Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dlaczego teraz przy buildach blendera jest taka poje...na seria znaków? czy wróci dawne normalne nazewnictwo kolejnych wersji czy już trzeba się będzie męczyć z tymi kodami wersji?
  2. drakul odpowiedział Tweester → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyszło super. pierwsza myśl jaka mi przyszła to, że ktoś zrobił model istniejącego już starego budynku ze starej fotografii i potem przeczytałem że miałeś taki zamysł by zrobić efekt starej pocztówki. i się nabrałem:) Twoje zamierzenie jak najbardziej udane
  3. drakul odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zastanawiałem się czy wyrazić swoje zdanie na temat tego wątku i jednak się odniosę do szanownych kolegów forumowiczów, którzy jakże szczodrze krytykują innych w wątku dotyczącym innego tematu. jestem tutaj bezstronny, żeby któryś z Was zaraz nie pomyślał sobie niewiadomo czego. Po co krytykujecie kramona za jego błędy w pisowni? czy znacie powód dlaczego on tak pisze? ja z miejsca mogę wymienić kilka, które mogą jego obronić? Jeśli Wam to przeszkadza to po prostu nie czytajcie jego posta i przejdźcie do następnego. To jest wątek o B-max addon a nie zdolnościach-niezdolnościach pisarskich Kramona, nie znacie przyczyny a wypowiadacie się jak eksperci od pisowni. Zachowujecie się jak nasi wielcy piękni i mądrzy politycy, którzy po chwili dyskusji o zaplanowanym ważnym temacie przechodzą na inny związany z dupą maryną, bo zwyczajnie brakuje im argumentów, gdyż nie mają wiedzy na przygotowany temat, więc zaczynają krytykować swoich oponentów. Gdzie jest kolega administrator, który powinien pilnować porządku dyskusji, a był obecny,i poparty swoją władzą, zbanował dziadka3d za jego wyrażanie opinii. Panowie wróćcie do tematu i przestańcie obrażać innych. A wracając do tematu myślę, że addon może być przydatny dla migrujących z maxa do blendera w ich początkowej karierze z nowym softem.
  4. drakul odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najbardziej klimatyczne i miły dla oka jest 5 obrazek dla mnie. w pierwszych trzech ściana betonowa- za mocno brudna i przez to za mocno przykuwa uwagę.
  5. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    robię mirror face'a przez skalę -1 np. w widoku top względem osi x. i po tej transformacji odwraca mi normalne tego face'a. czy to jest właściwe zachowanie czy bug? dla mnie trochę dziwne, było by to normalne zachowanie jeśli robiłbym mirror względem osi z.
  6. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Bug w knife? cube w widoku ortogonalnym, edit mode, K, klikam punkt początkowy , włączam C-angle constrains i dziala ale jak tylko poruszę scrollem przybliz/oddal to cięcie nie pokrywa się już z angle constrains i jest coraz dalej od prawidłowości im bardziej oddalam/przybliżam
  7. drakul odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    bardzo ładnie wygląda to wnętrze, masz skilla
  8. drakul odpowiedział kolaborant → na odpowiedź w temacie → Blender
    od siebie dodam, że podłoga i blat stolika wyszły Ci lepiej niż na referencyjnym obrazku. co do świateł na zasłonach to w referce są zapewne IESy lub post pro. brak zabarwienia ściany od kanapy to podejrzewam ze to brak color bleedingu wynikający z małej ilości bounce dla diffuse i reflect. reszta technicznych spraw jest poza moim zasięgiem bo jeszcze nie znam dobrze cycles'a
  9. drakul odpowiedział rafalb → na odpowiedź w temacie → Architektura
    na tych widokach z lotu ptaka boli perspektywa.najbardziej podoba mi się 5-ty obrazek
  10. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki Mallow. ale to już jest cały postprocesing tylko do uzyskania alfy. a wystarczyłoby dodać jakąś opcje, że przy renderowaniu nie bierze pod uwagę background'u i problem z głowy. i w jednym obrazku mam i tło, które nie wpływa na na resztę i alfę bez kombinowania.
  11. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie wiem czy chodzi dokładnie o to Monio. ja chce miec możliwość zapisać obrazek tak, żeby było widać tło ale mieć tez kanał alfa. potem otworzyć go w gimp/shop i widzieć to tło i mieć w kanałach poza rgb alfe tak jak to było do tej pory. nie wiem od której wersji to nie działa ale w 2.63 było git
  12. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Floo, ustaw sobie jakieś niebo z kolorem zenitu i horyzontu i wyrenderuj. i zapisz tak żeby było to niebo widać a jednocześnie żeby był kanał alfa. próbuje i nie mogę
  13. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ok. dzieki. ale jak zmienię to nie zapisuje mi tła tylko czarny kolor. w wersji wcześniejszej można było i tak i tak a mimo to zapisywał tło i kanał alfa. czy można w obecnej wersji tak też zrobić ( coś ustawić) czy to już stracona bardzo dobra funkcja?
  14. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Czy ktoś wie co stało się z kanałem alfa w blenderze? factory settings, scena startowa, renderuje cube'a i zapisuje do png i tga wybierając opcję RGBA i nie ma kanału alfa. w wersji 2.63 bo taką akurat mam na kompie jeszcze poza najnowszą nie ma problemu i kanał alfa jest.
  15. @Zbychowaty : wnęka służy do odwieszenia kurtki, żeby na wierzchu nie wisiała na ścianie, ale też żeby nie trzeba było do szafy chować. Pod wieszakiem jest siedzisko( np. przy zakładaniu butów) z szufladą na pastę i szczotkę do butów. Przy okazji dziękuję za fronta
  16. Witam, wrzucam wizualizacje salonu i holu w mieszkaniu prywatnym. Projekt i model: Tomasz Kujawski oświetlenie, rendering, materiały, postprodukcja: ja komentarze mile widziane Pozdrawiam
  17. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki Szczuro, Twój sposób z ponad 2 ruchami lepszy niż mój-mniej inwazyjny. szkoda, że nie ma możliwości snapowania werteksów w object mode taj jak w edit mode. przyspieszyłoby to pracę znacznie
  18. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jak przysnapować obiekt A do obiektu B w pokazany sposób 1-2 ruchami? bez wchodzenia w edit mode, ponieważ zakładamy, że obiekt A jest instancją i poruszenie wierzchołków przesunie je w innych instancjach, które są już dobrze ustawione
  19. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    JediWebster sprawdziłem jeszcze raz. wrzucam obrazek, który ma w sobie kanał alfa. w nodzie image na podglądzie mam budynek a reszta jest przezroczysta. podłączone jest to do noda viewer. na backdropie widzę tylko budynek a w miejscu nieba jest przezroczystość lub kolor czarny w zależności jakie włączę wyświetlanie na belce na dole kompozytora. a chce mieć możliwość widzieć w backdropie wszystko czyli i budynek i niebo.
  20. drakul odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ustawiasz renderowanie IR na 1-2 klatki do tyłu i do przodu więcej niż wynosi sekwencja- tzn sekwencja 1-100 to IR -1,0 do 101,102. i liczyć możesz na multiframe incremental co n-ta klatkę. np co 5 co 10. w zalezności jak mocno rusza się wszystko i jak ustawiłeś IR
  21. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy jest możliwość by w kompozytorze blendera w backdropie wyświetlał mi się obrazek który ma alfa jako pełny bez wywalania tego co jest pod alfą? ( dokładniej budynek z niebem format .tga z alfą, chce żeby było widać tez niebo a nie tylko sam budynek) żeby nie robić 2 nodów - kanału alfa i pełnego renderu. a mieć możliwość w jednym nodzie korzystać z podglądu alfy jeśli chce . I to samo w VSE, żeby wyświetłał obrazek bez brania pod uwagę kanału alfa.
  22. a dlaczego tu się ciągle rozprawia o tym że wezmę 1-2tys i trzasnę wizkę w 2 dni. i wyjdzie mi niebiańska stawka 500-1000 zł dniówki. nikt tego nie trzaśnie 2 dni, a jak już to podobne do tego co można trzasnąć w WC. czy sprzedawcę samochodu interesuje że x na dane auto robi rok a y kilka miechów? jest cena za produkt i tyle. jak ktoś zrobi szybciej to zarobi więcej w przeliczeniu na h czy dni inny zrobi wolniej. i już. zarobi mniej.
  23. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy coś się stało z nodem file output? czy może ja coś źle robię? wcześniej można było wpisywać ścieżkę format wyjściowy nazwę pliku, teraz nie można, dodatkowo nazwa pliku wyjściowego z kompozytora z noda file output jest zawsze image i cyferki. jak zrobic żeby mi zapisywał taką nazwę jak chce? edit: tak, to ja źle robiłem, nie zauważyłem właściwości w panelu bocznym node window
  24. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dzięki floo. zmieniałem ilość fps w ustawieniach renderowania na takie jak w pliku filmowym, ale robiłem to po wrzuceniu pliku. nie wiedziałem że trzeba to zrobić przed. Stąd moje pytanie : czy tak trzeba robić zawsze czy może da się to zmieniać po wrzuceniu pliku, czy to taka przypadłość blendera czy bug?
  25. drakul odpowiedział 860lacov → na odpowiedź w temacie → Blender
    zajrzyj na stronę polskiego kursu blendera. tam jest filmik o modelowaniu, teksturowaniu i animacji kostki rubika

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności