Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    tak i pewnie jeszcze mogę mieć funkcję lock box i clip z quad view?!
  2. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ten sposób znam. ja chce korzystać z quad view a nie powielać okno 3dview
  3. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    czy można zmienić zachowanie w widoku 3d - jestem w widoku 3d perspektywy, przełączam na quad view i w jednym z okien robi się camera view a chce żeby był poprzedni widok perspektywy. Jak zrobić żeby zamiast camera view w quad view był perspective view? cofam pytanie - takie zachowanie jest w wersji 2.69 za to w 2.7x powracając z quad view do jednego widoku i z powrotem do quad view, widok user perspective zmienia się na ostatni widok ortho w jaki wchodziłem. A chcę ustawić na sztywno podział w quad view i nie ważne co robię zawsze zachowany jest układ który sobie ustawiłem(np 3 ortho i 1 user persp). Jest taka możliwość?
  4. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    jest jeszcze możliwość użycia addona bmax tools. tam jest unhide by name. działa całkiem przyzwoicie. ale taka opcja w blenderze to powinna być standardem....
  5. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    hej, czy jest w blenderze w outlinerze opcja zobaczenia jakie obiekty są ukryte i możliwość ich odkrycia przez nazwę albo z listy obiektów ukrytych?bo teraz patrzę na ikonkę oka w outlinerze, jakie obiekty są ukryte. a przy duuużej ilości obiektów można przeoczyć , poza tym to zbyt czasochłonna taka operacja.
  6. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    hej, czy w tym filmiku http://www.blendernation.com/2014/03/29/heres-another-rig-that-will-blow-your-mind/ te ikonki/kontrolery do poruszania obiektem tworzy się samemu czy są w blenderze jakieś default'owe kontrolery ruchu?
  7. drakul odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dynamico, ok 2K ale euro czyli co roku ok 8 tysi zl przy zalozeniu że subskrypcja na rok z góry
  8. drakul odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    draftsight jest do d...., zdecydowanie lepiej nanoCad
  9. drakul odpowiedział lukiszlak → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.ceneo.pl/14965735 tą sobie chwalę, możliwość regulacji obciążenia , kilka rozdzielczości ( on the fly) pod 1 przyciskiem,
  10. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ja pier...le, dzieci....Nomark podał swoje rozwiązanie problemu, przy okazji dodał,że wasze jest mniej właściwe( w troszkę ostrzejszych słowach- co spowodowało obrażenie się co niektórych jak niewinnej księżniczki). Wy zarzuciliście Nomarkowi jego arogancję a sami zrobiliście coś podobnego. tu jest wątek na szybkie odpowiedzi na proste pytania a nie obrażanie się. jak komuś nie pasuje dane rozwiązanie to niech go nie stosuje. może trochę dystansu nabierzcie do siebie i innych, bo co rozmowa to kłótnia. Lechu- jakby klient tak zrobił to i tak byś robił od nowa model, w którym trzeba by zmieniać 400 dziur.i to nie dodanie tylko loopa i lekkie poprawieni siatki lecz nowa siatka w obrębie tej dziury.
  11. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki Panowie, może za pomocą tych wskazówek wykombinuję coś
  12. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    witam, jest w blenderze jakieś polecenie które zamieni plane'a- grida z poziomo i pionowo ułożonymi krawędziami na ułożenie ukośne zachowując obrys pierwotny- w skrócie zmienić siatkę prostokątną na rombową w obrysie plane'a?
  13. Praca ładna ale tłumaczenie jest już niepotrzebne. Bo kiedyś przed Twoim kompem były jeszcze gorsze a robiło się różne rzeczy. Liczy się efekt końcowy.
  14. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    gdzie się podziała funkcja wyboru n-tego vertexa?
  15. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Idlero, problem rozwiązany . trzeba było zmienić color space obrazka wejściowego jako alfy z sRGB na linear bądź non-color a po nodzie " set alpha" dać noda " alpha convert" z funkcją straight to premultiplied. Wszystko dzięki pomocy Brechta :) Kramon, z builder.blender.org. tyle że tam są (jak dobrze patrze) najnowsze buildy plus ok 10 poprzednich, ale nie wiem gdzie szukać każdego jaki wyszedł.
  16. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Idlero, sprawdziłem Twój plik i dalej to samo.pracuję na wersji 2.69 build 1281 x64. przy okazji, jest możliwość ściągnięcia każdego builda jaki powstał? czy tylko oficjalne wersje i najnowsze buildy?
  17. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    zaznaczalem. patrzyleś plik IDLERO? ma wyjść plik z alfą identyczną jak plik wejściowy [ATTACH=CONFIG]92616[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92614[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]92615[/ATTACH]
  18. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    nie mam już pomysłu na to. możecie pomóc? kwestia wyplucia pliku z alfą. w composite wszystko ustawione jest. nie wiem czy ja robię coś źle czy to jest bug blendera. ale nie chce wypluć takiej alfy jaką mu podaje. jeśli podłączam plik z kolorem do viewer node - pokazuje dobrze, podłączam plik, który ma być alfą dla koloru do viewer node- też jest dobrze. jeśli chce z tych dwóch plików zrobić jeden z alfą to wyskakuje nie wiadomo co. w załączeniu przesyłam plik. https://www.dropbox.com/s/0bw6pkee4df10qc/test_alfa.zip
  19. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    hej, czy da się zanimować ruch wierzchołków bez używania shapekeys?
  20. drakul odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Panowie, Panowie, a może tak usiądziecie i pokażecie na co was stać skoro fala krytyki się już przelała. Reklama reklamą, iPad czy iNiewiadomoco, palcem czy ołówkiem, ale palec do góry, który z was taki zdolny i coś podobnego zrobi?
  21. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    dlaczego teraz przy buildach blendera jest taka poje...na seria znaków? czy wróci dawne normalne nazewnictwo kolejnych wersji czy już trzeba się będzie męczyć z tymi kodami wersji?
  22. drakul odpowiedział Tweester → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyszło super. pierwsza myśl jaka mi przyszła to, że ktoś zrobił model istniejącego już starego budynku ze starej fotografii i potem przeczytałem że miałeś taki zamysł by zrobić efekt starej pocztówki. i się nabrałem:) Twoje zamierzenie jak najbardziej udane
  23. drakul odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    zastanawiałem się czy wyrazić swoje zdanie na temat tego wątku i jednak się odniosę do szanownych kolegów forumowiczów, którzy jakże szczodrze krytykują innych w wątku dotyczącym innego tematu. jestem tutaj bezstronny, żeby któryś z Was zaraz nie pomyślał sobie niewiadomo czego. Po co krytykujecie kramona za jego błędy w pisowni? czy znacie powód dlaczego on tak pisze? ja z miejsca mogę wymienić kilka, które mogą jego obronić? Jeśli Wam to przeszkadza to po prostu nie czytajcie jego posta i przejdźcie do następnego. To jest wątek o B-max addon a nie zdolnościach-niezdolnościach pisarskich Kramona, nie znacie przyczyny a wypowiadacie się jak eksperci od pisowni. Zachowujecie się jak nasi wielcy piękni i mądrzy politycy, którzy po chwili dyskusji o zaplanowanym ważnym temacie przechodzą na inny związany z dupą maryną, bo zwyczajnie brakuje im argumentów, gdyż nie mają wiedzy na przygotowany temat, więc zaczynają krytykować swoich oponentów. Gdzie jest kolega administrator, który powinien pilnować porządku dyskusji, a był obecny,i poparty swoją władzą, zbanował dziadka3d za jego wyrażanie opinii. Panowie wróćcie do tematu i przestańcie obrażać innych. A wracając do tematu myślę, że addon może być przydatny dla migrujących z maxa do blendera w ich początkowej karierze z nowym softem.
  24. drakul odpowiedział mowok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    najbardziej klimatyczne i miły dla oka jest 5 obrazek dla mnie. w pierwszych trzech ściana betonowa- za mocno brudna i przez to za mocno przykuwa uwagę.
  25. drakul odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    robię mirror face'a przez skalę -1 np. w widoku top względem osi x. i po tej transformacji odwraca mi normalne tego face'a. czy to jest właściwe zachowanie czy bug? dla mnie trochę dziwne, było by to normalne zachowanie jeśli robiłbym mirror względem osi z.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności