Skocz do zawartości

peter_f

Members
  • Liczba zawartości

    1 244
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez peter_f

  1. Gratki filmu! Niesamowita robota! Super animacja i dopickanie detalu. Oby więcej takich!!! Naprawdę gratulacje dla zespołu. BTW, kto wymyślał choreografię do walki? Super wyszła!
  2. Pod tym adresem możecie obejrzeć 5 minutowy fragment filmu "2012" ukazujący sekwencję zagłady Los Angeles. Amerykański banał wygrywa, ale efekty zrywają buty.
  3. Cholewka, mam nadzieję że nigdy nie pójdę z Wami do kina :) 3 godziny filmu, 24 klaty na sekundę (chyba), analiza klaty jakieś 5 minut - to daje 259200 sekund, 4320 minut, 72 godziny. Z matmy jestem nogą, ale i tak pewnie długo by wyszło. Tyle bym nie wysiedział. Ja tam czekam. I tak mi się będzie podobał o ile nie będzie amerykańskiego patriotyzmu jak w transformersach i innych bruckheimerowskich produkcjach. Tego nie zdzierżę. BTW zauważyliście że w Armagedon, Transformersach i Pearl Harbor jest jedno identyczne ujęcie: jak chłopy idą frontalnie a nad nimi latają bombowce/helikoptery i tego typu?
  4. Jesteś Stary Bogiem !!! :) Mój vote na srebrną dla Cię bo innej chyba nie ma. Osobiście dałbym CI platynową i złotą i jaką tam jeszcze mają. Tak BTW, wyjaśnij lajkonikowi tą taśmę. To do malowania czy coś?
  5. Tutaj znajdziecie kilka zdjęć z Avatara w b. dużej rozdziałce. Warto zerknąć. Podobno spoilery
  6. Fajny temat. Dość chyba niecodzienny przy tych wszystkich latających i zabijających machinach. Bardzo też ładna, lekka kolorystyka. Nie przepadam za "cywilami" (bo to chyba takie cywilne "monstrum" lub przemytnicy z puszczy kampinowskiej handlujący grzybami), ale całość bardzo przyjemna. Co do "pixarowego" stylu to chyba przez te ludki za sterem. Co do postpro to osobiście zrobiłbym konkretniejszą granicę pole/las bo teraz jest zbyt dużo przezroczystości, a las zrobił ciemniejszy bo teraz jest zbyt rozbielony. Wiem, że to perspektywa powietrzna ale jednak. Ale na pewno zrobiłeś tak, żeby nie odciągać uwagi od głównego tematu. P.S. Marku mógłbyś kiedyś wrzucić fotki wydrukowanych tych publikacji? Tzn. jak Twoje prace wyglądają z oprawą typograficzną? Bo teraz w wielu obrazach oglądamy puste części tła przeznaczone pod teksty i tytuły :) Fajnie byłoby zobaczyć jak to wygląda finalnie :) Aha. I spróbuj wrzucać troszkę mniejsze obrazki z opcją do powiększenia, bo ciężko objąć wzrokowo całą pracę jednocześnie. Tak czy inaczej. Fajna praca:) Pozdrawiam
  7. Podobało mi się na początku, a teraz jest już po prostu świetnie! Światełko - wypas, materiały dobrze się sprawdzają, modele super. Gratki Stary pięknej wizki :)
  8. Rewelacyjny model, niesamowite te wszystkie detale! Super wykonany, a koncepty powalają! Bardzo podoba mi się głowa bo całość nabiera przez nią bardzo organicznego i bardzo miłego i sympatycznego wymiaru. Podkreślają to jeszcze te ochraniacze na ramionach i budowa rąk i stóp wyglądające jak kości szkieletu. Nie wiem jak inni to widzą, ale dla mnie to trochę robocica. Dlatego więc biodra uważam za zbyt szerokie co zaburza nieco proporcje, ale to może dlatego, że design robocic przyzwyczaił nas do super smukłych lasek. Ale to pewnie rodzaj nijaki więc te uwagi powyżej są bez sensu. W każdym razie design jest rewelacyjny, a wykonanie jeszcze lepsze. Daję 5***** P.S. Wiem, że to finished 3D ale będziesz dorabiał do tego scenę? Szkoda tylko do gablotki takiej genialnej pracy. A będziesz robił tą wersję z koźlą głową ze stronki?
  9. peter_f

    Postać 3d: Sundae Girl

    Świetny up Tomek! Model miodzio! Jak dla mnie 5***** Czekać tylko na teksturki :) P.S. In love! Gratki ;) To uskrzydla :)
  10. Mnie się podoba. Świetne ujęcie (od czasu cobra lesson te są coraz lepsze IMO), o modelach nie ma co pisać bo te widzieliśmy, że powalają. Pas startowy wypas - pokażesz model? Co do post to dużo już pisałem. Osobiście wolę obrazy o większym kontraście, ale to moje widzimisię. Myślę, że podkręcenie czerni w pierwszym myśliwcu dałoby większe zróżnicowanie i planów i wprowadziłoby większą głębię - to tak po przemyśleniach. Co do reszty to tak jak mówiłem, drzewka bym trochę wyciągnął w górę i osobiście trochę bardziej ukonkretnił ten mianownik kolorystyczny :P Ale ja jestem zboczony na tym punkcie :) Uważam pomimo tego, że obraz jest bardzo dobry i systematycznie Twój poziom się podnosi :) Jak dla mnie tym obrazkiem sprzedajesz świetny klimat i dramatyczną chwilę. Brawo Marku :)
  11. Piękna rzecz! Jako całość - robi znakomite wrażenie. Piękny model i kolory. Ogień z dysz - rewelacja. Co do krytykanctwa: moim zdaniem bump jest za duży - trochę ten samolot wygląda jak mały modelik. Mógłaby też być gdzieś mapa specular, żeby zaburzyć odbicia światła na powierzchniach. Mogłoby też być więcej światła wypełniającego (ambient) i brud na rakietach. Teraz jest bardzo sterylnie. Trochę brak samego "powietrza". Jak "zetniesz" trochę czerni powinno być lepiej. Poza tym, mam taki myk do powietrza: powiel całość obrazu, mieszanie warstw typu screen (krycie około 13%) i mocno zbluruj gaussem (wysokie wartości). Dzięki temu można zlikwidować tą próżnię. Tyle krytyki. I tak jest dobrze. Graty ukończenia miga :) Pozdrawiam
  12. Rewelacyjny obraz! Świetny pomysł, a wykonanie po prostu miazga!!! 5***** i graty fronta :)
  13. Przepiękna robota Maciek. Świetny dif i subtelny bump. Myślę o jednej rzeczy: czy nie dobrze byłoby zróżnicować to malowanie - żeby krawędź przejścia nie była wszędzie jednakowa. Po prostu malując zwiększyć rozmycie gdzieniegdzie poprzez zwiększenie brusha. Wyobrażam sobie, że malując to, osoba trzymała pistolet natryskowy i czasem zbliżała pistolet do obiektu a czasem oddalała i wtedy w jednym miejscu krawędź byłaby bardziej skupiona, a w innym bardziej rozmyta.
  14. Kumam już Piter :) masz absolutną rację. Spróbuję coś z tym zrobić. To dlatego, że ciąłem na siatce bardzo rzadkiej. Właśnie w takich miejscach widać moje braki w modelingu :)
  15. Przepiękna robota! Lilia jak dla mnie wygląda bardzo real!
  16. Możesz powiedzieć ile czasu zabiera Ci wymodelowanie jednego takiego auta? Pewnie z moich ust to słaby komplement ale ogromny szacun dla umiejętności i talentu. Niesamowita jakość!
  17. Pionier: też tak myślę Pitek :) JunioR: dzięki Stary :) RaVirr: Mam nadzieję, że da to efekt w finalnym obrazie. Na tą chwilę lekkie oddalenie kamery sparawia że detalu już nie widać :D Loozack: Bardzo dzięki Piter za uwagi :) spasowanie kabiny z kadłubem faktycznie do kitu, ale będę to naprawiał. Co do spasowania blach z #37 to chyba zostawię bo czasem to może wyglądać w miarę realistycznie, zwłaszcza, że to drzwi komory bombowej, ale zobacze na końcu. Może rzeczywiście... Możesz dokładnie powiedzieć gdzie te bugi z tymi okienkami? Bo w oryginale Lanc ma takie zaokrąglone okienka: http://www.airliners.net/photo/UK---Air/Avro-683-Lancaster/1566800/L/&sid=edb2124bc4a151f191e99fa3adaa9a3e
  18. Piękna robota! Śliczny model, super otoczenie (może tylko na 1 te kałuże lekko nie tego, ale tylko to). Ta zieleń to co to? Jakieś onyxy czy coś?
  19. Piękna robota! Faktycznie druga wersja świetna! Nie grałem w tą grę, ale model piękny.
  20. Mniej wgniecone - raczej nie. Mam sporo dokumentacji i to co jest jest jeszcze za mało wgniecione. Ale masz rację z urozmaiceniem. Tak jak pisałem - na razie to czysto mechaniczne zabiegi. Rękodzieło będzie jak już ułożę nity :)
  21. Mały up. Daleko do finału i gięcia blach dość mechaniczne na razie. Ale teraz to bardziej chodzi żeby trafić odpowiednim nitem w odpowiednie części ;) mrys: Marku dzięki, robię w shopie, bo ostatnim razem zauważyłem że nity kiepsko się rastrują Matchias: oczywiście :) poniżej wycinek w skali 1:1 Eden-3d: da się załatwić :)
  22. Wiele nie potrzebuję :) Jakieś 2 miliony :) Przelej na konto :)
  23. Mistrzowska robota!!! Model świetny, shadery itd. Ale postpro wgniata!!! Te subtelne refleksy! Coś wspaniałego Stary!!!! 5***** bez dwóch zdań! Mój głos na FRONTA!!! P.S. Gdzież Ty w tej częstochowie siedzisz??? Może by jakieś piwko??
  24. :) Dzięki chłopaki: kliment woroszyłow: Wojciu, masz na myśli, że jeszcze bardziej wyginać blaszyska? A co do wnętrza to wezmę się za nie, ale to już po renderkach jakie planuję. Wnętrze potrzebne jest do innych celów ;) Pionier: :) Loki: wciąż z nitownicą w rukach, ale nagnę chyba plan dnia i dziś rozpocznę dogorywanie wcześniej ;)
  25. Maleńki up - czyli za przeproszeniem nit w bumpie . To dopiero pierwsza przymiarka. Zniekształceniom blach będę musiał nadać bardziej "indywidualny"charakter. Teraz powinno pójść szybciej bo będą proste powierzchnie. Te dziwne zniekształcenia wynikły z niewystarczającego zakresu szarości, ale wygląda jak ślady po farbie więc zostawię :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności