Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no żeby nie było tak już wszystko cudownie to cienie są za jasne przy takim słońcu-za mały kontrast ,i ogólnie obrazki za jasne, za czyste światło-za białe.
  2. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki za odpowiedzi ale nie do końca one rozwiały moje wątpliwości. podam przykład, w maxie można skopiować np.teksturowanie cegieł -modyfikator UVW Map -z np cokołu na ścianę. i zachowana jest wielkość cegiełek i tu i tu taka sama. żaden unwrap tu nie jest potrzebny. to tak jakbym skopiował materiał.Z obecnej wiedzy jaką posiadam na temat blendera to muszę wszystko unwrapować w nim, każdy element oddzielnie. a w maxie mogę hurtem nadać materiał i teksturowanie na różne elementy z różną ilością faceów i tekstura jest na nich taka sama.
  3. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy w blenderze można kopiować uv tak jak robi się to w maxie- kopiowanie modyfikatora UVW Map na inny element bez potrzeby ustawiania parametrów ?
  4. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    po co to się kłócić o soft w pracach komercyjnych. i to jeszcze porównywać blendera z maxem. oczywiście że max jest do du**py przy blenderze.maxa znam bardzo długo a blendera bardzo krótko a już widzę różnice jakiej max nigdy nie wyrówna. bądźmy szczerzy, max JESZCZE jest głównym softem bo jest bardzo długo na rynku i ludzie, którzy szukają pracy go znają bo większość biur ma maxa na pokładzie. a ma go dlatego że firma wie że większość ludzi zna maxa. i koło się zamyka. ale już niedługo to się zmieni i powiemy papa max za kupę kasy. max to mógłby kosztować co najwyżej tyle ile sketchup pro.
  5. drakul odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jeśli chodzi o sam rendering bloków to wyszło naprawdę nieźle. jakbyś zmienił niebo, dodał trochę korekcji koloru, zmienił teksturę asfaltu i chodnika na jaśniejszą i wyprostował zbiegi pionowe perspektywy ale nie do samego pionu to byłoby ładnie
  6. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tu mam taki link do kart amd które powiiny obsługiwać openCL : http://forum.cgpersia.com/f32/vray-rt-2-00-02-ati-amd-radeon-series-opencl-25192/ ja mam starą kartę i jej nic nie pomoże, także muszę na razie obejść się smakiem z korzystania z gpu w blenderze. szkoda że te wszystkie bajery robią pod nvidie głównie
  7. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy to kwestia wersji blendera, mam r36803, i nie ma tego u mnie. i pewnie dlatego ze mam kartę ati
  8. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mookie, nigdzie tego nie widze, nie widzę żadnego wyboru z napisem cpu czy gpu
  9. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy ktoś z Was wie gdzie w wersji blendera z cycles przełącza się z renderowania cpu na gpu?
  10. drakul odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piękny kolor i wyje**na sylwetka
  11. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki Mistrzu Szczuro :)
  12. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Mistrzowie blendera czy wiecie gdzie się włącza i wyłącza okno konsoli przy odpalaniu blendera, żeby pojawiało się wraz z uruchomieniem blendera lub nie? oraz jak zmienić ścieżkę zapisu pliku startup.blend. a także czy zauważyliście że coś jest nie tak z wybieraniem obiektów z alt'em. w wersji 2.57 zaznacza przez dodawanie obiektu do wcześniej wybranego a w wersji 2.49 zaznaczał jeden wybrany
  13. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    gdzie się włącza i wyłącza okno konsoli przy odpalaniu blendera, żeby pojawiało się wraz z uruchomieniem blendera lub nie? oraz jak zmienić ścieżkę zapisu pliku startup.blend. a także czy zauważyliście że coś jest nie tak z wybieraniem obiektów z alt'em. w wersji 2.57 zaznacza przez dodawanie obiektu do wcześniej wybranego a w wersji 2.49 zaznaczał jeden wybrany
  14. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    sprawdziłem i w wersji zipowej, ale pod win32 działa dobrze, więc coś z wersją pod win64 jest nie tak
  15. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    1 obrazek jest z wersji portable gdzie wszystko działa, drugi obrazek z wersji zipowej pod win 64
  16. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak zainstalować add-on'sy , skrypty w blenderze 2.49b?chodzi o wersję zip'ową.w wersji portable wszystko jest gotowe i działa. w wersji zipowej przy wybieraniu z file i np import autodesk dxf wyskakuje: error.python script error. check script console
  17. racja, że im dłuższy tutek tym dłużej czekamy. może vimeo pójdzie kiedyś drogą youtube'a i wszyscy będą zadowoleni
  18. no ja nie mam problemu z przewijaniem na vimeo. oczywiście w zakresie ilości załadowanego materiału- szybkości łącza. pewnie chodzi Tobie o przewijanie nawet jak jeszcze nie załadował się cały materiał. no dobra rzecz jeśli plik wolno się ładuje
  19. no może coś zrobiłem;) nie wiem czemu tak u mnie jest, widocznie, jak to bywa, wina przeglądarki , systemu lub jakichś wtyczek. ale klikając na ten ekran z przykrą wiadomością, przenosi mnie bezpośrednio na stronkę vimeo. więc działa, tylko nie na stronce blendercookie
  20. Nezumi, jak oglądam jakąś stronkę to trwa to zdecydowanie dłużej aniżeli 2 sek, po Twoich wskazówkach i tak jak wcześniej klikam i wyskakuje mi na ekranie materiału wideo napis : sorry, The creator of this video has not given you permission to embed it on this domain. This is a Vimeo Plus feature. i to wyskakuje mi i przy wchodzeniu na te 7 podstawowych jak również wchodząc w zakładkę tutorials w menu głównym
  21. Nezumi, gdzie Ty widzisz te darmowe tutoriale na blendercookie? ja widzę tylko że trzeba się zarejestrować i opłacić czasowe korzystanie
  22. drakul odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    ale walnąłeś byka w tytule planszy
  23. drakul odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ta zmiana nie działa. jak zmieniam plik z 0 na 1 w use old..i jeszcze dodatkowo ustawiam żeby w mtlsubmat robił 2 materiały nie 10 to po uruchomieniu maxa są stare wartości edit. działa. robiłem to kiedy max był otwarty. i po ponownym uruchomieniu widocznie miał w pamieci stare nastawy.
  24. drakul odpowiedział drakul → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki panowie.w wersji 2.5 można wszystko sobie ustawić ale dostęp jest bardziej pogmatwany. w wersji 2.4x lista sktótów wygląda bardziej przyjaźnie
  25. drakul dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    czy w blenderze jest spis skrótów podobny do tego co w 3dmaxie - tzn. że w tabeli skrótów wpisuje się dany skrót i wyświetla mi do jakiej jest funkcji i czy w ogóle taki skrót istnieje?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności