Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Liczba zawartości

    411
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez drakul

  1. Dynamico, ok 2K ale euro czyli co roku ok 8 tysi zl przy zalozeniu że subskrypcja na rok z góry
  2. draftsight jest do d...., zdecydowanie lepiej nanoCad
  3. http://www.ceneo.pl/14965735 tą sobie chwalę, możliwość regulacji obciążenia , kilka rozdzielczości ( on the fly) pod 1 przyciskiem,
  4. ja pier...le, dzieci....Nomark podał swoje rozwiązanie problemu, przy okazji dodał,że wasze jest mniej właściwe( w troszkę ostrzejszych słowach- co spowodowało obrażenie się co niektórych jak niewinnej księżniczki). Wy zarzuciliście Nomarkowi jego arogancję a sami zrobiliście coś podobnego. tu jest wątek na szybkie odpowiedzi na proste pytania a nie obrażanie się. jak komuś nie pasuje dane rozwiązanie to niech go nie stosuje. może trochę dystansu nabierzcie do siebie i innych, bo co rozmowa to kłótnia. Lechu- jakby klient tak zrobił to i tak byś robił od nowa model, w którym trzeba by zmieniać 400 dziur.i to nie dodanie tylko loopa i lekkie poprawieni siatki lecz nowa siatka w obrębie tej dziury.
  5. Dzięki Panowie, może za pomocą tych wskazówek wykombinuję coś
  6. witam, jest w blenderze jakieś polecenie które zamieni plane'a- grida z poziomo i pionowo ułożonymi krawędziami na ułożenie ukośne zachowując obrys pierwotny- w skrócie zmienić siatkę prostokątną na rombową w obrysie plane'a?
  7. Praca ładna ale tłumaczenie jest już niepotrzebne. Bo kiedyś przed Twoim kompem były jeszcze gorsze a robiło się różne rzeczy. Liczy się efekt końcowy.
  8. gdzie się podziała funkcja wyboru n-tego vertexa?
  9. Idlero, problem rozwiązany . trzeba było zmienić color space obrazka wejściowego jako alfy z sRGB na linear bądź non-color a po nodzie " set alpha" dać noda " alpha convert" z funkcją straight to premultiplied. Wszystko dzięki pomocy Brechta :) Kramon, z builder.blender.org. tyle że tam są (jak dobrze patrze) najnowsze buildy plus ok 10 poprzednich, ale nie wiem gdzie szukać każdego jaki wyszedł.
  10. Idlero, sprawdziłem Twój plik i dalej to samo.pracuję na wersji 2.69 build 1281 x64. przy okazji, jest możliwość ściągnięcia każdego builda jaki powstał? czy tylko oficjalne wersje i najnowsze buildy?
  11. zaznaczalem. patrzyleś plik IDLERO? ma wyjść plik z alfą identyczną jak plik wejściowy [ATTACH=CONFIG]92616[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92614[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92615[/ATTACH]
  12. nie mam już pomysłu na to. możecie pomóc? kwestia wyplucia pliku z alfą. w composite wszystko ustawione jest. nie wiem czy ja robię coś źle czy to jest bug blendera. ale nie chce wypluć takiej alfy jaką mu podaje. jeśli podłączam plik z kolorem do viewer node - pokazuje dobrze, podłączam plik, który ma być alfą dla koloru do viewer node- też jest dobrze. jeśli chce z tych dwóch plików zrobić jeden z alfą to wyskakuje nie wiadomo co. w załączeniu przesyłam plik. https://www.dropbox.com/s/0bw6pkee4df10qc/test_alfa.zip
  13. hej, czy da się zanimować ruch wierzchołków bez używania shapekeys?
  14. Panowie, Panowie, a może tak usiądziecie i pokażecie na co was stać skoro fala krytyki się już przelała. Reklama reklamą, iPad czy iNiewiadomoco, palcem czy ołówkiem, ale palec do góry, który z was taki zdolny i coś podobnego zrobi?
  15. dlaczego teraz przy buildach blendera jest taka poje...na seria znaków? czy wróci dawne normalne nazewnictwo kolejnych wersji czy już trzeba się będzie męczyć z tymi kodami wersji?
  16. wyszło super. pierwsza myśl jaka mi przyszła to, że ktoś zrobił model istniejącego już starego budynku ze starej fotografii i potem przeczytałem że miałeś taki zamysł by zrobić efekt starej pocztówki. i się nabrałem:) Twoje zamierzenie jak najbardziej udane
  17. zastanawiałem się czy wyrazić swoje zdanie na temat tego wątku i jednak się odniosę do szanownych kolegów forumowiczów, którzy jakże szczodrze krytykują innych w wątku dotyczącym innego tematu. jestem tutaj bezstronny, żeby któryś z Was zaraz nie pomyślał sobie niewiadomo czego. Po co krytykujecie kramona za jego błędy w pisowni? czy znacie powód dlaczego on tak pisze? ja z miejsca mogę wymienić kilka, które mogą jego obronić? Jeśli Wam to przeszkadza to po prostu nie czytajcie jego posta i przejdźcie do następnego. To jest wątek o B-max addon a nie zdolnościach-niezdolnościach pisarskich Kramona, nie znacie przyczyny a wypowiadacie się jak eksperci od pisowni. Zachowujecie się jak nasi wielcy piękni i mądrzy politycy, którzy po chwili dyskusji o zaplanowanym ważnym temacie przechodzą na inny związany z dupą maryną, bo zwyczajnie brakuje im argumentów, gdyż nie mają wiedzy na przygotowany temat, więc zaczynają krytykować swoich oponentów. Gdzie jest kolega administrator, który powinien pilnować porządku dyskusji, a był obecny,i poparty swoją władzą, zbanował dziadka3d za jego wyrażanie opinii. Panowie wróćcie do tematu i przestańcie obrażać innych. A wracając do tematu myślę, że addon może być przydatny dla migrujących z maxa do blendera w ich początkowej karierze z nowym softem.
  18. najbardziej klimatyczne i miły dla oka jest 5 obrazek dla mnie. w pierwszych trzech ściana betonowa- za mocno brudna i przez to za mocno przykuwa uwagę.
  19. robię mirror face'a przez skalę -1 np. w widoku top względem osi x. i po tej transformacji odwraca mi normalne tego face'a. czy to jest właściwe zachowanie czy bug? dla mnie trochę dziwne, było by to normalne zachowanie jeśli robiłbym mirror względem osi z.
  20. Bug w knife? cube w widoku ortogonalnym, edit mode, K, klikam punkt początkowy , włączam C-angle constrains i dziala ale jak tylko poruszę scrollem przybliz/oddal to cięcie nie pokrywa się już z angle constrains i jest coraz dalej od prawidłowości im bardziej oddalam/przybliżam
  21. bardzo ładnie wygląda to wnętrze, masz skilla
  22. od siebie dodam, że podłoga i blat stolika wyszły Ci lepiej niż na referencyjnym obrazku. co do świateł na zasłonach to w referce są zapewne IESy lub post pro. brak zabarwienia ściany od kanapy to podejrzewam ze to brak color bleedingu wynikający z małej ilości bounce dla diffuse i reflect. reszta technicznych spraw jest poza moim zasięgiem bo jeszcze nie znam dobrze cycles'a
  23. na tych widokach z lotu ptaka boli perspektywa.najbardziej podoba mi się 5-ty obrazek
  24. dzięki Mallow. ale to już jest cały postprocesing tylko do uzyskania alfy. a wystarczyłoby dodać jakąś opcje, że przy renderowaniu nie bierze pod uwagę background'u i problem z głowy. i w jednym obrazku mam i tło, które nie wpływa na na resztę i alfę bez kombinowania.
  25. nie wiem czy chodzi dokładnie o to Monio. ja chce miec możliwość zapisać obrazek tak, żeby było widać tło ale mieć tez kanał alfa. potem otworzyć go w gimp/shop i widzieć to tło i mieć w kanałach poza rgb alfe tak jak to było do tej pory. nie wiem od której wersji to nie działa ale w 2.63 było git
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności