Skocz do zawartości

_michal

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _michal

  1. Oczojebne? No proszę Cię. To jest najpiękniejszy art direction jaki ostatnio widziałem. Wspaniała, baśniowa grafika, odważne użycie kolorów i światła, świetna stylizacja. Bardzo miła odmiana po tych wszystkich szaroburych AAA jakie ostatnimi czasy wychodzą. Dla mnie Trine 2 to instant buy, w dzień premiery.
  2. Kolesie zrezygnowali z pracy by skupić się na tym projekcie. Nic dziwnego, że chcą kasę, ale prawie połowa ceny ZBrusha za taki tool to jednak dość drogo :/ Szkoda, że nie mają nieco niższej ceny dla freelancerów :(
  3. _michal odpowiedział _michal → na temat → Game Art
    Umiejętność czytania w narodzie ginie. http://udn.epicgames.com/Three/FBXMaterialPipeline.html#Multiple Materials
  4. _michal odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    Nowa wersja nDo wychodzi w przyszłym miesiącu: http://www.quixel.se/
  5. Lista była przygotowana dla AMD i trzymana na publicznym serwerze. Gość który to umieścił na publicznym serwerze pewnie już tam nie pracuje, heh.
  6. To, że im te klucze wyciekły to ich wina. Ale linkowanie tych kluczy niczym się nie różni od linkowania torrentów, czy rapidów pełnych gier albo softu 3d. Przecież to też im 'wyciekło'. Tak, skorzystanie z takiej okazji to piractwo. Zapłaciłeś za tę grę? Dostałeś ją od wydawcy? Nie, wykorzystujesz przeciek.
  7. Zdajesz sobie sprawę, że to jest piractwo?
  8. Trochę z boku gier. Pierwszego października w Łodzi będzie Akira Yamaoka. Brunek! Przygotuj miasto, przyjadę! http://komiksfestiwal.com/2011/09/goscie-22-mfkig/
  9. _michal odpowiedział Robert B. → na temat → Wolne dyskusje
    Na niemoc twórczą najlepszy jest deadline.
  10. Pozycje 'na podium' zapewne by zostały takie same, ale ilość sprzedanych egzemplarzy gier na PC mogłaby znacząco wzrosnąć. Zresztą, ja i tak gram głównie na pececie, na konsolach tylko w exclusivy.
  11. Mój link był z przymróżeniem oka. Znam realia ;) Co do ostatniego linka, to się założę, że nie ma tam dystrybucji elektronicznej.
  12. http://gamasutra.com/view/news/36855/Valve_Portal_2_Sold_Better_On_PC_Than_Consoles.php ;) (tak, wiem, że to wyjątek) Poza tym: http://uk.pc.gamespy.com/articles/118/1188065p1.html Pewną niekonsekwencję widzę.
  13. Wiem, ale niesmak pozostaje.
  14. Z punktu widzenia biznesowego jak najbardziej masz rację.
  15. Szkoda, że to kolejny klon by Gameloft :P
  16. _michal odpowiedział ferix → na temat → Cinema 4D
    Jeszcze do Ciebie nie dotarło, że ripowanie zawartości gier narusza jej licencję i takiej pomocy tu nie uzyskasz? http://www.max3d.pl/forum/showpost.php?p=1051962&postcount=2 Na tym forum ludzie starają się zrobić coś swojego, a nie kraść pracę innych.
  17. Nooo, pięknie! Gratulacje i trzymam kciuki!
  18. Warto przeczytać. http://arstechnica.com/gaming/news/2011/08/experience-going-indie.ars
  19. Bardzo fajne, gratulacje! Scena z walką jest świetna, zwłaszcza pocięte owoce i ząb. :D
  20. _michal odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Jeśli by to szło do symulatora to taki polycount jest jak najbardziej na miejscu. Baty nie tylko za mirrorowane napisy, ale także za brak choć prostego wnętrza ;)
  21. Świetne! Tylko dlaczego MMO :|
  22. Nie trzeba było z dwa tygodnie temu? Akurat zacząłem zlecenie :(
  23. _michal odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    Nie mam pojęcia. Te textury to i tak ciekawostka, bo nie znam engine który by je wspierał ;)
  24. _michal odpowiedział Chico → na temat → Game Art
    Zależy jaki silnik. Tekstury non-power-of-two są od GeForce 6xxx wspierane przez hardware :P
  25. http://www.max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=150 ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności