Zawartość dodana przez Yasutoco
-
Obiekt 3d: Apache AH-64A
to zalezy jak chcesz robic close up'y to warto jesli nie mozesz zrobic fake tex z odpowiednim bumpem choc oba rozwiazania czasochłonne pierwsze mocniej odbija sie na kompie tzn jak bedziesz konczył model bedziesz mial max 5 - 10 fps ... albo nawet mniej. jeszcze jedna rada nie modeluj tego czego nie widac szkoda czasu ...
-
Pojazd 3d: Willys 31-08-08 (update)
do jakiej gry to jest model bo chcialbym miec takie w grach ... ale ile jescze czasu minie zanim tak bedzie. uv konkret model konkret czekamy na finał
-
pojazd 3D: Mazda Furai REAKTYWACJA!
ja nie mam sily na taki model jeszcze a nie bende marudzil bo zes w cholere roboty wlozyl a inni ci benda gadac ze zawsze za malo... nie wchodź w kompleksy i czekam na final render
-
Filletowanie Surface'ow [Rhino]
spoko SansSerif. Thx za rade...
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
podziwiam jaka prace wlozyles, ale jakos mi nie podchodzi 50 letni parowóz i swierzutenki chrom w lampkach, jakos to dziwnie wyglada... modelów takich malo wiec popracoj nad ladnym renderkiem. mozesz jeszcze pogadac z jakims wymiataczem renderów... napewno ktos pomoze EDIT: jak tak nie umiem ale chcialbym ...
-
Jaki podręcznik do modelowania polecicie ?
polecam szczególnie materiały do treningu od luxology, bo sam jestem zwolennikiem modo... Andrew świetnie pokazuje jak wymodelować samochód, postac toon'ową itd. i w miare tanio 25 $ za 1 dvd gdzie jest video na ok pare dni analizowania...
-
Model 3D: Pancernik Nagato
jakby to powiedziec dlaczego normalny rend z maxa ? malo detaliu widac i jeszcze jedna rzecz prosze o siatke... rozdzialka 5000 x cos moze być choc ciezko zobaczyc wtedy model w calosci a co do modelu dobrze ze siedzialem jak go zobaczylem
-
Pojazd 3D: HC-S Concept Car (Up)
coś mi karbon na zderzakach ni pasi ale calość wyglada bosko wiecej slodzic nie bende zebys nie popadl w samozachwyt
-
Filletowanie Surface'ow [Rhino]
ostatnio dziargam sobie troche w rhino, ale nie moge poradzić sobie z filetem powierzchni 1 i 2 , a nastepnie 2 i 3, jest na to jakies narzędzie czy trzeba jakoś ręcznie sie męczyć? a jak już to jakim sposobem ? THX za pomoc
-
Scena 3D: don`t look down
powiedziałbym ze od dawna nie widziałem lepszej pracy. Fajnie byłoby zobaczyc jakieś odblaski od drzwi windy(metalowych), ale to chyba czepialstwo...
-
Objekt 3d: Canon PowerShot A510
thx trosiek jak wróce ze szkoły to poprawie błędy ... A w psie zawsze dodaje kontrast i tam parę drobiazgów na forum...
-
Objekt 3d: Canon PowerShot A510
jeżeli chodzi o te czarne punkty... to przez za szybką obróbke w ps'ie.
-
Objekt 3d: Canon PowerShot A510
Tak słowem wstępu: Projekt sylwiuni jest narazie w poczekalni, jak wiele innych. Skrzypce przerzucam do modo i bedne je konotynuował. Przechodze na modo z paru względów... Co do aparatu, to zostało już niewiele... Albo aż tyle z resztą sami popatrzcie: I znajdzie błędy. Dodam jeszcze że robiłem najpierw base mesh ok 50 - 80 poly i na to 2x subdiv i na to detal... Za to jaki czas renderu... (clay 30 min) siatki wkrótce... materiały wkrótce... render dużo brakuje czasu... Jak narazie to tyle
-
Pojazd 3D: DODGE CHARGER R/T 2006
zastanawiam się po co Javor wrzucasz zdjęcia po przeróbce w ps :/ Konkret modelik oby tak dalej.
-
Pojazd 3d: Nissan Skyline R33
widziałem o wiele ładniejsze modele i o wiele słabsze modele, temu brakuje paru szczegółów. siateczke troche popraw w dolnych częściach pojazdu szczególnie bok i tył. Czekam na anime... EDIT: oceniam tak tylko dlatego, gdyż mam te same problemy ....
-
Pojazd3D: Audi TT
czasem nawet do 0,5 jak masz printy w rodziałkach wyszkich.. poszukaj różnuch tutków poducz się i za tydzień widze ładna siatkę
-
Wiz 3D: Kuchnia
człowieku oszczędzaj na poly bo tą samą scene można pokazać z niewielką utrata jakości w 10 tyś poly
-
Pojazd3D: Audi TT
w tym etapie nie renderuj szkoda czasu lepiej uzyc czegoś takiego jak viewport i pokazac model z bliska na forum. 3x szybciej i 100x więcej widać. co do samochodu to masz bardzo małe przerwy miedzy częściami samochodu...
-
Pojazd 3D: Lamborghini Murcielago
co do rady johnZi to spróbuj w ten sposób: poprzesówaj w topie tak zeby siatka ładnie wyglądała przejź do fronta i tam dopasuj zeby w perspectivie wyglądalo cool. i tak z każdym vertexem...
-
Scena 3d: "Łazienka"
czlowieku nie mecz sie na touchpadzie, spowalnia prace z 10 do 20x... dużo szumu na renderze i ciemno. jak narazie nie widzialem podobnej łazienki: okno, niezasłonione a za nim wanna - fajnie, ale chyba tylko dla sąsiada:P
-
Pojazd3D: Audi TT
siatka rozłożona jest w miare... więc zaczynając: Chamfer: jeżeli chcesz mieć ostrą krawędź po ms. musisz urzywać chamfer z małymi wartościami, jak chcesz chamfer zrobić o wartość jakąś to kliknij w poly prawym przyciskiem na okienko koło chamferu... Oddzielanie elementów pojazdu: zaznacz edgesy które chcesz oddzielić np maske od reszty pojazdu. wtedy zrób chamfer "bardzo mały" (najczęściej około 0,1) nastepnie zaznacz pooly które są chamferowane i usuń. 3 zasada (NAJWAŻNIEJSZA): gooogle.pl + car tutorial modeling audi TT......
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
siema Czy mi sie wydaje czy ten samochód to wieczny wip??? ... czekam na FW
-
Pojazd 3D: Lamborghini Murcielago
rozumiem ze robisz model z pomoca tutoriala... takiego dziwnego... siatke zagęść... i chamferuj nie rób wg tuta nie warto... lepiej robić po swojemu i czasem spojrzeć na siatke innego murcielago lub galardo dobrze wyglądającego w renderze... EDIT: uzywaj symethry (chyba tak sie pisze) modifier! a co do dalszych etapów zawsze ustawiaj go w kolejce przed smoothem
-
Pojazd 3D: Nissan Silvia S15 (update: 03.03.2008)
siema wszystkim za niedlugo moze jutro dodam szary render ale narazie jest próbna scena która sprawdza materialy itp. listy to co zminilem nie bende robil bo za dlugo by trwalo. thx za komenty.
-
Pojazd 3D: Bugatti Type 35B
czekam na upy zapowiada sie ciekawie ...