Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Bug w knife? cube w widoku ortogonalnym, edit mode, K, klikam punkt początkowy , włączam C-angle constrains i dziala ale jak tylko poruszę scrollem przybliz/oddal to cięcie nie pokrywa się już z angle constrains i jest coraz dalej od prawidłowości im bardziej oddalam/przybliżam
  2. drakul odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    bardzo ładnie wygląda to wnętrze, masz skilla
  3. drakul odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    od siebie dodam, że podłoga i blat stolika wyszły Ci lepiej niż na referencyjnym obrazku. co do świateł na zasłonach to w referce są zapewne IESy lub post pro. brak zabarwienia ściany od kanapy to podejrzewam ze to brak color bleedingu wynikający z małej ilości bounce dla diffuse i reflect. reszta technicznych spraw jest poza moim zasięgiem bo jeszcze nie znam dobrze cycles'a
  4. drakul odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na tych widokach z lotu ptaka boli perspektywa.najbardziej podoba mi się 5-ty obrazek
  5. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki Mallow. ale to już jest cały postprocesing tylko do uzyskania alfy. a wystarczyłoby dodać jakąś opcje, że przy renderowaniu nie bierze pod uwagę background'u i problem z głowy. i w jednym obrazku mam i tło, które nie wpływa na na resztę i alfę bez kombinowania.
  6. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy chodzi dokładnie o to Monio. ja chce miec możliwość zapisać obrazek tak, żeby było widać tło ale mieć tez kanał alfa. potem otworzyć go w gimp/shop i widzieć to tło i mieć w kanałach poza rgb alfe tak jak to było do tej pory. nie wiem od której wersji to nie działa ale w 2.63 było git
  7. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Floo, ustaw sobie jakieś niebo z kolorem zenitu i horyzontu i wyrenderuj. i zapisz tak żeby było to niebo widać a jednocześnie żeby był kanał alfa. próbuje i nie mogę
  8. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok. dzieki. ale jak zmienię to nie zapisuje mi tła tylko czarny kolor. w wersji wcześniejszej można było i tak i tak a mimo to zapisywał tło i kanał alfa. czy można w obecnej wersji tak też zrobić ( coś ustawić) czy to już stracona bardzo dobra funkcja?
  9. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy ktoś wie co stało się z kanałem alfa w blenderze? factory settings, scena startowa, renderuje cube'a i zapisuje do png i tga wybierając opcję RGBA i nie ma kanału alfa. w wersji 2.63 bo taką akurat mam na kompie jeszcze poza najnowszą nie ma problemu i kanał alfa jest.
  10. @Zbychowaty : wnęka służy do odwieszenia kurtki, żeby na wierzchu nie wisiała na ścianie, ale też żeby nie trzeba było do szafy chować. Pod wieszakiem jest siedzisko( np. przy zakładaniu butów) z szufladą na pastę i szczotkę do butów. Przy okazji dziękuję za fronta
  11. Witam, wrzucam wizualizacje salonu i holu w mieszkaniu prywatnym. Projekt i model: Tomasz Kujawski oświetlenie, rendering, materiały, postprodukcja: ja komentarze mile widziane Pozdrawiam
  12. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki Szczuro, Twój sposób z ponad 2 ruchami lepszy niż mój-mniej inwazyjny. szkoda, że nie ma możliwości snapowania werteksów w object mode taj jak w edit mode. przyspieszyłoby to pracę znacznie
  13. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak przysnapować obiekt A do obiektu B w pokazany sposób 1-2 ruchami? bez wchodzenia w edit mode, ponieważ zakładamy, że obiekt A jest instancją i poruszenie wierzchołków przesunie je w innych instancjach, które są już dobrze ustawione
  14. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    JediWebster sprawdziłem jeszcze raz. wrzucam obrazek, który ma w sobie kanał alfa. w nodzie image na podglądzie mam budynek a reszta jest przezroczysta. podłączone jest to do noda viewer. na backdropie widzę tylko budynek a w miejscu nieba jest przezroczystość lub kolor czarny w zależności jakie włączę wyświetlanie na belce na dole kompozytora. a chce mieć możliwość widzieć w backdropie wszystko czyli i budynek i niebo.
  15. drakul odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ustawiasz renderowanie IR na 1-2 klatki do tyłu i do przodu więcej niż wynosi sekwencja- tzn sekwencja 1-100 to IR -1,0 do 101,102. i liczyć możesz na multiframe incremental co n-ta klatkę. np co 5 co 10. w zalezności jak mocno rusza się wszystko i jak ustawiłeś IR
  16. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy jest możliwość by w kompozytorze blendera w backdropie wyświetlał mi się obrazek który ma alfa jako pełny bez wywalania tego co jest pod alfą? ( dokładniej budynek z niebem format .tga z alfą, chce żeby było widać tez niebo a nie tylko sam budynek) żeby nie robić 2 nodów - kanału alfa i pełnego renderu. a mieć możliwość w jednym nodzie korzystać z podglądu alfy jeśli chce . I to samo w VSE, żeby wyświetłał obrazek bez brania pod uwagę kanału alfa.
  17. a dlaczego tu się ciągle rozprawia o tym że wezmę 1-2tys i trzasnę wizkę w 2 dni. i wyjdzie mi niebiańska stawka 500-1000 zł dniówki. nikt tego nie trzaśnie 2 dni, a jak już to podobne do tego co można trzasnąć w WC. czy sprzedawcę samochodu interesuje że x na dane auto robi rok a y kilka miechów? jest cena za produkt i tyle. jak ktoś zrobi szybciej to zarobi więcej w przeliczeniu na h czy dni inny zrobi wolniej. i już. zarobi mniej.
  18. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy coś się stało z nodem file output? czy może ja coś źle robię? wcześniej można było wpisywać ścieżkę format wyjściowy nazwę pliku, teraz nie można, dodatkowo nazwa pliku wyjściowego z kompozytora z noda file output jest zawsze image i cyferki. jak zrobic żeby mi zapisywał taką nazwę jak chce? edit: tak, to ja źle robiłem, nie zauważyłem właściwości w panelu bocznym node window
  19. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki floo. zmieniałem ilość fps w ustawieniach renderowania na takie jak w pliku filmowym, ale robiłem to po wrzuceniu pliku. nie wiedziałem że trzeba to zrobić przed. Stąd moje pytanie : czy tak trzeba robić zawsze czy może da się to zmieniać po wrzuceniu pliku, czy to taka przypadłość blendera czy bug?
  20. drakul odpowiedział 860lacov → na odpowiedź w temacie → Blender
    zajrzyj na stronę polskiego kursu blendera. tam jest filmik o modelowaniu, teksturowaniu i animacji kostki rubika
  21. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dlaczego przy wrzucaniu pliku filmowego do vse ścieżka dźwięku jest krótsza od ścieżki obrazu?i co zrobić żeby w podglądzie pliku i potem przy wypuszczaniu renderowania długość dźwięku i obrazu pokrywały się i były równe?
  22. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    wczytuję kilka stripów jpeg i robię z nich animację. blender wypluwa plik ale na ostatniej klatce się wysypuje. znacie przyczynę tego i sposób na rozwiązanie tego dziwnego problemu?działam na 2.63 r50663 edit: problem chyba się sam rozwiązał. teraz działa dobrze. widocznie kilkukrotne zamykanie i otwieranie naprawiło problem. pewnie to była wina windowsa:)
  23. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    w wersji 2.49 w trakcie dodawania edge loopa wciskalo się "S" i włączała się opcja smooth tego loopa. czy jest coś takiego w wersji 2.6X?
  24. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Gdzie mógłbym napisać o moich sugestiach i życzeniach odnośnie dodania pewnych funkcji lub udoskonalenia już istniejących, aby zostały zauważone przez decydentów i ludzi programujących blendera?
  25. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ja bym się cieszył bardziej gdyby usprawnili lajery- nadawanie kolorów, nazw, lepsze zarządzanie sceną, kolorowe siatki, i więcej niż 20 lajerów w scenie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności