Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. do cinemy też jest vray. jeśli chodzi o modelowanie w maxie to jest gorsze niż w blenderze a modo to max nigdy nie dogoni. max jest tylko popularny i nic więcej. ma sporo modyfikatorów ale tylko kilku się używa. nie wart swojej ceny patrząc na konkurencje. no i szybkość działania odbiega od innych softów. za kilka lat nie ważne będzie jaki soft używasz tylko co umiesz zrobić. teraz jeszcze sporo biur ma maxa bo sporo ludzi go zna bo jest popularny bo firmy go używają..... :) spróbuj różnych softów i wybierz najlepszy dla siebie.
  2. no żeby nie było tak już wszystko cudownie to cienie są za jasne przy takim słońcu-za mały kontrast ,i ogólnie obrazki za jasne, za czyste światło-za białe.
  3. dzięki za odpowiedzi ale nie do końca one rozwiały moje wątpliwości. podam przykład, w maxie można skopiować np.teksturowanie cegieł -modyfikator UVW Map -z np cokołu na ścianę. i zachowana jest wielkość cegiełek i tu i tu taka sama. żaden unwrap tu nie jest potrzebny. to tak jakbym skopiował materiał.Z obecnej wiedzy jaką posiadam na temat blendera to muszę wszystko unwrapować w nim, każdy element oddzielnie. a w maxie mogę hurtem nadać materiał i teksturowanie na różne elementy z różną ilością faceów i tekstura jest na nich taka sama.
  4. czy w blenderze można kopiować uv tak jak robi się to w maxie- kopiowanie modyfikatora UVW Map na inny element bez potrzeby ustawiania parametrów ?
  5. drakul odpowiedział n-pigeon → na temat → Aktualności (mam newsa)
    po co to się kłócić o soft w pracach komercyjnych. i to jeszcze porównywać blendera z maxem. oczywiście że max jest do du**py przy blenderze.maxa znam bardzo długo a blendera bardzo krótko a już widzę różnice jakiej max nigdy nie wyrówna. bądźmy szczerzy, max JESZCZE jest głównym softem bo jest bardzo długo na rynku i ludzie, którzy szukają pracy go znają bo większość biur ma maxa na pokładzie. a ma go dlatego że firma wie że większość ludzi zna maxa. i koło się zamyka. ale już niedługo to się zmieni i powiemy papa max za kupę kasy. max to mógłby kosztować co najwyżej tyle ile sketchup pro.
  6. jeśli chodzi o sam rendering bloków to wyszło naprawdę nieźle. jakbyś zmienił niebo, dodał trochę korekcji koloru, zmienił teksturę asfaltu i chodnika na jaśniejszą i wyprostował zbiegi pionowe perspektywy ale nie do samego pionu to byłoby ładnie
  7. tu mam taki link do kart amd które powiiny obsługiwać openCL : http://forum.cgpersia.com/f32/vray-rt-2-00-02-ati-amd-radeon-series-opencl-25192/ ja mam starą kartę i jej nic nie pomoże, także muszę na razie obejść się smakiem z korzystania z gpu w blenderze. szkoda że te wszystkie bajery robią pod nvidie głównie
  8. nie wiem czy to kwestia wersji blendera, mam r36803, i nie ma tego u mnie. i pewnie dlatego ze mam kartę ati
  9. Mookie, nigdzie tego nie widze, nie widzę żadnego wyboru z napisem cpu czy gpu
  10. czy ktoś z Was wie gdzie w wersji blendera z cycles przełącza się z renderowania cpu na gpu?
  11. piękny kolor i wyje**na sylwetka
  12. dzięki Mistrzu Szczuro :)
  13. Mistrzowie blendera czy wiecie gdzie się włącza i wyłącza okno konsoli przy odpalaniu blendera, żeby pojawiało się wraz z uruchomieniem blendera lub nie? oraz jak zmienić ścieżkę zapisu pliku startup.blend. a także czy zauważyliście że coś jest nie tak z wybieraniem obiektów z alt'em. w wersji 2.57 zaznacza przez dodawanie obiektu do wcześniej wybranego a w wersji 2.49 zaznaczał jeden wybrany
  14. gdzie się włącza i wyłącza okno konsoli przy odpalaniu blendera, żeby pojawiało się wraz z uruchomieniem blendera lub nie? oraz jak zmienić ścieżkę zapisu pliku startup.blend. a także czy zauważyliście że coś jest nie tak z wybieraniem obiektów z alt'em. w wersji 2.57 zaznacza przez dodawanie obiektu do wcześniej wybranego a w wersji 2.49 zaznaczał jeden wybrany
  15. sprawdziłem i w wersji zipowej, ale pod win32 działa dobrze, więc coś z wersją pod win64 jest nie tak
  16. 1 obrazek jest z wersji portable gdzie wszystko działa, drugi obrazek z wersji zipowej pod win 64
  17. jak zainstalować add-on'sy , skrypty w blenderze 2.49b?chodzi o wersję zip'ową.w wersji portable wszystko jest gotowe i działa. w wersji zipowej przy wybieraniu z file i np import autodesk dxf wyskakuje: error.python script error. check script console
  18. racja, że im dłuższy tutek tym dłużej czekamy. może vimeo pójdzie kiedyś drogą youtube'a i wszyscy będą zadowoleni
  19. no ja nie mam problemu z przewijaniem na vimeo. oczywiście w zakresie ilości załadowanego materiału- szybkości łącza. pewnie chodzi Tobie o przewijanie nawet jak jeszcze nie załadował się cały materiał. no dobra rzecz jeśli plik wolno się ładuje
  20. no może coś zrobiłem;) nie wiem czemu tak u mnie jest, widocznie, jak to bywa, wina przeglądarki , systemu lub jakichś wtyczek. ale klikając na ten ekran z przykrą wiadomością, przenosi mnie bezpośrednio na stronkę vimeo. więc działa, tylko nie na stronce blendercookie
  21. Nezumi, jak oglądam jakąś stronkę to trwa to zdecydowanie dłużej aniżeli 2 sek, po Twoich wskazówkach i tak jak wcześniej klikam i wyskakuje mi na ekranie materiału wideo napis : sorry, The creator of this video has not given you permission to embed it on this domain. This is a Vimeo Plus feature. i to wyskakuje mi i przy wchodzeniu na te 7 podstawowych jak również wchodząc w zakładkę tutorials w menu głównym
  22. Nezumi, gdzie Ty widzisz te darmowe tutoriale na blendercookie? ja widzę tylko że trzeba się zarejestrować i opłacić czasowe korzystanie
  23. ale walnąłeś byka w tytule planszy
  24. drakul odpowiedział 3d_operator → na temat → 3ds max
    ta zmiana nie działa. jak zmieniam plik z 0 na 1 w use old..i jeszcze dodatkowo ustawiam żeby w mtlsubmat robił 2 materiały nie 10 to po uruchomieniu maxa są stare wartości edit. działa. robiłem to kiedy max był otwarty. i po ponownym uruchomieniu widocznie miał w pamieci stare nastawy.
  25. drakul odpowiedział drakul → na temat → Blender
    dzięki panowie.w wersji 2.5 można wszystko sobie ustawić ale dostęp jest bardziej pogmatwany. w wersji 2.4x lista sktótów wygląda bardziej przyjaźnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności