Skocz do zawartości

drakul

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez drakul

  1. a dla mnie to przejarane te wizki, i swiatlo nienaturalne, w naroznikach scian z tex cegly jest otwarta krawedz od vraydisplacement, tak sadze,
  2. drakul odpowiedział karny → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie rozumiem tych opinii na temat nieba.niebo wyszlo bardzo dobrze, a moze mial walnac kolejne niebieskie ze sloneczkiem i chmureczkami...? klimat renderu jest przyjemny.
  3. nie rozumiem tego co piszesz.w czym maja ci forumowicze pomoc? w projektowaniu?skoro piszesz ze nie jestes projektantem wiec po co projektujesz krzesla/fotele?a praca slaba-nie zaprojektowana, nie przemyslana ,slabo pokazana-rendering
  4. zeby lis nie poczul sie zbyt komfortowo:) to mapowanie sciany w rogu nieprawidlowe, mapowanie sciany pod oknami tez- zacieki powstaly, no i swiatlo na scianie za kwiatkiem przepalone
  5. to nie jpegi sa zle ale model auta:)
  6. wedlug mnie to auto nie jest zaprojektowane do konca.nie wyczerpales tego co miales w glowie i co chciales ostatecznie osiagnac.jedyne co mi sie podoba to felgi
  7. pomijajac odejscie od oryginalu( stuningowales ja troche i dobrze) to felgi nei za ladne i sa bledy w meshu w paru miejscach
  8. zgadza sie monkey on your back, ze liczy sie jakosc nie czas renderu.ale przy 20 h widac aliasing, wiec to jeszcze nie jest oczekiwana jakosc.
  9. pojechales z tymi ustawieniami, moglbym powiedziec amatorsko i przypadkowo.poczytaj helpa vraya a dowiesz sie co ustawic zeby bylo dobrze bez tak duzych czasow renderingu.sprawdz tez czy czasem nie ustawiles w materialach subdivis na 50,czesto widze ta liczbe przy materialach a jest bledna,gdyz oko ludzkie nei jest w stanie zauwazyc roznicy ponad 32 subdiv.a dajac 50 zwiekszasz czas masakrycznie.scenka tez nie za bardzo wyglada,scisnales ten samochod ze nie ma jak sie wkolo niego ruszyc.wyobraz sobie prawdziwe studio i czy tak ustawiliby oswietlenie i maty rozpraszajace i dajace refleksy.
  10. jesli chodzi o dzienna wersje to trawa malo realistyczna-morze zielonych igielek.wersja nocna-ja bym poogladal zdjecia robione noca i wtedy robil nocna wersje-swiatlo od wnetrzna z okien nie pada na trawe.jest zbyt ciemno.czarno az , za czarno...
  11. jak dla mnie to na drugim zdjeciu jest bledne oswietlenie. ogolna poswiata jest za ciemna w stosunku do swiatla padajacego na powierzchnie.nie ma zgrania oswietlenia do otoczenia
  12. wszyscy mówią że ładnie, a wcale że nie bo jest sporo błędów w meshu. nierówne szyby, itp
  13. drakul odpowiedział drakul → na temat → Inne
    dzieki bardzo Leleń, moje ć już działa.
  14. drakul odpowiedział drakul → na temat → Inne
    gdybys mogl powiedziec gdzi ekonkrtenie to wylaczyc to byloby super.a moze jeszcze wiesz co z tymi skrotami w autocadzie?na winxp sp1 tez byl problem ale w ustawieniach cada jest windows akceleration keys i to wlaczylem i wylaczylem wtedy , przeinstalowalem cada i bylo dobrze.ale na xp sp2 nie dziala
  15. drakul odpowiedział drakul → na temat → Inne
    tak , mam radeona, jesli chodzi ci o skrot w catalyscie to je wylaczylem
  16. witam.moze ktos zna przyczyne, mianowicie nie moge pisac litery "ci"- c z kreseczka.wszystkie inne polskie literki z ogonkami moge.w czym lezy problem?mam xp sp2.a moze jeszcze ktos wie dlaczego nie dziala skrot ctrl+p, ctrl+s w autocadzie 2005?tylko te dwa skroty,reszta wszystko w porzadku. bede wdzieczny za pomoc
  17. ladnie wyglada.no ale sciana za bardzo blyszczy,textura konstrukcji balkonu tez troszke nie za bardzo.mam taki niesmak ze pracka stoi na pograniczu realizmu i bajkowosci i nie moze sie zdecydowac gdzie pojsc.
  18. drakul odpowiedział siwy → na temat → Architektura
    looks good.ladnie zgrane oswietlenie sceny(model +tlo).minus-mysle ze taki blok na pewno nie powstalby w azjatyckim krajobrazie architektonicznym miasta.a nawiasem mowiac to jest nawiazanie do dachu szedowego a nie zadaszenie grzebieniowe
  19. drakul odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    looks good:) ja osobiscie nie przekraczam 2 poziomu MS,lepiej modelowac dokladniejsza siatke . ciekawa oprawa auta (scenka)
  20. no siwy,calkiem niezle to wyglada :) na drugiej wizce drzewo rosnie razem ze sztachetami plotu:) .no i te ciapki(niby cień liści drzew)nie wyglada za dobrze.ale ladnie.
  21. mi sie w czy od razu rzucaja te drzewka przy budynku-jakby rosly zaraz przy scianie. a piesek zgubil chyba droge do odpowiedniej perspektywy
  22. hmm,troche za zolto jest na tym obrazku.i textura slupkow przy plocie jest zla.uvw trzeba poprawic
  23. calkiem niezle.obrazek z widokiem na ocean jest najladniejszy.material poreczy niedopracowany no i uklad plytek podloza.powinienes troche bardziej sie pobawic kierunkami.nie sadze zeby na schodach ktos ukladal po ukosie takie plytki i lekko za duze mi sie wydaja.ale ogolnie jest ladnie
  24. dzieki za wszystkie pozytywne i negatywne posty. jesli chodzi o bezpieczenstwo czy za niskie podwozie to raczej to nie bylo moim celem, lecz forma samochodu, jego design no i zeby byl ladny i sie podobal :)
  25. rewelka.bardzo ladne.oczywiscie ktos moze powiedziec ze mozna by zrobic lepiej,ale niech najpierw zrobi a potem gada.naprawde niezle.a komentarze kielbastera zaczynaja mnie bawic : render nie bardzo...naprawde zabawne...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności