Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. _michal odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Ja jestem za, powinno być logowanie zarówno do shouta, jak i do komentarzy.
  2. _michal odpowiedział sammael_at → na odpowiedź w temacie → Plugins
    A to ciekawe, umknęło mi takie coś, to jest płatne, czy free?
  3. _michal odpowiedział sammael_at → na odpowiedź w temacie → Plugins
    polygon cruncher - lepszy od optimize, nie chrzani ufałek, kosztuje.
  4. _michal odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Mi skala drzewek w porównaniu z pęknięciami wysuszonej ziemi nie pasuje, przez to te drzewka wyglądaja na max 10 cm, jak jakieś modele od kolejki...
  5. _michal odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Harrego trójki jeszcze nie widziałem, ale jedynka i dwójka sa świetne, o wiele lepiej się na HP bawiłem niż na przykład na takim Van Helsingu o LXG nie mówiąc... Wracając do Harrego to czekam na szósty tom hehe, miłe niezobowiązujące czytadło, ale wciągające, nie powiem.
  6. _michal odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie musisz ukrywać ściany. Jeżeli masz ją jako osobny obiekt wejdź w jej (ściany) properties i zlikwiduj ptaszka przy 'Visible to camera' (piszę z pamięci) wówczas kamera jej nie będzie 'widziała', ale bedzie ona dalej w scenie. Tylko nie wiem czy się odbije w lustrze bo nie mogę przez awarię komputera sprawdzić :(
  7. _michal odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    W życiu nie gralem on-line :(
  8. _michal odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no Kingwins, jak zrobisz tylko studyjny shocik to będzie fatalnie co najmniej coś takiego: http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=154387&page=1
  9. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Rozumiem, niemniej projekt fajny, a widok z kabiny byłby ciekawy dla hardcorowców. Jakby co to się zapisuję na betatesting :)
  10. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne, byłem kiedyś parę razy na Mistrzostwach Europy w Kruszwicy. Widowiskowy sport, nie powiem :) Screenshoty świetne, tym bardziej że to alpha. Z chęcią bym się poślizgał :) Będzie widok z kabiny? I ładne replaye?
  11. _michal dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    Na tej stronie jest galeria prac związanych z grami, koncepty, 2d, 3d. Strona dopiero raczkuje, ale już jest pare niezłych prac do obejrzenia, niektóre w całkiem niezłej jakości: http://www.artinfantry.com/gallery/artof
  12. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz rację. Z małym wyjątkiem, takiej optymalizacji po prostu nie opłada się robić, bo hardware za szybko jest wymieniane na nowe. Kiedyś mówiono że PSX nie nadaje się do szybkich gier fpp. Potem wyszedł wspaniały Quake 2 na Pleja i wszystkim zamknął gęby. Podobnie z wyścigami, pierwszy Ridge Racer a Gran Turismo 1 & 2 albo Wip3out. Na tym samym sprzęcie. Na pececie jest nie do pomyslenia by wyciskać z danego sprzętu siódme poty, bo to się nie opłaca, jest za dużo konfiguracji i za szybko się starzeją. Moje 2 grosze
  13. _michal odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ftorek o pysku dobrze prawi, dać mu wódki
  14. _michal odpowiedział Raven → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Śliczny. Chciałbym z takim na spacerek wyjść :] 5 za futerko.
  15. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    Por@szek, mów, mów. To przecież dyskusja jest, nie kłótnia. BTW - Fajny avatar - Dani, prawda? Ale tekstu z siga nie kojarzę.
  16. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ładnie wyszedł. Tylko przednie łapki trochę dziwne, ale tam pewnie texturka pazurów będzie.
  17. _michal odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    W chrome AFAIK były texturki 4096x4096 na kolor terenu+detailmapy...
  18. _michal odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    a to sorry hehe
  19. _michal odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja jeszcze na temat temperatur, mój athlon dochodził do 75 stopni, wyczyściłem wiatraczek i radiator z kurzu i temperatura spadła o około 10 - 15 stopni.
  20. _michal odpowiedział Bieniek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.htm proszę bardzo
  21. _michal odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poczekamy na render. Wyślesz do porsche i Cię zatrudnią do robienia renderów na temat których będą się toczyć dyskusje na forach takie jak powyżej :)
  22. _michal odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczy się trochę rozjechały, chyba powinny być większe i bliżej siebie. Na koncepcie nieco inaczej wyglądaja niż na modelu, ale klimat twarzy już łapiesz, robi się ciekawie.
  23. _michal odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe, i paliwo się wleje przy pomocy RealFlow :) Aż takiej dbałości o detale jak u Ciebie (no i u Kingwins'a) dawno nie widziałem.
  24. _michal odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajne, jak zawsze hehe. Mecha jeszcze nie robiłem, z chęcią wipa obejrzę co i jak. Mam nadzieję że riga też pokażesz :) no i texturesheets jak już będą. OT: RK skąd ty masz na to wszystko czas? Masz jakiegoś patcha wydłużającego dobę do 48h?
  25. Nie o to chodzi, może się czepiam, ale nie podoba mi się to Użytkownik :/ a sig to sig

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności