Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. czy/ dlaczego blender ma ograniczenie wielkości obiektu do 10km? robię model gdzie 1m blendera traktuję jako 1 cm bo tak muszę ze względu na późniejszy export i brak komplikacji i błędów przy skali. I widzę że blender nie liczy-nie zmienia jednostek w transform panel powyżej 10km. Ręcznie za pomocą widgetu można przesunąć ale nie zmienia się liczbowe położenie punktu, a wpisywanie przesunięcia w transform panel powoduje dziwne przesunięcia - do granicy 10km. A potrzebuję wiedzieć gdzie się znajduje dany punkt-mieć info liczbowe.
  2. sprawdzałem, outliner pokazywał rzeczywistą ilość.
  3. czy to możliwe że to bug? czy tak jest po prostu? robiłem obiekt duplikowany po follow path. w zakładce path animation ustawiłem 100 frames. nie wychodziło jak chciałem więc zrobiłem duplikowanie ręcznie. obiekt duplikowany parentowany do ścieżki wywaliłem. a sama ścieżka została. i teraz dziwne. Obiektów w scenie było o 99 więcej niż rzeczywiście. nie wiedziałem WTF, więc obiekt po obiekcie kasowałem, aż doszedłem to tej ścieżki i jak ją skasowałem to liczba obiektów już się zgadzała(zmalała o 99). cofnąłem skasowanie ścieżki i mimo, że nie było żadnego parentowania i nawet jak wyłączyłem opcje path animation, ścieżka dalej "pokazywała", że składa się ze 100 obiektów.
  4. te opcje mają sens baaardzo praktyczny i wyśmienicie, że są dostępne w blenderze a w żadnym innym znanym mi sofcie.
  5. tak i pewnie jeszcze mogę mieć funkcję lock box i clip z quad view?!
  6. ten sposób znam. ja chce korzystać z quad view a nie powielać okno 3dview
  7. czy można zmienić zachowanie w widoku 3d - jestem w widoku 3d perspektywy, przełączam na quad view i w jednym z okien robi się camera view a chce żeby był poprzedni widok perspektywy. Jak zrobić żeby zamiast camera view w quad view był perspective view? cofam pytanie - takie zachowanie jest w wersji 2.69 za to w 2.7x powracając z quad view do jednego widoku i z powrotem do quad view, widok user perspective zmienia się na ostatni widok ortho w jaki wchodziłem. A chcę ustawić na sztywno podział w quad view i nie ważne co robię zawsze zachowany jest układ który sobie ustawiłem(np 3 ortho i 1 user persp). Jest taka możliwość?
  8. jest jeszcze możliwość użycia addona bmax tools. tam jest unhide by name. działa całkiem przyzwoicie. ale taka opcja w blenderze to powinna być standardem....
  9. hej, czy jest w blenderze w outlinerze opcja zobaczenia jakie obiekty są ukryte i możliwość ich odkrycia przez nazwę albo z listy obiektów ukrytych?bo teraz patrzę na ikonkę oka w outlinerze, jakie obiekty są ukryte. a przy duuużej ilości obiektów można przeoczyć , poza tym to zbyt czasochłonna taka operacja.
  10. hej, czy w tym filmiku http://www.blendernation.com/2014/03/29/heres-another-rig-that-will-blow-your-mind/ te ikonki/kontrolery do poruszania obiektem tworzy się samemu czy są w blenderze jakieś default'owe kontrolery ruchu?
  11. Dynamico, ok 2K ale euro czyli co roku ok 8 tysi zl przy zalozeniu że subskrypcja na rok z góry
  12. draftsight jest do d...., zdecydowanie lepiej nanoCad
  13. drakul odpowiedział lukiszlak → na temat → Dyskusje o grafice
    http://www.ceneo.pl/14965735 tą sobie chwalę, możliwość regulacji obciążenia , kilka rozdzielczości ( on the fly) pod 1 przyciskiem,
  14. ja pier...le, dzieci....Nomark podał swoje rozwiązanie problemu, przy okazji dodał,że wasze jest mniej właściwe( w troszkę ostrzejszych słowach- co spowodowało obrażenie się co niektórych jak niewinnej księżniczki). Wy zarzuciliście Nomarkowi jego arogancję a sami zrobiliście coś podobnego. tu jest wątek na szybkie odpowiedzi na proste pytania a nie obrażanie się. jak komuś nie pasuje dane rozwiązanie to niech go nie stosuje. może trochę dystansu nabierzcie do siebie i innych, bo co rozmowa to kłótnia. Lechu- jakby klient tak zrobił to i tak byś robił od nowa model, w którym trzeba by zmieniać 400 dziur.i to nie dodanie tylko loopa i lekkie poprawieni siatki lecz nowa siatka w obrębie tej dziury.
  15. Dzięki Panowie, może za pomocą tych wskazówek wykombinuję coś
  16. witam, jest w blenderze jakieś polecenie które zamieni plane'a- grida z poziomo i pionowo ułożonymi krawędziami na ułożenie ukośne zachowując obrys pierwotny- w skrócie zmienić siatkę prostokątną na rombową w obrysie plane'a?
  17. Praca ładna ale tłumaczenie jest już niepotrzebne. Bo kiedyś przed Twoim kompem były jeszcze gorsze a robiło się różne rzeczy. Liczy się efekt końcowy.
  18. gdzie się podziała funkcja wyboru n-tego vertexa?
  19. Idlero, problem rozwiązany . trzeba było zmienić color space obrazka wejściowego jako alfy z sRGB na linear bądź non-color a po nodzie " set alpha" dać noda " alpha convert" z funkcją straight to premultiplied. Wszystko dzięki pomocy Brechta :) Kramon, z builder.blender.org. tyle że tam są (jak dobrze patrze) najnowsze buildy plus ok 10 poprzednich, ale nie wiem gdzie szukać każdego jaki wyszedł.
  20. Idlero, sprawdziłem Twój plik i dalej to samo.pracuję na wersji 2.69 build 1281 x64. przy okazji, jest możliwość ściągnięcia każdego builda jaki powstał? czy tylko oficjalne wersje i najnowsze buildy?
  21. zaznaczalem. patrzyleś plik IDLERO? ma wyjść plik z alfą identyczną jak plik wejściowy [ATTACH=CONFIG]92616[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92614[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92615[/ATTACH]
  22. nie mam już pomysłu na to. możecie pomóc? kwestia wyplucia pliku z alfą. w composite wszystko ustawione jest. nie wiem czy ja robię coś źle czy to jest bug blendera. ale nie chce wypluć takiej alfy jaką mu podaje. jeśli podłączam plik z kolorem do viewer node - pokazuje dobrze, podłączam plik, który ma być alfą dla koloru do viewer node- też jest dobrze. jeśli chce z tych dwóch plików zrobić jeden z alfą to wyskakuje nie wiadomo co. w załączeniu przesyłam plik. https://www.dropbox.com/s/0bw6pkee4df10qc/test_alfa.zip
  23. hej, czy da się zanimować ruch wierzchołków bez używania shapekeys?
  24. Panowie, Panowie, a może tak usiądziecie i pokażecie na co was stać skoro fala krytyki się już przelała. Reklama reklamą, iPad czy iNiewiadomoco, palcem czy ołówkiem, ale palec do góry, który z was taki zdolny i coś podobnego zrobi?
  25. dlaczego teraz przy buildach blendera jest taka poje...na seria znaków? czy wróci dawne normalne nazewnictwo kolejnych wersji czy już trzeba się będzie męczyć z tymi kodami wersji?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.