Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. trzeba zrobić coś konkretnego, coś zaznaczyć szczególnego przy exporcie do obj, aby po imporcie do innego softu( max) czytał mi UV? przy exporcie do collada nie ma problemu i UV wygląda tak jak w blenderze, a przy obj lipa, zupełnie co innego
  2. Hris, albo czegoś nie wiem albo z Twojej wypowiedzi wnioskuję, że wrzucasz do maxa plik dwg taki jak go zrobiłeś w cadzie i to jest te błogosławieństwo maxa przy obsłudze dwg? Widziałem takie sceny, pracowałem na nich i żal za d*** ściska jak je widzę, i żal ludzi którzy nie odchudzają dwg przed importem do maxa, bo na tym nie da się pracować normalnie, bo max zamula a 3d dwg to już tylko można sobie w d*** wstadzić przy pracy nad nimi w maxie.
  3. Aniu, tak z ciekawości, co w Wings3d jest takiego dodatkowego, że go również użyłaś przy tej pracy?
  4. Monio, sprawdziłem tą metodę, ale po tej operacji deformuje mi teksturę. siatka jest bez stretchy, cała niebieska, a obiekt to ściana z cegły.
  5. mam rozłożoną UVkę, i stwierdzam że potrzebuję przesunąć w meshu parę vertexów. czy jest jakaś opcja/możliwość, dzięki której nie muszę na nowo rozkładać UVki, żeby mi nie deformowało tekstury? (coś jak preserve UVs z maxa)
  6. Monio, no własnie, tyle kombinowania, to jak ubijanie jajek widelcem, a można przecież użyć blendera. ponawiam pytanie odnośnie miejsca złożenia prośby o dopracowanie narzędzia.
  7. loop cut. masz kilka oddzielnych meshy w jednym meshu i chcesz je potraktować loop cutem. a masz ich naście/ dziesiąt i każdy musisz walić oddzielnie, a jakby była dodana funkcja loop cut on selected to za jednym razem można by wszystkie.
  8. gdzie należy zgłosić propozycję udoskonalenia narzędzia do modelowania?
  9. tekstury cegieł to mogę sobie w d... wsadzić,(do niczego się nie przydadzą, chyba że ktoś będzie miał humor na dany wzór, a takie rzaaadko występują w real),dalej nie patrzyłem
  10. mea culpa, le_chu, miałem wyłączone transmission w ray visibility w world, i to było powodem czarnego odbicia.
  11. le_chu, wrzucam ustawienie glass wg Twojego tutka bez absorbcji razem z prewką renderu
  12. le_chu, sprawdziłem Twój shader, tylko bez absorbcji, i też jest "wybrakowany". zobacz jak się odbija na kulce chromowanej stojąca obok tafla szkła-ma kolor czarny, zamiast transparentnego. w wiki znalazłem, by użyć light path node is shadow i is reflection- oba w math node z funkcją maximum.
  13. ok, dzięki. zacząłem zgłębiać tajniki cycles'a i lekkie zdziwienie, że "czysty" glass shader nie ma podstawowej właściwości przepuszczania światła
  14. czy shader cycles'a glass BSDF jest jakiś niedorobiony? obiekt (np tafla szkła), który go ma rzuca cień, a powinien przepuszczać światło - bez dodatkowych nodów i innych tricków.
  15. hej, mam teksturę w skali szarości, którą chcę użyć jako bump w materiale. i modyfikuję ją krzywymi itp w node editor w materiale. czy jest jakiś sposób na podgląd zmienianej tekstury( podobny do tego w kompozytorze- backdrop albo podgląd w uv/image editor) niż ten z użyciem noda emission w renderowanym trybie materiału?
  16. wyskakuje mi coś takiego przy próbie odpalenia blendka 2.72 na win xp sp2. czy to ma związek z tą wersją windowsa, muszę coś dograć ?
  17. pomijając już krzesła, dodam jeszcze, że początek spotkania wydał się niezorganizowany. brak właściwego oświetlenia i ustawienia projektora sprawił, że 1wszy wykład można uznać za niebyły dla mnie-nie było praktycznie nic widać na ekranie. dopiero potem ktoś się zorientował , żeby chociaż zgasić światło. poza tym spotkanie przydatne jako pokaz zastosowań modo.
  18. Monio, myślę że nie ma obawy o plagiat w Twoją stronę czy coś, bo skoro wrzucałeś 'dowody' na sieć i dopiero potem koleś pokazywał update swojego addona. A jak już zrobisz swój projekt i wystrzelisz nim w publikę to pozamiatasz ścierwa.
  19. drakul odpowiedział KaczmaR199 → na temat → 3ds max
    zapomnij,że uzyskasz to w maxie bez żadnej roboty. trzeba to obrysować, lub zrobić jakąś postprodukcję na renderach płaskich
  20. drakul odpowiedział mercedesslr → na temat → Architektura
    dom na Warmii? nie czuć nic z Warmii, Mazur i innej krainy. Ten dom może stać prawie w każdym miejscu na ziemi, a na pewno nie utożsamię go z Warmią.
  21. Azbesty, dobry sposób.
  22. to jeszcze nie to co bym chciał, żeby było, ale pomysł z dupliface/verts plus array i curve chyba najlepiej odpowiada moim potrzebom. może ktoś kiedyś napisze addon - ala spacing tool z maxa , ale lepszy, bo maxowy też ma dziwne zachowania.
  23. jak zrobić w blenderze duplikowanie się obiektu o zadaną odległość po ustalonej krzywej? np ogrodzenie? modyfikator array i curve nie działa(albo ja coś źle robię), bo zniekształca wyjściowy element. a jak chce żeby on był taki sam w każdym punkcie krzywej. Próbowałem różnych sposobów ale bez rezultatów.
  24. Panowie, proponuję, aby moderator czy ktoś inny rozdzielił ten wątek na 2 osobne: mini news i megadyskusje. Ja wchodząc tu oczekuję naturalnie jakiegoś newsa z dziedziny "blenderowej" a nie rozmów a'la polityków, który ma lepsze pomysły, myśli, kto ma rację, kto jest bee, co komu pasuje, a co nie, ze to ze tamto.......Lepiej będzie dla nas wszystkich jak będziecie debatować w osobnym wątku.
  25. skalowanie w obj działa , ale nie przenosi instancji

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności