Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. czy w blenderze jest spis skrótów podobny do tego co w 3dmaxie - tzn. że w tabeli skrótów wpisuje się dany skrót i wyświetla mi do jakiej jest funkcji i czy w ogóle taki skrót istnieje?
  2. marku G, po 1 to nie wiem czemu masz gamme 1,6 input 1,1 a w exponential 1,3. pomieszane jak ruskie jajko.albo ustawiasz wszystko na 1.0 albo 2.2. wtedy dopiero mozesz bawic sie dalej w swiatla i kamery.
  3. zalezy co oceniac. jesli wstep do projektu to nie ma co oceniac bo nic nie pokazales. tylko zblizenia i kadry z twoimi wymodelowanymi roslinkami. wiec za projekt nie ma oceny, za kadry tez nie bedzie. za modeling roslin pochwala bo to one sa glownym aktorem w grze a nie wnetrze restauracji
  4. troche model odbiega od oryginalu-refki, nadkola i boczna linia przede wszystkim .
  5. przede wszystkim to zmien w LC sample size na 0.02/0.03 i nigdy nie schodz ponizej 0.01. noise w rQMC daj na 0.01 jak juz chcesz to zmieniac. a po ostatnie, zanim zaczniesz cos suwac w ustawieniach przeczytaj co do czego sluzy i nie bedziesz bladzil na slepy kot na dachu
  6. pressenter, moze zacznij od innej strony, i spytaj sam siebie ile Ty bys chcial zarabiac gdybys sie znalazl w sytuacji w ktorej Twoj potencjalny pracownik sie znajduje, i bedziesz wiedzial ile mu zaoferowac
  7. otworzyć nowy plik i merge sceny tej Twoim zdaniem pokrzywionej. user view się zawsze włącza jak poruszysz, przekręcisz któryś z widoków płaskich. potem z user view przechodzisz na perspektywę skrótem p czy innym sposobem. nie da się tego prościej wytłumaczyć. to są podstawy. a zakrzywienie wynika z tego, że bawiłeś się kamerą i zmieniłeś jej ogniskową i inne parametry, które zakrzywiły obraz- w skrócie zdeformowałeś obraz. a że max jest głupi to przeniósł to na perspektywę.
  8. ja wiem, że działa. zamiast modelować od nowa scenę trzeba było do nowej zmergować już wymodelowaną
  9. robisz tak, żeby było widać 4 viewporty. na perspektywie ustawiasz któryś z prostokątnych widoków( top right left) potem kręcisz w nim jak w perspektywie, robi ci się user view, potem klikasz P skrót do perspektywy i masz wszystko extra
  10. SansSerif 3-8 h dokumentacja inwentaryzacyjna domku?przekroje, rzuty, opisy, elewacje .........życzę szczęścia i jakości roboty
  11. peter_muler widzę, że jesteś ekspertem od inwentaryzacji i masz szybkość światła w jej sporządzaniu. ale zapewniam Cię, domku jednorodzinnego nie zinwentaryzujesz w 1 dzień, a tym bardziej w kolejny nie wrzucisz tego do cada. http://www.architekci.pl/twojafirma/?id_dzialu=136 tu masz coś, na czym będziesz mógł się oprzeć. oczywiście to nie jest cennik ogólnopolski, którym należy się posługiwać, lecz raczej dokument, który da Ci kubacku pewien pogląd i nie będziesz rzucał cen na oślep.
  12. drakul odpowiedział jarox → na temat → 3ds max
    ha ha ha , dysleksja, wymysł tych, którzy nie potrafią pisać tak jak należy. To, że jest to forum graficzne i pytałeś o maxa, nie zwalnia Cię z obowiązku pisania poprawną polszczyzną. A może swojemu przyszłemu dziecku powiesz, że jesteśmy u siebie w domu, więc można mówić jak się chce...ale za zewnątrz bądźmy poprawni?
  13. fura niesamowita, ach te muscle lat 60-70. brakuje troche ostrosci tym renderkom. mozna by bardziej popracowac nad materialem felg
  14. te probne wizki w mentalu wyszly ladniej niz w vrayu
  15. ..........nice...
  16. z architektonicznego punktu widzenia- nie podoba mi się to ze ta kładka ma nieprzezierna strukturę. wolałbym widzieć podstawę kładki jako jakąś kratę, coś co przepuszcza światło. poza tym lepiej dla kierowców, nie ma cienia na ulicy, nie ma elementu zasłaniającego no i deszcz i śnieg nie stanowi problemu do odprowadzenia
  17. kostka chodnikowa za mocno wystaje. dales za duzego displace'a.a poza tym to mile swiatlo, tylko zielen na budynku juz niepotrzebna, bo zaslania juz sam budynek zamiast go podkreslac
  18. rysunek rzutu mieszkania cieniutki.malo czytelny i malo atrakcyjny wizualnie. wizki calkiem przyjemne. troche drazni mnie sufit w kuchni , jakby zaraz mial mi na glowe spasc podczas gotowania.
  19. 1- kozioo, 2-tores, 3-siwy
  20. drakul odpowiedział bahus → na temat → Hardware
    procek 4 rdzeniowy, 2karty w sli albo cross fire lub jedna 2rdzeniowa, min 4GB ram, dyski w raidzie ~ 320GB.firma według uznania.popatrz na necie
  21. brakuje mi troszke kilku ostrzejszych linii w bryle auta. i jedno co mi sie nie podoba to kolor , wybrales chyba (moim zdaniem) najgorszy z mozliwych kolor-bialy kolor gubi forme auta i jakos dziwnie sie zawsze patrzy na takie samochody.nigdy nie widac ladnie tych zalaman karoserii, gry swiatel, odbic na masce ....
  22. drakul odpowiedział drakul → na temat → 3ds max
    moze pokaze na konkretnym przykładzie bo widze ze jest to nie rozumiane.mi nie chodzi o plane z przekatnymi a skomplikowana bryle w ktorej chcve zaznaczyc przekatne w jednym z rzedow badz kolumn i przekrecanie o 45 st to nie rozwiazanie. na zdjeciu nizej jest fragment wanny- jak zaznaczyc szybko przekatne czworobokow
  23. drakul odpowiedział drakul → na temat → 3ds max
    piksar: ale ja nie chce zaznaczyć wszystkich przekątnych tylko wybrany rząd bądź kolumnę.a poza tym loopami nie da rady zaznaczyć pionowych i poziomych krawędzi bo albo zakręcają albo zatrzymują sie na przekatnych.wiec mozna tylko selekcje, a przy zakrzywionych ksztalcie juz trzeba pojedynczo zaznaczac
  24. czy może mi ktoś pomóc i wie jak za "jednym kliknięciem" zaznaczyć przekątne edgesy nie robiąc tego "z palca" - zaznaczać każdą z osobna?
  25. czy wie ktoś może co zrobić, żeby max wyświetlał w light listener vrayowe światła?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności