Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Jako grafika komputerowa - rewelacja, niesamowite środowisko, bardzo fajne modele i tekstury; jako obrazek sam w sobie - estetyka futurystycznego "jelenia na rykowisku".
  2. Nie ogarniam tematu pracy, ale doceniam jej jakość techniczną. Ode mnie 5*, rzecz jasna!
  3. Wygląda to tak, jakby poszczególne elementy pracki, dym, głowy, ubrania, zostały wycięte z obrazków 2d i posklejane ze sobą. Niestety oświetlenie, kompozycja i materiały są bardzo słabe; co do modeli to sam nie wiem, co myśleć, chyba musiałbym zobaczyć siatkę.
  4. Przygotowuję pracę na konkurs; w założeniu ma ona przedstawiać stare radio przerobione na klub nocny przez owady (zapewne korniki). Całość wykonana zostanie w Blenderze, render w bezpłatnym Yaf(a)ray'u.
  5. I jeszcze w temacie - http://www.vimeo.com/13639081
  6. Przecież Blender automatycznie wyrównuje skalę rozłożonej siatki - Ctrl+A w UV/Image Editor.
  7. mookie

    Problemy z Fluid'em

    Ad1 - polecam dodać do symulacji cząstki Particles (z okienka Fluid) - zyskasz dzięki nim kropelki wody.
  8. Draw Type - Textured plus uruchom GLSL z menu Game (na górnym pasku menu). Nie zapomnij dodać lamp do sceny!
  9. Bardzo ładnie, tylko podłoże wygląda strasznie płasko. Przyjrzałem się kilku zdjęciom podobnym tematycznie i na każdym widoczne były źdźbła, trawa była nieco wyższa.
  10. Służy do tego modyfikator displace. Wystarczy wpisać do niego nazwę tekstury i odpowiednio zagęścić siatkę obiektu.
  11. Jeśli ten robot ma spadać w dół szybu powinien być trochę zniszczony, wyłamałbym mu kilka nóg, nieco "rozbebeszył". Teksturowaniem przejmowałbym się na końcu.
  12. mookie

    Włosy, problem z wiatrem.

    Pokaż pliczek .blend, na pewno da się uzyskać właściwy efekt.
  13. Bardzo fajnie budowany klimat, strasznie podoba mi się sposób, w jaki dziewczynka odlicza przed rozpoczęciem poszukiwań, brzmi to rewelacyjnie. Troszeczkę zawiodła mnie pointa, skojarzenia z Silent Hillem też były ciut za duże, ale może to tylko moje skrzywienie. Niemniej gratuluję!
  14. Od razu w oczy rzuca się grzywka - moim zdaniem zbyt prosta, zbyt ciemna, wygląda to tak, jakby została wklejona w postprodukcji. Dodałbym kilka kosmków, które potwierdziłyby dynamiczną pozę kobiety (rozumiem, że zaskoczona/zachwycona obróciła się w kierunku zwierzaka). Poza tym ok, choć nieco zbyt pocztówkowo, trochę studyjnie.
  15. mookie

    Nowy obiekt

    Dodawanie wcześniej działało?
  16. mookie

    Nowy obiekt

    Na pewno nie uruchamiasz jakiegoś Game Engine'a? Jak dodajesz obiekt do sceny?
  17. Tekstura jest powtarzana, każdy pionowy element posiada taką samą; właściwie to drobiazg, ale jakoś mi zawsze tego typu niedociągnięcia rzucają się w oczy.
  18. Jak dla mnie rewelacja, bardzo lubię Twoje prace, świetnie operujesz światłem, modele i tekstury są zawsze na najwyższym poziomie. Masz swój styl, wyobraźnię, co wbrew pozorom wydaje mi się towarem deficytowym w światku 3d. Łyżeczka dziegdziu - nie najlepsze rozmycie pelerynki i raczej nieciekawe podłoże. Pomimo to - 5*! Fronta koledze!
  19. Trudno oczekiwać, aby projekty z wersji nowszej otwierały się w starszej. Zawsze możesz wyeksportować model do .obj lub innego formatu i w ten sposób zaimportować do 2.49b.
  20. Bardzo schludnie, ale brakuje knota.
  21. Właśnie ruszył coroczny konkurs twórców Yaf(a)raya, bezpłatnego silnika renderującego, którego wykorzystanie jest warunkiem uczestnictwa w zabawie. Tym razem tematem są " 'Abandoned Classics', a więc porzucone, zniszczone, umieszczone w opuszczonych, zakurzonych miejscach przedmioty. Zachęcam do wzięcia udziału w konkursie, termin nadsyłania prac upływa wraz z końcem lipca. Więcej informacji odnajdziecie pod tym linkiem. http://www.yafaray.org/community/forum/viewtopic.php?f=26&t=3412
  22. MLoDY47 - potencjał pewnie i jest, ale szczur-saper to zamknięty temat, czas się brać za nowe projekty. Bardzo dziękuję za komentarze i głosy!
  23. Bardzo dziękuję za komentarze! n-pigeon - próbowałem wyrenderować obrazek w jakimś buildzie pod 2.5, ale projekt notorycznie się wywracał. Szkoda, bo liczyłem na wykorzystanie nowego sposobu renderowania sierści (opcja bodajże Depth przy ustawieniach Spota), który wygląda naprawdę fajnie. Może kolejny projekt uda mi się już przemielić w nowej wersji Blendera.
  24. W Blenderze coś na ten kształt uzyskasz wykorzystujesz funkcję Edge z zakładki Output oraz shadery Toon. Radziłbym Ci jednak zainteresować się tzw freestyle'm, rozwojowym sposobem renderowania w Blenderze, którego buildy odnajdziesz na stronie http://freestyle.sourceforge.net/index.php lub http://www.graphicall.org/builds/ . Wątek dotyczący tego stylu: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=89986 Tutaj przykłady:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności