Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. może wyszedłeś poza śćiane, często na podglądzie kamery widok jest ok a na renderze nie. Środek kamery jest tu kluczowy i nie może być zasłonięty.
  2. Moze masz warstwe na której jest ptaszek, czyli tworzą się tam nowe obiekty i jednocześnie jest ona ukryta i obiekt od razu staje się niewidoczny. obczaj warstwy i zrób dla pewnośći unhide all masz to pod prawm przyciskiem w quad menu
  3. Już się dogadałem ze znajomym, który może mi skomponuje muzyczkę pod animację. Dopiero teraz kiedy robię coś co ma mieć charakter oficjalny, zorientowałem się że to już nie wrzucanie głupich filmików na youtube. Czasami mimo wszystko coś popularnego pasuje do określonych treści. Nie wiem co się wtedy robi, coś słyszałem o płaceniu kasy zaiksowi ale nie znam szczegółów.
  4. Wiekszość wizek wychodzi z pod Vray'a więc nie łatwo coś takiego opylić Gdyby chodziło z Vray'em to bym się nawet zastanawiał.
  5. Jesli ktos jest zainteresowany wątkiem to właśnie kończę animować ostatnią scene. Nie jestem do końca zadowlony ale deadline nie daje mi mozliwośći bawienia się w to dłuzej. Wkrótce będę składał to w całość. a tu końcowa scena, muzyka będzie zmieniona ale ta mi się podoba http://restorer3d.com/360/end_2.mov
  6. Pupie bardzo daleko do męskiej to że na dole jest bardziej jedrna a wyżej widać kość krzyżową to naprawdę nie jest męski atrybut. Osobiście takie pupy u kobiet widziałem. Może się nie podobać ogółowi bo trochę odstaje (za bardzo prawdzwiwa) ta pupa od tego co zazwyczaj pokazuje się w CG. Pupa jak pupa, ogólnie bardzo fajny model i czekam na rozwinięcie tematu. PS. W starożytnym Egipcie ludzie często się golili kto wie czy Kleopatra też nie nosiła peruki, więc czekamy na peruk.
  7. Ha, ha ha Jestem studentem i cieszę się z tego niezmiernie że zacznę harować trochę później niż inni. Co do całego problemu to nie widzę żadnego problemu. Ci co są dobrzy zawsze znajdą pace. Jeśli chodzi o mnie to co, jak ktoś proponuje mi prace to mam powiedzieć że NIE bo jakaś firma wykona ją może lepiej i zgarnie kasę na opłaceniu zusu. Rynek to rynek, nie zmienimy jego zasad. Wydaje mi się, że jeśli nie będzie jakiegoś wielkiego kryzysu ogólnoświatowego to praca w CG będzie bo rynek się przecież rozwija a gry zaczynają zarabiać więcej niż filmy. Może w Germany 2000 euro to mało ale jak na razie jak na studencika to bym był zadowolony.
  8. Pewnie było wałkowane wiele razy ale jakoś nie mogłem znaleść. Czy mogę wykorzystać w mojej animacji, któą przygotowuje na festiwal i za, którą mogę dostać kasę jako nagrodę ale jako tako nie jest to animacjia komercyjna wykonywana na zlecenie. Bardzo mi pasuje wykorzystanie fragmentu znanego utworu aby stworzyć odpowiedni klimat, bardzo trudno znaleźć coś podobnego ale darmowego. Jak to jest artyści nie maja prawa robić pewnego rodzaju kolażu muzycznego aby stworzyć nową wartość. Nie chodzi o cały utwór ale jakieś 20 sekund. Tylko nie bijcie za lamerskie pytanie
  9. claude

    Hide & Seek

    Klimat jest bardzo jak w nowszch grach, ruch kamery i jakość renderu. Nie wiem czy to świadome nawiązanie stylizacja czy tak wyszło ale jakość render u sposób poruszania się jest bardzo growy. Ogólnie całkiem przyjemnie, gdybyś zastosował jakiś silnik z GI i dał jak przedmówcy powiedzieli lepsze światło. Do dźwięków i głosów też można się przyczepić bo dosyć amatorsko wypadły. Mimo wszystko ma to potencjał jak na 7 miesięcy z nauką Maya to fajnie. Powodzenia
  10. Still jest lepszy, ale ten bump mnie do końca nie przekonuje. W twojej scenie jest dziwne światło niby "nastrojowe" ale ja ciągnę w stronę realizmu. Zobacz na czarny łeb biedronki, u Ciebie jest czarny i tylko czarny i mało widać połysku mało widać formy odbić. Na zdjęciu fajnie to wygląda. Dużo daje dobry DOF przy takich zbliżeniach to naturalne że tak jest i mniej trzeba by się martwić o tło. Co do ruchu kamery to pewnie nastawiłeś cel kamery na biedronkę i po łuku poprowadziłeś kamerę może po ścieżce, ale wątpię abyś się głębiej zastanowił nad ruchem i kadrem. Można na przykład dać kamerę z góry jakby z samolotu równolegle odkrywającą biedronkę od tylu. Później cięcie. Nowe ujęcie z przodu z dużym blurem i powoli nastawiasz ostrość i jak jest ostro to biedronka odlatuje. Plus wstrząsy liscia by się przydały. Takie jest moje skromne zdanie. Powodzenia
  11. Nie wchodząc w szczegóły, fajnie gdyby to wyglądało tak: Sam musisz popracować nad materiałami i oświetleniem, moze HDR w tło. Ogólnie jakby scena była niedoświetlona, na biedronce nie widać szczegółow, jakiś bump może, lepiej oddany charakter powierzchni. Szkoda że ruchu kamery nie możesz zmienić bo jest bardzo sztuczny, wczesne 3d. Nie wiem jaki powinien być ale można się wzorować na filmach przyrodniczych. Właściwie to nie wiem jaki efekt chcesz osiągnąć, realizm czy coś bardziej sztucznego. Wypowiadam tylko swoje zdanie.
  12. ruch kamery taki typowy maxowy, masz cel kamery na biedronke i obracasz, pomyśl o czymś prostszym, może bardziej filmowym zobaczy filmy przyrodnicze, dodaj ruch liści trzcin minimalne wstrząsy Fajnie gdybyś też użył lepszego renderera z GI, Mental albo Vray, lepsze materiały, DOF, jakieś fajne popołudniowe ciepłe światło i będzie pięknie
  13. bez sensu, to jest tylko utrudnianie sobie życia, nawet nie chce mi się pisać
  14. Touch - mam nadzieję ze ta olbrzymia scena da niesamowity efekt, niestety ja w maxie nigdy tego nie poczuje nawet nie widzę panoramy i kadru. Dalej animuje piłki od kosza, zrobiłem taki render testowy żeby zobaczyć co jest źle bo playback w maxie nie do końca to pokazuje. Mam jeszcze wiele rzeczy do poprawienia ale chyba ogólny ruch zostanie bo do 26 mam skończyć całość. http://restorer3d.com/360/5_przejscie.mov
  15. claude

    Jak zablokować wireframe .

    Mi nie do końca bo ta przezroczystość nie jest 100 procentowa i jak jest zagmatwana siatka to mało widać. Trick według mnie niezły.
  16. claude

    Jak zablokować wireframe .

    Klikałem tam gdzie nie trzeba. Jesteś Mistrzem mrKrzysiek rep leci. PS. Moze wrzuć to do działu tutoriali. Niby nic takiego ale przez tyle lat nie wiedziałem że taka opcja istieje.
  17. claude

    Jak zablokować wireframe .

    Nie wiem co źle robię ale to u mnie nie dziala. Ustawiłęm Layer propertice i object propertice jak napisalęś i nic.
  18. claude

    Jak zablokować wireframe .

    Nie da się! Jak wcisniesz F3 nie będzie widć tekstur. Musisz będąc na obiekcie nad którym pracujesz wcisnąć alt+x i stanie się on przezroczysty. Jest też szkoała wrzucania referek w background ale wtedy często się one rozjeżdzają, zaletą tego jest że wciskasz f3 i widzisz background. Czasami z tego kożystam ale jak się rozjedzie mi obrazek to jest wnerw.
  19. No ekran to już nie moja działka jak zrobią tak bedzie. Dzisiaj animowałem piłki do koszykówki. Wyniki mojej pracy moza zobaczć tutaj: http://img638.imageshack.us/img638/4927/scene.mp4
  20. claude

    Komp do sculptingu 3d

    Z tego co wiem to Zbrush korzysta tylko z mocy procesora i ilości ramu, karta graficzna nie ma tu zbytniego znaczenia. Więc procek i dużo ramu. Ja mam 6 i da radę ale przydało by się 12 giga.
  21. Dla zainteresowanych Postęp w animacji http://restorer3d.com/360/2.mov
  22. Pamiętaj, że jak masz stos modyfikatorów to materiały multi sub object nie działają. Wystarczy convert do Edit Poly i wszystkie kolorki się przypisują pięknie.
  23. Miodzio laseczka, draperia też super. Możesz pokazać siateczkę draperii. *****5
  24. Życzę Ci kariery reżysera i czekam na twoje dzieła sztuki. Musisz zrealizować swoją estetykę ale tak na poważnie, z zapleczem 20 ludzi i farmą w piwnicach. Wtedy dopiero zacznie się krytyka i ciekawa dyskusja. O tych filmikach to nie ma co dyskutować.
  25. A przesiadłeś się całkowicie na jabłka czy masz tylko tego macbooka dodatkowo. Pracuje na maxie więc do pracy mac odpada, ale może do netu, prezentacji moich prac poza domem (bo do tego najczęściej odpalam mojego starego laptopa, maxa już tam nie włączam). Jeśli działa tak miło jak ipod touch to było by fajnie go mieć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności