
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Chyba motylki mają z reguły dwie pary skrzydełek (tak z własnych obserwacji). I ten odwłok też powinien się chyba bardziej zwężać... Pięknie zrenderowany ten obrazek z 25-ego posta... I widzę, że siedzisz nad tą pracą wytrwale (posty wysyłane koło północy).
-
Bitwa 3D: Gile na jarzębinie - NOW WE FIGHT!
mookie odpowiedział RK → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
Ładne modele, ale brakuje mi jakiegoś tematu, motywu przewodniego... Mały koliber (czy wróbel - obojętnie), piękne zwierzątko, ale ono nic nie robi, nie ma kontekstu, otoczenia, a bez niego ja osobiście nie mogę się nim zachwycać dłużej, aniżeli 5 sekund... Może by go umoczyć w ropie (takie ekologiczne przesłanie)? -
Nieźle, ale gdzieś mi umyka temat "Małe jest piękne"... A-ha, mam przykazanie od mojej dziewczyny, żeby pogratulować Ci tego przefajnego brimboleta na ławeczce pod ścianą - fantastyczna postać (mogłaby być bohaterem całej pracy)!
-
Hmmm... Motylek wygląda pospolicie, ale nie chcę go upiększać - gdyby był wspaniałym, bajecznie kolorowym owadem, możnaby utracić cały kontekst (choć w koncepcie wspomniałem chyba o cudownym motylu - mój błąd). Mi się tam podoba. Co do dłoni - uff, będę miał niezłą przeprawę z jej oteksturowaniem, a że na razie wygląda "gliniasto" to cóż, będę nad tym pracował!
-
Oj, jestem rozczarowany... Mam wrażenie, że wybierając kostki i długopisy na tło sugerowałeś się względami, hmm, minimalistycznymi, bynajmniej nie artystycznymi. Zmieniasz swój koncept w czasie prac zbyt radykalnie i niestety to widać; miałem spore oczekiwania, ale systematycznie okrajasz pierwotną wersję, tak jak producent pozbawia budżetu reżysera filmowego... No i taki film w ostatecznym rozrachunku nie zachwyca ani widza, ani na ogół samego reżysera... Mam nadzieje, że wraz z przesunięciem terminu powrócisz do swoich planów i tchniesz w tę pracę więcej życia... A już konkretniej - co przedstawia ta scena? Bo nie wiem, kto tu jest mały i piękny - robot, czy wróżka(?) ? I kto tu kogo przytula? Albowiem pozycja kobiety wskazuje, że rozpacza, podczas gdy powinna raczej czule przytulać androida... Naprawdę zręcznie wykonałeś tego robota, stawy i kable są świetne, a skrzydła prezentują się doskonale (Array Modifier?). Powodzenia i apeluję o ponowne przejrzenie swoich pierwszych notatek, szkiców i renderów!
-
Uff, z ulgą przyjąłem informację o przesunięciu terminu nominacji o 3 tygodnie... Nabieram już pewności, że ze wszystkim wyrobię się na czas. Póki co próbka kolorów - blade, pastelowe, odpowiadają rzeczywistym barwom szpitala w moim mieście. Dłoń dopiero co rozpakowałem (tekstury UV) i coś czuję, że przede mną dużo dłubaniny nad osiągnięciem właściwego efektu skóry... Enjoy
-
Jak dla mnie jest to najlepsza praca w konkursie! Naprawdę gratuluję wyobraźni, jak i wykonania. No i wspaniale, że jako jeden z nielicznych trzymałeś się tematu!
-
Scena3D: Małe Przygody również są piękne- finished w ostatnim poście
mookie odpowiedział Orangegraphics → na temat → Work in progress (WIP)
Fatalny kadr - wszystko, co istotne, dzieje sie po lewej stronie, na prawej nie ma własciwie nic, poza tą kotwicą... Ponadto, tak na chłopski rozum, to po co ta mysza weszła do wody, skoro zlew mogła spokojnie obejść naokoło? Jakaś mało roztargnięta... -
Taj jak napisał ktoś wczesniej - ich pozy są potwornie nienaturalne, powinny się skradać, a wyglądają na rozbiegane (nie wspominając już o tym, że ta na pierwszym planie zdaje się dawać klapsa koleżance). Ponadto jakoś mnie nie przekonują te sterylne wyrazy na twarzy - zero uczuć... Hmm... Naprawdę niezłe wykonanie, aczkolwiek żadnego zwrotu już chyba nie bedzie i całość pozostanie fantazją seksualną na temat "Małe jest piękne".
-
Zmieniłaś plany? Model miał już wcześniej włosy z mesha, a fryzura w ogóle nie przypomina tej z konceptu - na razie. Nie wiem też, dlaczego nie wygładzisz (set smooth) koszulki... Ładny kolor skóry no i model wygląda z każdym nowym postem coraz lepiej! PS Kontrola cząstek w Blenderze to koszmar, dlatego polecam tę łatkę - http://www.blendernation.com/2007/01/22/combing-brushing-and-cutting-hair-is-in-blenders-future/
-
Fakt, fajne tekstury, ale cała praca mocno naciągana pod temat... W życiu bym tego nie skojarzył z tym konkursem...
-
Czy te dziewoje będą łyse? Jakoś do całej koncepcji nie pasuje mi ani wychylająca się zza "biustonosza" pierś, ani stringi... Chyba, że to właśnie te panny mają być "małe i piękne".
-
Aniu - masz na myśli kadr całej pracy, jak sądzę (z dłonią)? Chris-3d - dzięki za pomoc, ale chyba problem rozwiąże się sam - mam usterkę monitora i raczej nie skończę pracy w terminie.
-
Merci, znam tego rendera, drakońskie czasy renderingu, ale z czegoś trzeba skorzystać!
-
OK, poprawiony motylek, na koniec będzie z Glowem właśnie. Jakoś w czasie prac zaczęło mnie ciągnąć w kierunku czerni i bieli, no, ale zobaczymy... Co do rendera to rzeczywiście przydałby się lepszy renderer. Wbudowany w Blendera Internal jest raczej słabiutki.
-
Zaczęłem teksturowanie motylka. Dodam jeszcze bump mapę na żyłki i powinno być nieźle...
-
Hmm.. Nie wiem, czy to pojedynczy głos, czy rzeczywiście coś jest nie tak z kompozycją... Zawsze można ciut-ciut obniżyć okno, albo rozmyć otoczenie. Póki co jednak kompozycji nie zmieniam (jak motylek będzie miał teksturę to i będzie lepiej widoczny). ETA - tekstury to kolejny etap pracy (uff, zabieram się do nich jak do jeża). Kciuk poprawię z dedykacją, może i rzeczywiście ten paznokieć jest za bardzo "wbity"?
-
Scena3D: Małe Przygody również są piękne- finished w ostatnim poście
mookie odpowiedział Orangegraphics → na temat → Work in progress (WIP)
Szczerze mówiąc to mysz (via szczur) wygląda, jakby była sztywna, żeby nie powiedzieć - martwa. Nie wiem, skąd te wrażenie - może przez nogi? Poza tym te ludzkie proporcje są dość przerażające... I jeszcze jedno - jeśli szczoteczka jest wiosłem, to powinna wzburzyć wodę. Ale poza tym całkiem fajnie! Życzę powodzenia! -
Kolejny etap prac; tło dość ascetyczne, ale właśnie takie miało być - fajerwerki techniczne pozostawiam innym grafikom, przy tym temacie są one zbędne. Ponadto wybaczcie błędy rozmycia na krawędziach dłoni oraz włosy na ręku - nad tymi elementami jeszcze popracuję.
-
OK, całkowicie zmieniłem motylka, z którego nie byłem jakoś specjalnie dumny. Ostatecznie postawiłem na bielinka kapustnika, owada skromnego, ale urokliwego, odkrywając ze zdumieniem, ale i ulgą, iż motyle posiadają w sumie nie dwa, ale w sumie cztery niewielkie skrzydełka.
-
Bitwa 3D: małe jest wielkie :P
mookie odpowiedział Paper_nr1 → na temat → Bitwa 3D: Małe jest piękne
Moim zdaniem koncept jest niesmaczny... A jeśli powstał "na faktach" - tym gorzej. -
Zaczynam ślęczenie nad motylem, który na razie jest mały, ale z pewnością nie piękny. Wierzę, że z kolejnymi postami owe brzydkie kaczątko przemieni się w pięknego łabędzia... PS Nie wchodzę w szczegóły anatomii, albowiem i tak nie będą one widoczne.
-
Muszę spytać, jak zrobiłeś taką fantastyczną wodę!? I chodzi mi o taflę, a nie rozbryzgi - byłbym wdzięczny za odpowiedź (dodam tylko, że sam pracuję na Blenderze, dlatego też prosiłbym o informację, w której zrozumiałbym, o co chodzi - obawiam się, że mógłbym nie "załapać" znaczenia pewnych opcji...).
-
Fajne łokcie! Rozumiem, że ramiona połączone będą z ciałem kablami? Powodzenia w teksturowaniu, które Cię czeka - robot, w dodatku zniszczony... Oj, trochę nad tym posiedzisz.
-
To jest właśnie motyl, ale inny gatunek. Co do pracy - piórka za bardzo leżą, powinny być raczej zaczesane w kierunku ciała owada. Intryguje mnie te oko... Jeśli nałożyłeś nań teksturę Bump, to jakoś zbiega się ona w kąciku oka. Nie wiem, czy jest to skończony efekt, czy też zostawiłeś to na razie tak, jak jest.