Skocz do zawartości

Muminek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Muminek

  1. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam . Mam problem z doczepieniem normalmapy. Na obiek jest nałożony defultowy phong dodaje do niego noramal mape podłączoną pod bumpa. Nic obiekt znika z renderów. Taka sama sytuacja ale zamiast normala podpinam BumpmapGenerator z teksturą z normalami. Nie ma problemu normale pojawiają się na obiekcie. Ale jeden zgryz po podpięciu tekstury znikają :/
  2. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A u mnie co jakiś czas się sypie :/
  3. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam. Czy spotkaliście się z problemem obiektu nazwijmy to ducha. Jest mogę go wyświetlić ale wszelkie próby modyfikacji usunięcia freeze kończą się wywaleniem XSI. Obiekt nie jest skomplikowany to trochę spłaszczony cylinder. Próbowałem już nawet merage sceny ale też nie pomogło problem przeszedł na nową.
  4. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Programs Languages
    Witam czy ktoś mógłby przerobić pewien skrypt ? http://www.davidhsmith.net/downloaditems/updated_GMAX/importobj.ms Normalnie skrypt wczytuje jeden plik obj na raz. Ale ja potrzebuje aby wywołał się kilka razy i wczytał wszystkie pliki z podanego na początku katalogu. Sprawa jest taka że jak importuję obiekty zapisane w jednym pliku skrypt je łączy w jedną bryłę. Mam możliwość zapisu obiektów do oddzielnych plików obj. I teraz chciałbym aby skrypt obrabiał je po kolei wywołując samego siebie z nowym parametrem (nazwą pliku obj)
  5. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To tymczasowe malowanie. Jak się trochę w tym podszkolę to może będzie lepszy brąz. A tymczasem początki dłubania środka.
  6. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zarzucam siateczkę . I to by było chyba na tyle jeśli chodzi o modelowanie , jak ktoś ma jeszcze jakieś uwagi co można jeszcze dorobić to proszę zgłaszać (mam chyba jeszcze 20 k tris) Na poprzedniej stronce jest wnętrze. Zabawa w teksturowanie . >>>>>>>>>>>>>>>>>> Witam. W dzisiejszym odcinku zabawa w teksturowanie. Zrobiłem wstępnie teksturkę na skrzydła , trzeba jeszcze kilku poprawek i będzie bazą dla lepszej tekstury .Muszę sie jeszcze wywiedzieć jak najlepiej zrobić nity. Siatka na kadłubie zrobiona od nowa , musiałem przerobić większą klapę. By Losiek Ogon nie jest jeszcze zrobiony i siedzi na starym mapowaniu.
  7. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Kolejne fajne pytanko :D Mam rozłożoną siatkę 3 obiektów skrzydło ogonowe ster wysokości i trymer. Wszystko poustawiałem sobie a teraz potrzebuję to na raz przeskalować/przesunąć etc. Problem jest taki że na raz mogę mieć zaznaczoną projekcje tekstury tylko jednego obiektu. Jak zaznaczyć kilka na raz ? I jak zwiększyć dokładność muszki podczas skalowania , obecnie przeskakuje mi o zbyt duże wartości (teksturowanie)
  8. Muminek odpowiedział flesz_gordon → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    A o co chodzi z Bumpmap_generator ? Czym się to różni od podanego przez ciebie sposobu ?
  9. Muminek odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    Jedyny sposób na zmniejszenie wielkości pliku to Polygon mesh options które ci się włączają podczas eksportu im mniejsza wartość tym mniejszy plik ale też tym mniejsza dokładność . Złoty środek chyba może znaleźć osoba z doświadczeniem. Polygon mesh options ma też rozszerzenie wystarczy w nim kliknąć detailed controls i tam się pobawić. Dodatkowo dokonać podglądu Preview czy wszystko wygląda ok. Potem bym tak dla pewności odtworzył stl w innym sofcie i sprawdził czy nie ma jakiś bugów.
  10. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Ok wszystko gra tylko pojawił się problem. Część wewnętrzną i zewnętrzną chce umieścić na jednej teksturze. I tak ustawię projekcje tekstury na część zewnętrzną to jak mam zrobić środek? Próbowałem zaznaczyć noda z teksturą do środka i zrobić nową projekcje . Ale wtedy projekcja zewnętrzna się zmienia :( Dla uproszczenia dałem dwie tekstury czarną i brązową. Jak teraz przełączyć się na edycję "czarnej" ?
  11. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Front back działa ale nadal nie wiem jak to połączyć razem z obiektem jako surfuace . Oddzielnie podłączane działają ale nie mogę ich razem połączyć. Jest jakiś node który by je zmiksował ? Difuse nie działa chyba że je coś źle robie. Kurde przypadkiem zrobiłem :P Dwa nody z image trzeba podpiąc do tego switcha :D Na renderkach wszystko ok tylko w podglądzie widać tylko 1 texturę . Kurde nie mogę się przyzwyczaić że w podglądzie jest uproszczony wygląd obiektu.
  12. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    Witam kolejny problem tym razem z teksturą. Jak zrobić inna teksturę po jednej stronie polygona a inną po drugiej. Klikam na obiekcie 7 i dodaje nodsa z teksturą potem grzebałem tam po wszystkich opcjach ale "jednostronnej" tekstury nie było. Inny problem to to że XSI chyba rozmywa tekstury (antyaliasing?) mam w bmp żółtą linie w XSI jest gruba żółto zielonkawa na krawędziach.
  13. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Czy tak może wyglądać udawany środek? Jeszcze nie ma wszystkich elementów. Ale czy te szczegóły są wystarczające ?
  14. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam. Chciałbym aby ktoś przylepił ten topic. Zakładam go w celu zadawania króciutkich pytań aby nie śmiecić i nie robić nowych tematów. Mam obiekt a w nim obiekt a w nim następny obiekt etc. Jak zaznaczyć/skasować/ukryć/odkryć wszystkie obiekty znajdujące się w tej strukturze ; mając zaznaczonego tylko parenta. Mam problem bo podmieniam na scenie modele na nowsze a stare maja bogato rozbudowaną strukturę.
  15. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam . Poniewaz booleane w XSI są do pupci (z całą pewnością można użyć słowa na d) Tak więc kroję obiekt korzystając z funkcji dodaj krawędź \ . Wszystko szło dobrze do pewnego momentu kiedy zaczęło przyciągać nie do tego punktu co trzeba. Pod miejscem "cięcia" znajdował si ę już odpowiedni punkt ale krawędź została przyciągnięta do innego dużo bardziej odległego punktu. Tak więc postanowiłem dokończyć robotę bez snapa. Wyłączyłem go ale krawędź dalej skacze :/
  16. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam. Podłubałem trochę nad ogonem. Ster wysokości i kierunku zrobione tylko trzeba dogładzić . Co do steru kierunku hm gdzie ma przechodzić oś obrotu ? Według mnie po czerwonemu ale ten wihajster co tam jest sugeruje że po niebieskiemu ; ale wtedy to będzie dziwnie wyglądało :/
  17. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam problem przy robieniu powierzchni sterów . Po dodaniu wycięcia na "chwyty" na powierzchni pojawiają się brzydkie przekłamania. Próbowałem różnych sztuczek ale nie wyszło nic z tego :(
  18. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Softimage XSI
    To przeskaluje według środka obiektu a nie globala . Dodatkowo ja mam całą strukturę obiektów jeden obiekt w drugim.
  19. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam jak zrobić film w XSI z już gotowych renderów ? Podczas normalnego tworzenia filmu nastąpił błąd i musiałem wystartować z miejsca gdzie skończyło.Teraz filmik zaczyna się od połowy. Mam wszystkie rendery przy pomocy jakiej opcji zrobić z nich filmik?
  20. Muminek odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No dobra zacząłem znowu łośka robić. Jakaś słaba jakoś tych jpgów macie jakiś sposób żeby xsi zapisywało je ładniej ? Dorobiłem podwozie i trochę zadu.
  21. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam jak utworzyć nowy lustrzany obiekt z innego ? Na obiekcie rodzicu mam odpowiednio poustawiane środek , prostą animację itp. Potrzebuje utworzyć bliźniaczy obiekt (silnik samolotowy) po mirroze po osi Z.
  22. Muminek dodał odpowiedź w temacie → w Softimage XSI
    Witam. Jak zrobić rusztowanie (?) wokół obiektu. Nie wiem jak to się dokładnie nazywa ale chodzi mi o narzędzie do modyfikacji kształtu. Obiekt zostaje otoczony prostopadłościanem z narysowaną siatką. Modyfikacje siatki powodują odkształcenie się obiektu.
  23. Muminek odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hm twarz jakaś za chuda si e wydaje. Jak u jakiegoś Lisza czy zombie.
  24. Muminek odpowiedział baciany → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Trzeba troche treningu i doświadczenia. Nie ma dokładnego przepisu trzeba robi na czuja. W końcu to sztuka.
  25. Muminek odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Fotografia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności