kresek pomocniczych, zanim uchwycisz finalny kształt. te swiatlocienie mocno na oko. cienie tez trzeba wyrysowac konstrukcyjnie zanim zacznie sie czuć (mniej wiecej) jak cien sie rozklada. najpierw podstawy potem wlasne widzi mi sie.
-
Rozłożenie gotowych obiektów po łuku - jak zrobić ???
w 2.79 zamiast kostek robisz dowolny plane, a potem do niego jako dupliface kostkę. wtedy nie ma zmiany kształtu. w 2.8+ poszukaj zamiennika duplifaces
-
Szkicownik: Margo
Prawie w całości się zgadzam , poza ostatnim fragmentem "zmierzam.....". Żeby coś zrobić na oko to najpierw trzeba wyćwiczyć prawidłowe nawyki poprawnego wykreślania. Teraz większość większości robi wszystko na oko, co w efekcie staje się wykładnikiem, że to jest dobre. I potem mało kto wie co i skąd się wzięło i przede wszystkim dlaczego. A linie konstrukcyjne przydają się też wtedy, kiedy już będąc wprawionym w rysowaniu na oko, rysujemy kilka i sprawdzamy poprawność swojego oka i czy coś nam nie uciekło z perspektywą. tylko jeśli masz wyćwiczone rysowanie i jesteś w stanie w miarę dokładnie narysować linię zbiegu przecinającą przekątną( zakładając że przekątna jest linią prostą przechodzącą przez wierzchołki, a nie łukiem. Tak samo z przekrojem, znajdziesz punkty jak dobrze narysujesz linie zbiegu. Jak ktoś nie umie to potrzebuje skorzystać z linii pomocniczych, żeby rysunek wyglądał na poprawny.
-
Szkicownik: Margo
pozwoliłem sobie skorzystać z rysunku Margo Art żeby unaocznić konieczność rysowania tylu linii. Mam nadzieję, że teraz Nezumi rozumiesz już dlaczego. Nie umniejszając znajomej architekt, jej też pokaż, nauczy się rysować odpowiednią ilość linii i znajdź lepszego doradcę. dla wyjaśnienia: żeby wyznaczyć punkt czerwony( który w tym przypadku wg konstrukcji linii znajduje się w 1/8 długości boku prostopadłościanu) należy narysować po kolei: linie niebieskie, żółte, pomarańczowe, zielone, różowe. Pozostałe 3 wierzchołki prostokąta wyznaczymy stosując instrukcję powyżej mając już część linii narysowanych. Żeby wyznaczyć kolejne 4 wierzchołki prostokąta na przeciwległej ścianie należy powtórzyć całą operację jak przy 1 ściance. każdy( czyt. dowolny punkt) jaki narysujesz na płaszczyźnie ścianki ma swoje" współrzędne " na tej ściance. i w tym przypadku było bardzo prosto, punkt w 1/8 długości i wysokości. A wyobraź sobie dowolny punkt - jak go zmierzysz-podasz współrzędne? i nie ma innej drogi. to jest perspektywa. i żeby zrobic dobrze to trzeba wiedzieć co i jak rysować. w aksonometrii mógłbyś sobie wyznaczyć ten punkt szybciej i łatwiej bez tylu linii. a to dlatego że aksonometria ma stały współczynnik długości/ wysokości, a w perspektywie długość i wysokość zmienia się idąc w kierunku/od kierunku zbiegu. Mam nadzieję, że wyjaśniłem. a to co narysował Sebastian, to jest przybliżenie i założenie, że masz już super extra oko i rękę i umiesz dokładnie narysować linię zbiegu( ktoś umie?). I po to są te linie(aż tyle) konstrukcyjne, żeby linia zbiegu była właściwa. tutaj mamy małe pudełeczko, gdzie linia zbiegu przy błędzie rysowania będzie wyglądała na poprawną. Przy rysowaniu długiej bryły na formacie np B1 , ten błąd będzie już mocno widoczny bez pomocy linii konstrukcyjnych.