Skocz do zawartości

claude

Members
  • Liczba zawartości

    1 490
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez claude

  1. mam BENQ FP91GP całkiem fajny monitor ja za tą cenę czy wato kupić drugi, bo coraz częściej brakuje mi miejsca jak robie w maxie i muszę przeskakiwać z okna do okna pracuje dużo na tablecie i boje się że dwa monitory będą źle współpracowały z tabletem albo będę miał bardzo zwężone pole tabletu tak aby jak w panoramie obsługiwał dwa monitory albo jakoś będę przeskakiwał z jednego na drugi podobno da się tak zrobić ale nie wiem czy wygodnie a i jeszcze monitor ten sam co mam mogę kupić za około 700zl czy się opłaca
  2. oczy ufoluda, usta średniowiecznej madonny, policzki jakoś dziwnie wyciosane, to są włosy czy rodzaj kasku myślę że musisz się na coś zdecydować, czy to ma być ufolud czy laska z ładną buzią, albo robić anatomicznie albo specjalnie wbrew anatomii chyba najbardziej usta mnie denerwują są sztucznie wycięte, usta maja wtapiać się w twarz kąciki wchodzić głębiej w twarz, dolna warga koło kącików płynnie przechodzi w brodę usta nie rysują się ostrym obrysem do o koła, dolna warga trochę subtelniej porostu rzeźb z referek chyba że robisz specjalnie z wyobraźni jakiegoś tajemniczego stwora życzę powodzenia
  3. pierwsza cześć "siesta" Miles Davis - trochę pomiksowałem druga AMON TOBIN - kawałek "Foley room"
  4. Zrobiłem mały filmik z moją postacią, bardzo prosty ciekawy jestem co powiecie, najgorsze ze jak wgrałem na Youtube to zepsuło kolory link do youtuba http://www.youtube.com/watch?v=xgsDPSujbmk
  5. Dzięki streaker pół roku się męczyłem ale było mi głupio pytać o takie bzdury, takie bzdury czasami zasrywają życie reputacja +
  6. mam podobne pytanie mam różne biblioteki materiałów ale żadna tekstura z tych materiałów nie działa muszę je recznie pokazywać i dopiero widać jaki to materiał dodawałem ścieżkę C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\maps - dla map tam jest większość map ale w katalogach C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\materiallibraries - tam są materiały ale nadal muszę dla kazdego materiału ręcznie wskazywać ścieżki, czy da się to szybko naprawić - reinstalacja maxa nic nie dala
  7. zawsze mi się wydaje że to górna powieka w oku jest grubsza (zresztą na niej jest więcej rzęs) i do tego jest wysunięta bardziej do przodu zwłaszcza w środku jej ponieważ opływa gałkę oczną która jest kulą pyzatym brwi i połączenie nosa z czołem szfankuje Jak na 1,5h to super!!!!!!!!!!!!!
  8. dzieki za wszystkie odpowiedzi, nie pomyślałem o niektórych sposobach tessealte w edit poly czy najprostsze quck silce pozdrawiam
  9. Pozdrawiam ziomali z Lublina i okolic! niech 3D max będzie z wami! Fajne rzeczy pokazujesz, chętnie bym zobaczył plac litewski w 3d bo jakoś do L nie mam czasu pojechać! Ładnie ładnie V-ray, teksturki Unwarp UVW i jedziesz....
  10. tesselate ppróbowałem ale mi smoothowało albo przy wiginaniu bendem i tak się psuło -robie cat -em mały kawałek i powielam ale i tak jest troszkę roboty, a cat strasznie głupi jest tak mnie wkurza dzięki za slice to dobry pomysł - kannu pozdrawiam
  11. modeluje w 3d max robię takie sklepienie z takimi płycinami wgłębieniami na poczatku nie zrobiłem podziałów poprzecznych t gdy wygiąłem te sklepienie przez modyfikator bend to gdy renderuje robią się straszne brzydkie płaszczyzny Czy da się zrobić podziały na siatce eby można ją było wyginać i żeby sie nie wygładzała jak przy turbo smooth
  12. dzięki za posty, trochę to mi pokazuje jakie kwoty mogą wchodzić w grę to zlecenie traktuje jako reklamę, dzisiaj dzisiaj wiele osób widziało moje rendery, dzieki temu mam następną fuszkę, trochę mało tam będzie 3d bo będę rekonstruował proste malowidło i umówiłem się na sensowna stawkę 25zl na godzinę Moi pracodawcy nie uwzględniali mojej pracy w kosztorysie dlatego nie mogę liczyć na wiele, ale niedługo będą pisali nowy kosztorys na dalszą cześć prac, może uda się uwzględnić większą sumę na razie w mojej pracy nie wchodziłem w detal rzeźbiarski, są to bardziej ogulne projekty, ale w przyszłości może zrobię bardzo dokładną wizualizację z rekonstrukcją rzeźb i będę nad nią siedział długo - wtedy te 10k to może nie być taka wielka suma - zastanawiam się ile będę musiał zrobić prac na "ciepłym" sofcie zanim kupie sobie oryginalne programy?
  13. normalnie czad, super sculpt tylko pozazdrościć, powaliło mnie na kolana a tak poza tym co ta firma będzie robić z modelem, będzie to reklama firmy konserwatorskiej...? czy jakaś wizualizacja Wersalu? czy nie było ich stać na skraner trójwymiarowy?
  14. w maksie modelowałem, niektóre elementy lekko porzeźbiłem w zbrushu, ogólnie bałem się żeby nie było za dużo poly, z założenia nie miała to być super dokładna wizka ale projekt który pokazuje ogólnie - ja się starałem tyle na ile starczyło mi sił i czasu bo będzie to mój debiut w środowisku gdzie jest to nowością (projekty w 3d), jak na razie to się podoba są zainteresowani a Ten projekt też pewnei będę rozwijał wchodził w szczegół i robił animki prezentacie itp nie liczę na 10k bo robie to dla moich dobrych znajomych i wiem że ten projekt to będzie wielka reklama dla mnie w środowisku konserwatorów (już dzięki temu zapowiadają się fajne fuszki) oni raczej zapłacą mi symbolicznie, ale chciałbym wiedzieć z jakiej ceny schodzę i jak podejść do nowych klientów
  15. pxl666 - "od 10 kola start..." to znaczy 10 tyś ??????/// Sprawa jest bardziej skomplikowana: - w 3d siedzę od 10 miesięcy ale bardzo intensywnie, to mój pierwszy komercyjny projekt - pracowałem nad projektem jakies 5 tygodni ale trudno powiedzieć ile dokładnie dni czasami nic dzień dwa czasami co dzień od rana do wieczora bo to lubie - dużo czasu zajęły mi poprawki próby renderu tekstur, generalnie na każdym kroku pokonywałem problemy i uczyłem się, zawodowiec zrobiłby to 5 razy szybciej - samo zlecenie jest chyba unikatowe, projekt konserwacji, każdy element nagrobka jest jedyny w swoim rodzaju, musiałem modelować je od podstaw, szukać najlepszej tekstury, studiuje konserwacje kamienia dlatego problemy z którymi się spotkałem nie były mi obce chciałbym orientacyjnie wiedzieć ile kosztują tego rodzaju sceny, zamieszczam screen z viewporta żeby było widać skomplikowanie siatki
  16. może mi ktoś podpowie ile powinienem wziąć za projekt konserwacji niecodzienny temat ale praca konkretna to są obiekty mojej wirtualnej konserwacji a to jak wyglądają moje rendery wmontowane w zdjęcia
  17. Jade dalej z próbami montażu Mr. MtS - dzięki może mi się przydać
  18. Figury mają takie zostać jak na razie, to jest projekt konserwacji a nie pełna wizualizacja. Mam nadzieje że kiedyś wyżezam te nagrobki z pełnym detalem kolejny montaż trudno mi zrobić ładne przejście bo kolorki w renderze są za zimne, ale już robie kolejny render
  19. no cóż coraz lepiej.... ale jeszcze długa droga przed tobą, modeling, teksturing, rendering pościągaj sobie tutki jak ludzie modelują itp... choćby na tym forum dużo jest videototuriali i zaistaluj sobie V-ray, na początku będzie ciężko sie połapac ale dasz sobie rade nie zniechęcaj się, powodzenia pozd
  20. zmontowałem na szybko render ze zdjęciem no i możecie jak te nagrobki wyglądają w zeczywistości To jeszcze nie koniec, render wciąż trwa......
  21. jak masz takich elementów dużo to radzyłbym używać lofta lub sweep i wyciągać te kąty szybko i łatwo bo tak kleić je ze sobą to zamęczysz się na śmierć
  22. pięknie, już czekam na tą laseczkę... Trzymam za Ciebie kciuki Jonasz! Z skąd ta fascynacja Japonią?
  23. Mam dużą scenę z dużą ilością elemętów, muszę ją prpzybrudzić w jakiś delikatny sposób - próbowałem zastąpić mape diffuse mapą mix w której dodałem stucco jako zabrudzenia ale jakos słabo to wygalda - znalazłem w necie plugin do zabrudzień ale jest płatny Quck dirt ale jest płatny moze ktoś zna jakiś fajny darmowy plugin do takich rzeczy pozdrawiam
  24. bardzo ekspresyjne te projekty ciekawe jak to przełożysz na 3d teraz z tej plątaniny kresek trzeba wyskrobać ładną siateczke ciężko komentować jak na razie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności