
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Wygląda to tak, jakby poszczególne elementy pracki, dym, głowy, ubrania, zostały wycięte z obrazków 2d i posklejane ze sobą. Niestety oświetlenie, kompozycja i materiały są bardzo słabe; co do modeli to sam nie wiem, co myśleć, chyba musiałbym zobaczyć siatkę.
-
Przygotowuję pracę na konkurs; w założeniu ma ona przedstawiać stare radio przerobione na klub nocny przez owady (zapewne korniki). Całość wykonana zostanie w Blenderze, render w bezpłatnym Yaf(a)ray'u.
-
Blender 2.53 - nowe narzędzia do sculptingu (wideo)
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
I jeszcze w temacie - http://www.vimeo.com/13639081 -
Przecież Blender automatycznie wyrównuje skalę rozłożonej siatki - Ctrl+A w UV/Image Editor.
-
Draw Type - Textured plus uruchom GLSL z menu Game (na górnym pasku menu). Nie zapomnij dodać lamp do sceny!
- 24 odpowiedzi
-
- modelowanie
- terenu
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pojazd 3D: Don't Stepp on Grass !!!
mookie odpowiedział mrys → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Bardzo ładnie, tylko podłoże wygląda strasznie płasko. Przyjrzałem się kilku zdjęciom podobnym tematycznie i na każdym widoczne były źdźbła, trawa była nieco wyższa. -
Służy do tego modyfikator displace. Wystarczy wpisać do niego nazwę tekstury i odpowiednio zagęścić siatkę obiektu.
- 24 odpowiedzi
-
- modelowanie
- terenu
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeśli ten robot ma spadać w dół szybu powinien być trochę zniszczony, wyłamałbym mu kilka nóg, nieco "rozbebeszył". Teksturowaniem przejmowałbym się na końcu.
-
Pokaż pliczek .blend, na pewno da się uzyskać właściwy efekt.
-
scena 3d "Zabawa w chowanego" - psychiatryk.
mookie odpowiedział velendil → na temat → Work in progress (WIP)
Bardzo fajnie budowany klimat, strasznie podoba mi się sposób, w jaki dziewczynka odlicza przed rozpoczęciem poszukiwań, brzmi to rewelacyjnie. Troszeczkę zawiodła mnie pointa, skojarzenia z Silent Hillem też były ciut za duże, ale może to tylko moje skrzywienie. Niemniej gratuluję!- 31 odpowiedzi
-
- maya
- psychiatryk
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bitwa pod Grunwaldem -zwiastuny obchodów Walki 600-lecia
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Efektowne to, ale i głupie straszliwie. -
Od razu w oczy rzuca się grzywka - moim zdaniem zbyt prosta, zbyt ciemna, wygląda to tak, jakby została wklejona w postprodukcji. Dodałbym kilka kosmków, które potwierdziłyby dynamiczną pozę kobiety (rozumiem, że zaskoczona/zachwycona obróciła się w kierunku zwierzaka). Poza tym ok, choć nieco zbyt pocztówkowo, trochę studyjnie.
-
Dodawanie wcześniej działało?
-
Na pewno nie uruchamiasz jakiegoś Game Engine'a? Jak dodajesz obiekt do sceny?
-
scena 3D:okretowy zbiornik paliwa
mookie odpowiedział KoMic → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Tekstura jest powtarzana, każdy pionowy element posiada taką samą; właściwie to drobiazg, ale jakoś mi zawsze tego typu niedociągnięcia rzucają się w oczy. -
Jak dla mnie rewelacja, bardzo lubię Twoje prace, świetnie operujesz światłem, modele i tekstury są zawsze na najwyższym poziomie. Masz swój styl, wyobraźnię, co wbrew pozorom wydaje mi się towarem deficytowym w światku 3d. Łyżeczka dziegdziu - nie najlepsze rozmycie pelerynki i raczej nieciekawe podłoże. Pomimo to - 5*! Fronta koledze!
-
Trudno oczekiwać, aby projekty z wersji nowszej otwierały się w starszej. Zawsze możesz wyeksportować model do .obj lub innego formatu i w ten sposób zaimportować do 2.49b.
-
Bardzo schludnie, ale brakuje knota.
-
Właśnie ruszył coroczny konkurs twórców Yaf(a)raya, bezpłatnego silnika renderującego, którego wykorzystanie jest warunkiem uczestnictwa w zabawie. Tym razem tematem są " 'Abandoned Classics', a więc porzucone, zniszczone, umieszczone w opuszczonych, zakurzonych miejscach przedmioty. Zachęcam do wzięcia udziału w konkursie, termin nadsyłania prac upływa wraz z końcem lipca. Więcej informacji odnajdziecie pod tym linkiem. http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=26&t=3412
-
MLoDY47 - potencjał pewnie i jest, ale szczur-saper to zamknięty temat, czas się brać za nowe projekty. Bardzo dziękuję za komentarze i głosy!
-
Bardzo dziękuję za komentarze! n-pigeon - próbowałem wyrenderować obrazek w jakimś buildzie pod 2.5, ale projekt notorycznie się wywracał. Szkoda, bo liczyłem na wykorzystanie nowego sposobu renderowania sierści (opcja bodajże Depth przy ustawieniach Spota), który wygląda naprawdę fajnie. Może kolejny projekt uda mi się już przemielić w nowej wersji Blendera.
-
W Blenderze coś na ten kształt uzyskasz wykorzystujesz funkcję Edge z zakładki Output oraz shadery Toon. Radziłbym Ci jednak zainteresować się tzw freestyle'm, rozwojowym sposobem renderowania w Blenderze, którego buildy odnajdziesz na stronie http://freestyle.sourceforge.net/index.php lub http://www.graphicall.org/builds/ . Wątek dotyczący tego stylu: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=89986 Tutaj przykłady:
-
Nie masz za co przepraszać - tak jak nie załamię się po Twoim poście, jak i nie uderzy mi woda sodowa do głowy po tych przychylnych opiniach. Z uwagami krytycznymi generalnie się zgadzam, wskazówki wykorzystam w kolejnych projektach. Naprawdę dzięki za każdy komentarz!
-
Jest już lepiej, aczkolwiek mógłbyś umieścić jeden bąbel powietrzny (latającą kulę) pomiędzy jaszczurką a bohaterką, tak, aby zasłaniał on jej ramię, ale był już sam przesłonięty przez gada (dla jeszcze lepszego zróżnicowania planów). Wydaje mi się również, że dziewczyna powinna spoglądać odrobinę bardziej w swoją lewą stronę (teraz odnoszę wrażenie, że jej wzrok wędruje gdzieś za kadr, a nie na zwierzaka). Powodzenia!