Zawartość dodana przez Xaia
- 
	
		
		Substance Painter UV Tiles - UDIM
		
		Odpalenie modelu z taką ilością UDIMów to jedno, wrzucenie materiałów to drugie :D. Już teraz nawet przy kilku UDIMach substance mieli i mieli nawet przy 2k. Zobaczymy jak to będzie śmigać z nowymi kartami, moje dwie 1070 już nie dają rady 😄
- 
	
		
		Substance Painter UV Tiles - UDIM
		
		10 UDIMów 2k to max, później już wszystko cierpi. Mesh też nie może być zbyt gęsty. Dla małych popierdółek całkiem spoko. Może z nowymi kartami będzie to lepiej śmigać. Ogólnie super, czekałem na to długo
- 
	
		
		Speedsculpt/paint 25/06/2020 - Zamek - ankietka
		
		Done and Done 🙂
- 
	
		
		SpeedSculpt/Paint 2020/7/15 Żywioł
		
		
- 
	
		
		Specular level nie działa
		
		Problemem nie jest materiał a ten podgląd. Podepnij ten materiał do jakiegoś obiektu na scenie, dodaj prostą HDRkę i kliknij render.
- 
	
		
		Specular level nie działa
		
		Używaj aiStandardSurface jeśli renderujesz w Arnoldzie, albo VrayMTL bo z tego co widzę to masz vraya zainstalowanego.
- 
	
		
		Galeon 1684
		
		No to tymbardziej ta siatka nie nadaje sie do prezentacji bo nic nie widać.
- 
	
		
		Galeon 1684
		
		Siatka siatką, można model zobaczyć?
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Tak i nie, zależy od klienta ;). Dlatego też napisałem 3-4 tygodnie i odpowiednia cena za ten czas pracy. Modelowanie samych broni (pistolet, karabin, bazooka, pewnie jakiś nóż, granaty, magazynki i radio i inne pierdoły) w fajnej dla oka jakości to będzie kilka dni. Średnia stawka to około 300 euro dziennie.
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Destroyer nic nie napisał o kliencie oprócz tego, że skąpi bo covid :D. Więc zawsze przyjmuje, że klientem jest przynajmniej Marvel albo inny disney. Tam też mają żołnierzy ;). Jak odklepiesz takiego "Gromowca" byle by bylo to może rzeczywiście w tydzień wysmarujesz, ale czy na prawdę warto? Chyba, że jesteś na lodzie i nic lepszego do roboty nie ma. Znając życie będziesz ujadał się więcej z takim klientem niż z modelem. Bo "o, jakość nie taka, a on chciał punishera za 3k zł".
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Jasne https://www.artstation.com/artwork/W2GwQN
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Tak, oprócz tego takie stawki maja modelarze z którymi współpracuje. Oczywiście patrzę przez pryzmat najwyższej jakości. Zgaduje, że ten obrazek referencyjny to tylko podgląd a nie finaly model bo nigdy czegoś takiego bym nie przyjął za takie pieniądze.
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		Na oko to jakies 3-4 tygodnie roboty pracując normalne godziny a nie do "bólu". Model na referencji wyglada na nieskończony i nie równy. High poly model pod druk zajmuje trochę czasu, wszystko musi dobrze siedzieć i nie może być dziur ani śmieci. Po za tym pewnie model pewnie będzie musiał być pusty w środku. Robiłem kiedyś takie 3 modele w 2 tygodnie, 16h dziennie i weekend. Nie polecam.
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		@Destroyer Ja bym powiedzial 5-6k euro
- 
	
		
		Speedsculpt/paint 25/06/2020 - Zamek
		
		
- [SPRZEDAM] Autodesk 3ds Max Design 2013 + V-ray 2.0 gratis
- 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Nasz skrypt scala i usuwa wszystko co sie nie nazywa map1. Jak oba nie sa puste to i tak trzeba po wszystkim porzadek na map1 zrobic. No wlasnie ta kamera "fizyczna" niby nie powinna liczyc dystorcji wzgledem wielkosci obiektow bo ustawiasz np 50mm a i tak liczy. Dobrze, ze chociaz import jako tako dziala, lepsze to niz nic.
- 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		My mamy skrypt do laczenia uv do map1, czysci i ladnie merguje 😄 Ja i tak ostatnio bylem zdziwiony, ze import kamery i modelu fbx trzyma mniej wiecej ta sama dystorcje w majce i zbrushu. Musieli naprawic bo wczesniej bylo kiepsko i nie dalo sie tego uzywac.
- 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Skala w zbrushu ... oj ile razy to ja sie nie nawkurwialem przez to bo nagle znikaja ci offsety wielkosci z jakiegos powodu i displacement nie dziala ... 🙂 I od nowa. Nie upgradowalem mojego zbrusha do 2020.1.4, nic nie dodali w tej nowej wersji i nic nie poprawili oprocz vpn, takze tego.
- 
	
		
		Zbrush Core Mini
		
		Przydaloby sie takie Peel UV z obsluga UDIMow. Przerzucanie modelu miedzy zbrushem a majka jest meh, kopiowanie UVsow itd. Za duzo czasu to zajmuje. Ehh, blender i uv edytor to jakis zart, chociaz pewnie sa jakies addony i branche, ktore dodaja pare opcji ....
- 
	
		
		Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
		
		A) musisz wiedziec ile mniej wiecej ci to zajmie B) stawka za godzine pracy (na ile sie wyceniasz, razem z oplaceniem softu i pradu itd). Srednie stawki freelancerow w eu to 200-500 euro za dzien (nie licze juniorow, raczej nikt nie zatrudnia freelancera juniora, ale kto wie), zalezy od stanowiska, portfolio i jak bardzo w dupie jest firma z deadlinem 🙂 A x B
- 
	
		
		Istnieje laptop do 3D?
		
		https://www.xmg.gg/en/xmg-apex-15 Ryzen 3950x na pokladzie. Minimalnie wolniejszy od desktopowego ze wzgledu na chlodzenie.
- 
	
		
		The Boss
		
		Już poprawiałem i ciągle dziwnie wygląda. Ogólnie kształt tych oczu na koncepcie już mi nie pasował, ale postanowiłem popłynąć z falą 😄 Pokombinuje, może coś wymyślę bez dużego zmieniania.
- 
	
		
		The Boss
		
		Yup, niedociągnięcia modelowe zawsze wychodzą jak się na początku nie spędzi wystarczająco czasu by je dopieścić :D. Myślę, że już czas skoczyć na następny projekcik i ten zamknąć. Doceniam feeback. Długo myślalem na tymi oczami, chciałem zostać wierny konceptowi i przyznam, że mi troszkę też przeszkadzają. Może uda mi się coś z tym jeszcze zrobić. Dzięki za feedback 🙂
- 
	
		
		The Boss
		
		
 
			
		
		 
				 
					
						 
                     
					
						 
                     
                     
					
						 
					
						