Skocz do zawartości

ptaszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ptaszek

  1. Gratulacje! A w kwestji marudzenie to "Avro Lancaster - Stream" zostalo niedocenione :P
  2. aa to pewnie bedzie Autodesk Maya Entertainment Creation Suite 2010 :) bo studenckiego maxa juz nie ma :) i to pewnie wersja 61 miesieczna bedzie :)
  3. dla kazdego :) (nie wiem jak na innych wydzialach) logujesz sie na stronce studenckiego autodesku, masz swoje konto, tam jest lista programow ktore mozesz sciagnac i juz :)
  4. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Animacje
    Hej :) to przyspieszenie po to zeby tak nie zamulalo za bardzo. A odlamki nie znikaja chyba :) staralem sie tedo dopilnowac.. jesli chodzi Ci o to ze tam z tylu to za kamieniem juz spadaja :) mysle czy sie nie wysilic i tego dzwieku szkla nie sciszyc/wytlumic.
  5. Nie wiem czy byla taka propozycja, ale moze w galeriach posortowac prace wg dat, ktore moga byc jako naglowki czy cos :) -- 2009 -- praca1 praca2 .. -- 2008 -- praca1 praca2 .. itd..
  6. ja na uniwersytecie przyrodniczym mam windowsy, maxy, cady i czego dusza zapragnie :d
  7. ptaszek odpowiedział ptaszek → na temat → Animacje
    Hej :) Dzieki Chlopaki za dobre slowa. cichysit - faktycznie masz racje, ale dzwieki tutaj celowo przekontrastowalem. Imo moze faktycznie bardziej gluchy dzwiek lepiej by sie sprawdzil. Nie wchodzilby tak ostro w calosc. Ps: rozbijalem zarowki :P PICsell - dzieki. Myslalem o obrocie, ale musialbym go kontynuowac juz po wyladowaniu, a chcialem ja zatrzymac. Stad tez sie mocno obraca w bok i spada na "plasko". Nie robilem juz tego jiggla przy uderzeniu w ziemie, bo i tak zalozylem ze odlamki szkla skupia uwage. :) Pozdrawiam i dzieki za komentarz
  8. a to nie ma za darmo takich maxow na uczelniach?:) edit: no i oczywiscie trzymam kciuki za forumowiczow :)
  9. Hej. Wrzucam moją ostatnią animację, ale że nie jestem w tej dziedzinie jeszcze super mocny, to proszę o wyrozumiałość :) Nie doszukujcie się tutaj jakiegoś artystycznego przekazu :] po prostu zawsze chciałem rozwalić coś szklanego w 3D, a ze zawsze mi się podobało slow-motion dlatego tez właśnie takie klimaty :) soft - maya użyte particle, fizyka i jiggle deformer na drucikach :)) Pozdrawiam i miłego ogladania :) Vimeo:
  10. ptaszek odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Animacje
    Swietne! bardzo fajny klimacik. Mi takze zabraklo tylko lekkiego ruchu i moze kontrowego swiatla po przeciwnej stronie kamery. I tak miod :)
  11. ptaszek odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Super. Trzymamy kciuki zeby juz nie bylo zadnych klopotow :) Pewnie juz bylo takie pytanie ale w czym renderowalas i ile czasu wychodzilo na klatke? Pozdrawiam i czekam na final :)
  12. Heheh :) tez przeklinalem jak mialem 12 lat :P edit: a zeby nie czynic OT to pracuj pracuj. Nie jest zle jak na taki wiek. Lepsze to niz pic pod blokiem :P
  13. Czy tylko mi sie wydaje, czy tej interface jest delikatnie mowiac niefajny? Pomijam poprosu brzydkie ikonki itp, ale brak mozliwosci zmiany koloru paneli z pozimu mayi to jakas porazka :P te co sa wg mnie mecza oczy zwlaszcza przy pracy przy sztucznym swietle, a ikony sa zbyt kontrastowe. No nie wiem.. spodziewalem sie malego redesignu przy wersji 2010, ale to chyba juz nigdy nie nastapi. Pewnie zaraz ktos mnie zje, ze to tylko okna i sie czepiam, ale moze ma ktos podobne odczucia? Chyba zrobienie kilku ladnych ikon i przyciemnienie paneli, albo chociaz umozliwienie tego to nie jest jakis mega wyczyn zwlaszcza przy takiej cenie softu? Natrafilem tez na ciekawy projekt jednego kolesia i tez nawet ciekawe rzeczy pokazuje http://www.pixtur.org/project/show/37 Pozdrawiam :)
  14. O kurde.. no zadziwiacie mnie tymi niusami :)
  15. No fajne rzeczy robi sie w tym kierunku, ale do architektury fotorealistycznej to jeszcze chyba nie to. Poprostu widze, ze soft rozwija sie w ogromnym tempie, ale render to jednak jego slaba strona. Trzeba kombinowac, zewnetrze rendery instalowac. Moze vray tutaj sporo wniesie. Oby tak bylo :) Spotykam sie z glosami ze po co kaustyka, po co GI, FG, ale skoro sie z tego korzysta to znaczy ze jest to potrzebne. Poczekamy, zobaczymy. Jak narazie obczajalem modelowanie i jest naprawde swietne. Widze ze futerko i czasteczki tez sa juz naprawde dobre. User interface wypasny. Kibicuje blenderowi mocno :) Ciekawe czy pokusza sie na cloth symulatora i jakies muscle.
  16. Macie racje chlopaki. Ja jestem jak najbardziej za Blenderem, ale on narazie sie sprawdza dla freelancerow, albo dla firm, jako uzupelnienie (modelowanie/mapowanie). Mowicie ze firma zatrudnia ludzi niezaleznie od softu, a umiejetnosci. Nie do konca sie z tym zgodze. Czasami przeciez kilak osob moze pracowac przy jednym projekcie i niewygodny jest taki "oderwaniec", chyba ze ma tylko swoje konkretne zadania :) no nie wiem. Tak mi sie wydaje. :)
  17. Ponioslo Cie troche :P Autodesk Entertainment Creation Suites 2010 dla studenta to wydatek ok 250zl (13 miesiecy) lub ok 650zl (61 miesiecy). Masz tam 3ds MAX, Maya, Softimage, MotionBuilder, Mudbox, Toxik, Stitcher, SketchBookPro. Bez watermarkow. Co do popularnosci tych programow to polecam sprawdzic ile jest ogloszen o prace dla danych softow. Dominuje max/maya. Na te programy stac firmy z tej branzy, studentow na wersje studenckie tez, a i pozniejsze przejscie na komercyjna to i tak bedzie pewnie ok 40% pelnej kwoty.
  18. Kurde byloby super jakby cos tam dopalili do tego internala. A w ogole jest taka szansa, zeby w przyszlosci vray byl zintegrowany i kompatybilny z nodami? Czy to technicznie niemozliwe? A moze mental ma tu jakies szanse? Czy mental jest juz zjedzony przez autodesk?
  19. ptaszek odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Naprawde swietnie. Te presety z innych softow to tez genialny pomysl. Wiadomo juz cos kiedy ma byc finalna?
  20. No to ja pierwszy :0 moze ktos cos wiecej napisac o swiatlach posrednich (fg/gi) wiem ze nie ma, ale moze ma byc? a dzis da sie jakos to fake'owac (internal)?
  21. ptaszek odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    N-pigeon - super dzieki :) ctrl-R jest wypas Szczuro - shift + F super :P co do klikania w x'a to przy zamykaniu np okna renderu mozna sie pomylic. wiem wiem esc tez jest.
  22. ptaszek odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    dzieki, ale: 1. jak zrobic w takim widoku oddalenie kamery? 2. mozna mozna i to dosc czesto :P 4. aha :]
  23. ptaszek odpowiedział deha21 → na temat → Blender
    Hej. Nowy Blender wyglada swietnie. Od wczoraj sie nim bawie i narazie brakuje mi: 1. look through camera/look through selected 2. przy przypadkowym zamknieciu okna brakuje mi chociaz zapytania czy zapisac scene istniejaca :) 3. jest jakis inny skrot na zmiane vertex/poly/edge? ctrl + tab jest niewygodne dla mnie. 4. brakuje mi podczas przesuniec elementow mozliwosci obrodu kamery. edit: 5. jest jakis skrot na powtorzenie ostatniego uzytego narzedzia? 6. czy robiac loop cut moge odrazu ustawic odleglosc?
  24. Supeeer :D ale te 8 lat to moze nie 8 godzin dziennie :P
  25. ptaszek odpowiedział illy → na temat → Wolne dyskusje
    Hehe cool temat :P Moja pierwsza bryka to cos takiego super gangsta byla :D a teraz to mam oblesna lodowke :D w miedzy czasie 2 maluchy :) bialy i czerwony i WSKe picowalem 2 miesiace IGLA! :) a najciekawsze czym smigalem to :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności