Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. ja nie mam czym sie stresowac jesli chodzi o ten temat , bo to mnie malo interesuje. @alex3dnie wiem czy dali ciala, zobaczymy za jakis czas. ty musisz jedynie doinstalowac sobie jakies biblioteki, a jak ci sie nie podoba babranie sie, mozesz zawsze zmienic soft na bardziej industry standard. pomysl o tych, ktorzy nie mogą zmienic, bo muszą uzywac konkretnego softu( mowie tu o tych wielkich studiach, ktore majke obudowuja na swoja modłę żeby dobrze działała i miała to co im trzeba, oni nie mogą zmienić i muszą sie babrać od 20 paru lat bo im tak wyznaczyli ten standard). wolalbym zeby wlasnie blender skupil sie na "swoim" segmencie i szedl podobna sciezka co houdini w swojej dzialce. ale zachlysneli sie shit standardem i stworzyli ikonografie w sofcie zamiast doprecyzowywac to co bylo dobre.
  2. @RaVirr ja wiem kto sponsoruje blendera. i nie dziwie sie, w przeciwienstwie do shit standard i ich grona wzajemnej adoracji. Ty myslisz ze oni pozwola blenderowi wejsc do shit standard? pewnie ze pozwola, jak tylko autyzmdesk kupi blendera i zacznie go sprzedawac.
  3. dla tych co tak obstaja przy industry standard a moze powinno byc shit standard? moze zajrzycie na strone vfx platform i ves o troche poczytacie jak to sie ustala swiatowy standard i kto go sponsoruje. że zacytuje krotko ...."The VFX Reference Platform Working Group is made up of interested parties initially invited by the VES Technology Committee and currently has several members, two representatives from the VES and two each from three major software vendors."
  4. skad masz ten zus przy umowie o dzielo? umowa o dzielo nie jest oskladkowana , chyba ze zawierasz ja ze swoim pracodawca
  5. @Nezumi ale ty jesteś trudny w obejściu.w swojej pierwszej wypowiedzi napisałem że masz prawo myśleć co chcesz. Więc akceptuje twoje zdanie. Ja ci wyjaśniłem tylko po co jest kursor 3d. To że ty nie znalazłeś zastosowania dla niego w swojej robocie nie znaczy że jest zbędny i niepotrzebny. Ja go używam często i to nie po to żeby zmienić origin point. A że znam też inne softy to wiem jaki to jest extra feature. Tak , kojarzę ten idiotyczny skrót z łamaniem palców i zmieniłem go od razu. Masz dziwne i wybiórcze nastawienie. Podoba ci się ten poje.. skrót do pivota ale nie cierpisz cursora 3d. Różnica jest taka że mi się nie podoba ten skrót więc go zmieniłem, bo uważam że jest niewygodny , jednocześnie ty możesz go używać w takim stanie jaki jest. I nie ogłaszam światu że Ton pozuje na mądrzejszego od reszty , bo mi się coś nie podoba. Także kończę. Myśl rób jak chcesz i daj też innym to samo.
  6. No widzisz , pisząc to dalej potwierdzasz tylko to, że nie rozumiesz po co jest 3d cursor. dlatego Ci wyjaśnie po Twoich 10 latach używania blendera codziennie. 3d cursor to wirtualny punkt odniesienia do transformacji. i teraz weź sobie ten Twój pivot/origin przesuń w obiektach instancjach po swojemu-zmienisz polozenie kazdej z nich bo przesunąłeś origin. faktem jest że samo przesuwanie origin/pivot point jest juz lepsze od 2.9 wersji , co nie zmienia faktu że funkcjonalności 3d cursora nic nie zastąpi. oczywiscie mozesz sobie przy kazdej transformacji ktora tego wymaga utworzyc zastepczy mesh czy empty i wg niego transformowac, ale ja uzywam 3d cursora do tego i wielu innych rzeczy jeszcze.
  7. musialem zareagowac : mozesz sobie narzekac takie masz prawo , ale jesli do tej pory nie rozumiesz znaczenia cursora 3d w blenderze to zastanow sie naprawde nad swoim workflow.A moze po prostu nie wiesz jak go uzywac. powiem Ci z drugiej strony - cursor 3d w blenderze powinny skopiowac inne softy do 3d. dla mnie to zbawienie w roznego rodzaju transformacjach.
  8. dalej podobne błedy co poprzednio. juz zrobiles nr rejestracyjny i emblemat i na ch..., jak podstawy sa zje.... taka przyjacielska rada, wez zrob w koncu 1 model a dobrze a nie drapiesz wszystkie drzewa w lesie a zadne jeszcze nie sciete.
  9. Jako ani fan ani nie fan blendera patrzę na to historyjkę jako przyjemna animacje. A że papa grzybek przypomina papę smerfa to co?tylko on podobny. Może taki byl zamysł aby delikatne skojarzenie zrobić, nie wiem. Może to nie miał być blockbuster a tester możliwości i rozwoju funkcji blendera jako softu, nie wiem. Ja nic od tego nie oczekiwałem. Nezumi, pokaż mi te dobre filmy i animacje w których nie ma zerznietych pomysłów. Może kilka się znajdzie.
  10. no niestety pablo odlecial, za duzo babelkow sodowki mu za oczami skacze. tak to bywa, ktos powinien z jego szefow g przygniesc lekko i dac temat do zrobienia a nie pozwalac sie o tęcze rozbijac
  11. Nezumi, to jasne dlaczego , będzie więcej userow ich produktów, jesli zrobia szybki most blender -substance, ktory wlasnie wypuscili
  12. drakul odpowiedział p_moni → na temat → Hardware
    odnośnie wątku autora, karta graf. z 2GB w zupelnosci ci wystarczy do obslugi viewportu. nie wiem skad wy macie te info ze 8 to malo. ja caly czas pracuje na takiej z 2gb od nastu lat i ram ci potrzebny tylko wtedy jak wrzucisz tekstury do wyswietlania w viewporcie( i bedzie ich duzo). poza tym do szybkosci fps potrzebna jest glownie szyna 256bit. wiec jak szukasz to karta 256 bit szyna i min 2gb. ( 8 gb i wiecej jakbys miala w niej renderowac.) procek z wersji poprzedniej nie najnowszej.( ryzen 3700 np.) siedzenie w odleglosci ok 60 cm od monitora powyzej 27 cali to jak ogladanie filmu w kinie z 1 rzedu siedzen. ergonomii i fizjologii nie przeskoczysz. no chyba ze zakladasz ubytek na zdrowiu w przyszlosci. i im wiekszy monitor tym wieksze wymagania dotyczace karty graf, ktora musi ta rozdzielczosc wyswietlic. do 7k kupisz dobry sprzet , oczywiscie bez monitora. ten eizo to taki normalny sprzet dobrej jakosci. ani za slaby ani za dobry. lepszy od "marketowych", "popularnych" w kwestii wyswietlania.
  13. zerknij na to, moze cos poprawisz
  14. lepiej.... dobry kierunek. jak wrzucasz claya to daj tez claya z siatką
  15. z maska juz jest lepiej, dzialaj dalej z punktami, linia dolna zderzaka przed nadkolem oraz gorna zderzaka na luku wlotu krzywa i do poprawy.
  16. zaznaczylem Ci dodatkowo co widze. jak kilka kropek na linii tzn ze cala linia do poprawy. sprawdz, moze sie myle.
  17. na ostatnich 3 obrazkach zaznacz kropkami wszystkie elementy ktore uwazasz ze sa zle. ja widze ich w ch..j a ty dales 1 miejsce. dla ulatwienia skanowania bledow mozesz zrobic sobie siatke z lini i narzucic ja na rendery i potem kwadrat po kwadracie sprawdzac. to jak zabawa "znajdz 10 roznic na obrazkach" .
  18. czy widzisz gdzie sa błedy? zrob autokorekte na swoim renderze, pozaznaczaj te miejsca i wrzuc tutaj
  19. Akierek, dam Ci taką przyjacielska radę( jeśli chcesz). zrób 2 kroki wstecz, uprościj base mesh i złap w końcu te jeb...ne kształty pojazdu, dopiero potem zagęść siatkę. nałóż swoj render auta na zdjęcie referencyjne i popatrz gdzie są błędy. jeśli potem nie zrobisz lepiej to stan przed lustrem i powiedz sobie że się do tego nie nadajesz, i pojdz inna drogą ....
  20. @Nezumi, dobrze ze piszesz tu o swoich odczuciach z blenderem. Ja proponowałbym dodatkowo pisać o tym co wg Ciebie jest zje..ne na oficjalnych kanałach blendera. tutaj nikt tego nie wyslucha, a tam jest duze prawdopodobienstwo że znajdzie sie wielu innych ktorzy popra Twoje spostrzezenia i razem krzyczac cos ugracie. really, wiele dobrych rzeczy w koncu poszlo do przodu przez zwracanie uwagi na to. oczywiscie jest większa masa tych krzyczacych ktorzy goowwwno wiedza o tym jak co ma dzialac, co byloby lepsze. Dla nich liczy sie kolejna ikonka, lewoklik, pierduviewport swiecacy jak choinka, i inne badziewia. sam siedze dalej na 2.79. poza eevee, szybszym renderingiem i paroma jakimis funkcjami nie widze nic co mnie przekonuje do przesiadki na nowsze wersje. w koncu jej dokonam ale jeszcze nie teraz. musimy troche poczekac az kurz po bezglowym tlumie opadnie i zaczna devy robic co trzeba a nie co im krzycza nad uchem. bedzie dobrze, ale wymaga to czasu. dlatego na zakonczenie sugeruje abyś ty i reszta troche tej energii na biadolenie przekazali tam gdzie ktos to usłyszy i gdzie da to wymierny efekt.
  21. drakul odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, dostali w większej częsci od Twojego ulubionego softu na "B" ...r i oraz przesiadce na inne modo i cinemy.mówię tu o freelancerach i małych studiach a jest ich sporo. Ludzie nie umieją widocznie pracować na skrótach wiec zagranie z większa iloscia ikonek i industry "srandard" pomogło tym niezdecydowanym plus licencja maxowa pojsc inna droga. (a ze przy okazji zje...li stabilnosc i spowolnili blendka to druga sprawa- cos za cos). a ze w maxie dodaja nowe rzeczy to cieszy, ale jak spojrzysz w jakim czasie i co to juz lepiej chyba pomalowac sobie usta szminka i zaczac sie smiac. pare osob podjara sie nowosciami jak to teraz max leci do przodu , wroca, a potem powroci stary dobry system dodawania niczego. tak to juz bywa
  22. drakul odpowiedział kacperertm → na temat → Hardware
    do tego to wystarczyl by ci pewnie i 600W, a tak masz lekki zapas i dobrze. kwestia to nie przedobrzyc. jak napisal blood-brother, taki wlasnie [W] autorowi posta wystarczy zupelnie
  23. drakul odpowiedział triget → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe czyja to zasluga ze w ostatnim czasie cos zaczeli robic ? dostali po d..ie to sie ruszyli. roadmap to ladnie wyglada ale patrzac wstecz przez nastepna dekade duzo sie raczej nie zmieni.
  24. niezly render, zwlaszcza ze czuc klimat flesha. Nezumi, zastanawiales sie nad swoim fanboystwem blendera lub antyfanboystwem? czesto tu przytaczasz uwagi dotyczace glupiego fanboyowania ku blenderowi, a ja zauwazylem, że to w Twoich postach czesto musi być nawiazanie do blendera. po co ta uwaga"...Chyba czas zaczac sie uczyc Blendera" powie pierdylion osob znowu XD" . masz z tym jakis problem?skad wiesz ze powie, a jak powie to co? a jak o czym innym powiedza to dobrze czy zle, że powiedza?
  25. drakul odpowiedział Margo Art → na temat → Work in progress (WIP)
    cos tam zaczynasz powoli budowac. ale to za malo, wiecej kresek pomocniczych, zanim uchwycisz finalny kształt. te swiatlocienie mocno na oko. cienie tez trzeba wyrysowac konstrukcyjnie zanim zacznie sie czuć (mniej wiecej) jak cien sie rozklada. najpierw podstawy potem wlasne widzi mi sie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności