Zawartość dodana przez drakul
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
trzeba zrobić coś konkretnego, coś zaznaczyć szczególnego przy exporcie do obj, aby po imporcie do innego softu( max) czytał mi UV? przy exporcie do collada nie ma problemu i UV wygląda tak jak w blenderze, a przy obj lipa, zupełnie co innego
-
Autodesk opowiada o tym jak zamierza opanowac swiat...
Hris, albo czegoś nie wiem albo z Twojej wypowiedzi wnioskuję, że wrzucasz do maxa plik dwg taki jak go zrobiłeś w cadzie i to jest te błogosławieństwo maxa przy obsłudze dwg? Widziałem takie sceny, pracowałem na nich i żal za d*** ściska jak je widzę, i żal ludzi którzy nie odchudzają dwg przed importem do maxa, bo na tym nie da się pracować normalnie, bo max zamula a 3d dwg to już tylko można sobie w d*** wstadzić przy pracy nad nimi w maxie.
- Walliserops żyje.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio, sprawdziłem tą metodę, ale po tej operacji deformuje mi teksturę. siatka jest bez stretchy, cała niebieska, a obiekt to ściana z cegły.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
mam rozłożoną UVkę, i stwierdzam że potrzebuję przesunąć w meshu parę vertexów. czy jest jakaś opcja/możliwość, dzięki której nie muszę na nowo rozkładać UVki, żeby mi nie deformowało tekstury? (coś jak preserve UVs z maxa)
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Monio, no własnie, tyle kombinowania, to jak ubijanie jajek widelcem, a można przecież użyć blendera. ponawiam pytanie odnośnie miejsca złożenia prośby o dopracowanie narzędzia.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
loop cut. masz kilka oddzielnych meshy w jednym meshu i chcesz je potraktować loop cutem. a masz ich naście/ dziesiąt i każdy musisz walić oddzielnie, a jakby była dodana funkcja loop cut on selected to za jednym razem można by wszystkie.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
gdzie należy zgłosić propozycję udoskonalenia narzędzia do modelowania?
-
NoTextures - nowa strona z gotowymi teksturami
tekstury cegieł to mogę sobie w d... wsadzić,(do niczego się nie przydadzą, chyba że ktoś będzie miał humor na dany wzór, a takie rzaaadko występują w real),dalej nie patrzyłem
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
mea culpa, le_chu, miałem wyłączone transmission w ray visibility w world, i to było powodem czarnego odbicia.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
le_chu, wrzucam ustawienie glass wg Twojego tutka bez absorbcji razem z prewką renderu
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
le_chu, sprawdziłem Twój shader, tylko bez absorbcji, i też jest "wybrakowany". zobacz jak się odbija na kulce chromowanej stojąca obok tafla szkła-ma kolor czarny, zamiast transparentnego. w wiki znalazłem, by użyć light path node is shadow i is reflection- oba w math node z funkcją maximum.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ok, dzięki. zacząłem zgłębiać tajniki cycles'a i lekkie zdziwienie, że "czysty" glass shader nie ma podstawowej właściwości przepuszczania światła
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
czy shader cycles'a glass BSDF jest jakiś niedorobiony? obiekt (np tafla szkła), który go ma rzuca cień, a powinien przepuszczać światło - bez dodatkowych nodów i innych tricków.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
hej, mam teksturę w skali szarości, którą chcę użyć jako bump w materiale. i modyfikuję ją krzywymi itp w node editor w materiale. czy jest jakiś sposób na podgląd zmienianej tekstury( podobny do tego w kompozytorze- backdrop albo podgląd w uv/image editor) niż ten z użyciem noda emission w renderowanym trybie materiału?
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
wyskakuje mi coś takiego przy próbie odpalenia blendka 2.72 na win xp sp2. czy to ma związek z tą wersją windowsa, muszę coś dograć ?
-
Bezpłatne warsztaty MODO 801 w Warszawie
pomijając już krzesła, dodam jeszcze, że początek spotkania wydał się niezorganizowany. brak właściwego oświetlenia i ustawienia projektora sprawił, że 1wszy wykład można uznać za niebyły dla mnie-nie było praktycznie nic widać na ekranie. dopiero potem ktoś się zorientował , żeby chociaż zgasić światło. poza tym spotkanie przydatne jako pokaz zastosowań modo.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Monio, myślę że nie ma obawy o plagiat w Twoją stronę czy coś, bo skoro wrzucałeś 'dowody' na sieć i dopiero potem koleś pokazywał update swojego addona. A jak już zrobisz swój projekt i wystrzelisz nim w publikę to pozamiatasz ścierwa.
-
Projekt zegarka do produkcji
zapomnij,że uzyskasz to w maxie bez żadnej roboty. trzeba to obrysować, lub zrobić jakąś postprodukcję na renderach płaskich
-
Dom na Warmii
dom na Warmii? nie czuć nic z Warmii, Mazur i innej krainy. Ten dom może stać prawie w każdym miejscu na ziemi, a na pewno nie utożsamię go z Warmią.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Azbesty, dobry sposób.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
to jeszcze nie to co bym chciał, żeby było, ale pomysł z dupliface/verts plus array i curve chyba najlepiej odpowiada moim potrzebom. może ktoś kiedyś napisze addon - ala spacing tool z maxa , ale lepszy, bo maxowy też ma dziwne zachowania.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
jak zrobić w blenderze duplikowanie się obiektu o zadaną odległość po ustalonej krzywej? np ogrodzenie? modyfikator array i curve nie działa(albo ja coś źle robię), bo zniekształca wyjściowy element. a jak chce żeby on był taki sam w każdym punkcie krzywej. Próbowałem różnych sposobów ale bez rezultatów.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Panowie, proponuję, aby moderator czy ktoś inny rozdzielił ten wątek na 2 osobne: mini news i megadyskusje. Ja wchodząc tu oczekuję naturalnie jakiegoś newsa z dziedziny "blenderowej" a nie rozmów a'la polityków, który ma lepsze pomysły, myśli, kto ma rację, kto jest bee, co komu pasuje, a co nie, ze to ze tamto.......Lepiej będzie dla nas wszystkich jak będziecie debatować w osobnym wątku.
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
skalowanie w obj działa , ale nie przenosi instancji