Zawartość dodana przez _Arti_
-
Scena 3d: Pracownia
Kosz i donica niczym się nie różnią xD ( kosz - patrz prawo od stołu po prawej, donica - patrz lewy filar czy co tam )
-
Modele 3d: FanWorks - Postać Xany i Sektory
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/e9b8114e302c5402.html Tutaj siateczka, komentować ^^
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modele 3d: FanWorks - Postać Xany i Sektory
Czy ja wiem, w sumie to nie manga :P http://content.answers.com/main/content/wp/en/thumb/4/43/180px-WilliamLyoko.jpg Wzorowałem się na tej postaci bo ( fabuła ) Xana opętał Williama i przez cały 4-ty sezon walczył z dziećmi neo, a jak wiecie program sam nic nie wymyśli, ( moja fabuła xD ) więc się upodobnił na jego wzór ( PS. mieczyk tylko taki koncepcyjny, jeszcze dużo do dorobienia ;] )
-
Modele 3d: FanWorks - Postać Xany i Sektory
No to tak dłubie zeszły tydzień, by zadowolić fanów i ich apetyt przed 5-tą serią Code Lyoko, a także by nie zemrzeć z nudów ^^ http://img296.imageshack.us/img296/7208/jooic0.jpg Łokieć tragiczny, ale to przez riga, poza tym będę robił nowy system szkieletu, bo ten mi się źle skleił. Wracając do systemu, to tu mam pytanie, możecie mi powiedzieć jak łączyć kości w jednym punkcie, punkcie ( jak to było ) środka wagi. Jeżeli robię kolejne kości, one się nie łączą ze sobą, wydaje się, że tak, bo się robią obok siebie, ale nie są razem. Wracając do sektorów, to krótki filmik możecie tu zobaczyć - http://pl.youtube.com/watch?v=1rZMiiXtNO8 - oczywiście progress poszedł na przód, poza tym są tam również zdjęcia starych tworów, wszystko by tylko to jakoś zapchać ;] Później dam rendery sektorów, na razie na pierwszy ogień idzie postać XANY ( super inteligentny program, walczący z dziećmi neo, chcący dominacji nad światem - jakie to oryginalne xD )
-
2stronny plane
A czy firankę widzisz tylko z jednej strony? Co z druga, poza tym plane, widziany od spodu jest ciemny, i żeby go rozjaśnić trzeba rozjaśniać materiał, co jednak nie jest zadowalające. Szczerze? Shell poznałem czytając ten temat, ale już go lubię ;] Zazwyczaj używałem Extrude + Symmetry, a Shell to hybryda tych obojga. ;] Poza tym reaktory nie reagują na jednostronny plane, już miałem z tym styczność, temat poniżej, z reaktorami ;p
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
Nie za bardzo światło się od niej odbija? Poza tym jest super. Co do update'ów, to lepszy rydz niż nic ;]
-
problem z funkcja EDITABLE POLY
are24 - mi tam odpowiada, postami nie pogardzę :P sam pamiętam jak zadawałem tych pytań łodcholery xD
-
problem z funkcja EDITABLE POLY
robisz plane'a, formujesz go na kształt szyby, ustawiasz odpowiednio i już. Potem ładnie teksturujesz i gotowe. PS Spójrzcie na te pytania pod innym kątem, mamy szanse ponabijać posty xD
- Opona
-
duży problem z otworzeniem pliku
ja będę dokładniejszy ;] http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=5278
-
Ruchome podłoże w reaktorze.
nom, działa, wielkie dzięki ;]
-
Ruchome podłoże w reaktorze.
http://www.sendspace.pl/file/VvS0fqCL/
-
Ruchome podłoże w reaktorze.
Teraz ustawiłem, ale ciągle przechodzi :/
-
duży problem z otworzeniem pliku
Chyba już nie uratujesz, na przyszłość pamiętaj, by pracować na dwóch plikach. Ja tak dwa modele straciłem, teraz zawsze pracuję na dwóch ( czasami na trzech ;] )
-
Ruchome podłoże w reaktorze.
nie działa, fala ciągle przelatuje przez box'y.
-
Ruchome podłoże w reaktorze.
No to mam tak, testuję sobie reaktory max'a, sprawdzam ich moce bo warto to wiedzieć ;] Chciałbym zrobić coś takiego. Leci fala uderzeniowa, i stoją pudła, fala leci w te pudła i je rozsypuje. Dałem Rigid Body Collection, do jego kolekcji dałem plane'a ( podstawa ), plane'a 2 ( fala uderzenieowa ) i kilka box'ów. Fali uderzeniowej dałem ruch po prostej, wprost na box'y. Pudła mają wagę, ponieważ są symulowane, plane'a 2 nie ma, ponieważ nie leciał by prosto, tylko upadł na placka.... Symuluje, i niestety, fala przelatuje przez box'y. Reaktor nie uwzględnia plane'a 2, czy używam złego reaktora do takich akcji? Czy mam coś źle zaznaczone? Z góry dzięki za pomoc.
-
Nowe max3d
Piękna robota, zaskoczyliście mnie tak jak 20 cm śniegu w środku marca ( w drugiej połowie ) ^^
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modele: Chwila dla Organiki
http://img230.imageshack.us/img230/86/beztytuuek8.png Wieczorny wypociniec, Gomezie, czekam na ostrą krytykę ^^
-
Viz 3d: osiedle
Yay.... Ładne, piękne, śliczne, boskie, wpsaniałem, amejzing, extra i dalsze synonimy, jest cudne....
-
Scena 3D :Drzewo nad rzeką
Ej, to jego pierwszy projekt. Fakt. Drzewo wygląda jak z jakiegoś disney'a, ale mój pierwszy projekt to było zrobienie box'a w Wingsie ^^
-
Modele: Chwila dla Organiki
Jakieś sugestie co do kobiecego wyglądu? ^^
-
Modele: Chwila dla Organiki
http://img113.imageshack.us/img113/3231/beztytuuxu7.png I tu mam problemik z poprowadzeniem siatki :/ Macie może jakieś tutki?
-
Scena 3d: budka telefoniczna
O to ^^ Czy to takie dziwne? Uczę się oświetlenia o to tak fajnie wygląda, to mnie zaciekawiło :)