Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mam pytanko-na czesci obrazkow w frame stampie pokazuje zegar procka a na innych 0 mgz.od czego to zalezy?
  2. drakul odpowiedział vinc → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    porobiles jakies strzelanki kadrowe, w ktorych nie widze mysli na pokazanie twojej idei.ot takie sobie renderki pokazujace ile budynkow jest na planszy
  3. popraw material opony i felg a wyzej wymienione komentarze beda jak najbardziej trafne
  4. ile zajmuje ci czasu w godzinach zrobienie autka
  5. drakul odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wszystko prawie dobrze ale nie projekt elewacji
  6. drakul odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no wedlug mnie to jest zle zmapowane, oddzielnie ostrze topora a oddzielnie uchwyt powinien byc.zobacz jak ci sie ufalka rozklada-ile masz zmarnowanego miejsca w obrysie kwadratu.zle wykorzystales to.zrob ostrze wieksze a uchwyt nie musi miec az tak dokladnego mapowania wiec moze miec mniejsze wymiary w proporcji niz samo ostrze
  7. drakul odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z tego co piszesz wynika ze jednak nie umiesz mapowac i dlatego jest problem z render to texture. jak dobrze zmapujesz to render to texture to tylko formalnosc , jak zrobienie obrazka i wrzucenie do szopa zeby pokolorowac
  8. drakul odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie rozumiem zadnego z tych komentow ktore tu zostaly napisane. praca to przerzucenie do 3d zdjecia jakies istniejacej kuchni.wiec jezeli juz sie ktos czepia to odnosnie swiatla, wykonania modelu i inne pierdoly ale nie kompozycje ani projekt bo to istnieje.
  9. drakul odpowiedział woto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    mam to samo.na karcie radeon x1900.na starszym modelu tego nie zaobserwowalem.mysle ze to po prostu sprzet tak dziala przy ustawieniu na direct 3d.halas wiatraczka zaglusza bzyczenie wiec nie ma co sie przejmowac
  10. drakul odpowiedział malyboa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja przeczytalem 3 badz 4 ksiazki o maxie-zeby zorientowac sie o co w tym programie chodzi.reszta to wlasna nauka metoda prob i bledow oraz pomoc ludzi juz dzialajacych w tym sofcie.teraz jak przegladam ksiazki i patrze z perspektywy osoby ktora juz cos wie o maxie musze stwierdzic ze te ksiazki niech zostana tam gdzie sa i nie marnuja czasu i pieniedzy kupujacego.
  11. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dziwne ze tak malo osob spotkalo sie z tym problemem.
  12. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no tak tepy jeszcze nie jestem zeby nie odroznic zmiany tekstu w przegladarce od dpi systemu. mi udalo sie jedynie zwiekszyc dpi do 103 pkt , moze do 105 dojdzie ale powyzej tej wartosci, juz sa problemy z okienkami.
  13. drakul dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    w monitorze 21 " w rozdzielczosci 1600x1200 napisy sa dosyc male. dlatego zwiekszylem ustawienia dpi ekranu na 120 dpi. i zauwazylem ze tabelki maxa sa przystosowane do 96 dpi tzn. powyzej tej rozdzielczosci czesc napisow jak ok cancel wychodzi poza ramke tabelki i nie mozna ich uzyc. czy ktos zna sposob na toprocz pozostania przy 96 dpi?
  14. no ładnie wyszło bo "zdetalizowałeś" to prawie na cacy.ale na pewno nie jest to twoja 1 wsza praca ,a ewentualnie 1 na jakimś forum.
  15. bardzo ładnie wkomponowane w tło. światło byłoby prawie idealne gdyby nie ta różnica między fragmentem ściany w słońcu i w cieniu(tło jest raczej zrobione w dzień pochmurny )
  16. drakul odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmm. zwykła wizka, poniżej twojej średniej.tak się zastanawiam już od dłuższego czasu( nie chodzi tu wyłącznie o SWRSC) że wrzuca się wizki bez jakiegokolwiek wybierania tych lepszych.wrzuca się wszystko co wychodzi spod ręki.
  17. jeśli chodzi o projekt to dla mnie jest tragiczny. w ogóle nie pasuje do otoczenia.wygląda jakby ktos założył baardzo brzydki kapelusz na głowe. jeśli chodzi o wizkę to nic szczególnego , może to wina projektu
  18. przede wszystkim kadrowanie do powtórki
  19. drakul odpowiedział McGregor → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a wlasnie ze wyszlo bardzo sympatycznie,moze tylko slonce troszke za jasne jak na ten rodzaj swiatla
  20. drakul odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a dla mnie to przejarane te wizki, i swiatlo nienaturalne, w naroznikach scian z tex cegly jest otwarta krawedz od vraydisplacement, tak sadze,
  21. drakul odpowiedział karny → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie rozumiem tych opinii na temat nieba.niebo wyszlo bardzo dobrze, a moze mial walnac kolejne niebieskie ze sloneczkiem i chmureczkami...? klimat renderu jest przyjemny.
  22. drakul odpowiedział Death Metal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie rozumiem tego co piszesz.w czym maja ci forumowicze pomoc? w projektowaniu?skoro piszesz ze nie jestes projektantem wiec po co projektujesz krzesla/fotele?a praca slaba-nie zaprojektowana, nie przemyslana ,slabo pokazana-rendering
  23. zeby lis nie poczul sie zbyt komfortowo:) to mapowanie sciany w rogu nieprawidlowe, mapowanie sciany pod oknami tez- zacieki powstaly, no i swiatlo na scianie za kwiatkiem przepalone
  24. drakul odpowiedział seba007 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to nie jpegi sa zle ale model auta:)
  25. wedlug mnie to auto nie jest zaprojektowane do konca.nie wyczerpales tego co miales w glowie i co chciales ostatecznie osiagnac.jedyne co mi sie podoba to felgi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności