Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. Pies ma zdecydowanie za ludzką twarz; oczodoły są zbyt głębokie, czoło nazbyt zarysowane, policzki nie zwisają na boki (nie we wszystkich rasach tak oczywiście jest, ale w większości i owszem). Powinieneś chyba zwęzić jego pysk oraz "grubość" dolnej szczęki - teraz idzie za bardzo ku ziemi. Powodzenia! PS Będzie sierść? Poza tym ciąganie wózka na obroży to dramat - lepiej nadają się do tego szelki, przynajmniej ja bym ich użył.
  2. Dzięki za ciepłe słowa! To już ostatnie modele - tym razem proste słuchawki, cześć zestawu dla DJ-a.
  3. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Tutaj masz informacje na bieżąco. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=118390&highlight=vray
  4. Siatka i bryła concertiny (taka harmonia, tyle że nieco mniejsza). Co do materiału puzonu - diffuse R102G77B44, Reflect R246G210B164, Fresnel na 0.15, Glossiness na 1.0 (pod Vraya).
  5. Obiekt nie jest wygładzony - to tak roboczo? Pamiętaj o modyfikatorze Edge Split, który ładnie podzieli Ci części gładkie i kanciaste. Model bardzo dobry jak na początkującego, powodzenia z teksturami!
  6. Dwa kolejne modele wykonane przez Basię :) Gitara klasyczna i perkusja.
  7. Mam identyczny sposób, jak zaprezentował MasterFantaster (nawet obrazek jest dziwnie znajomy). Dzięki za komentarze!
  8. Psalterium.
  9. Ponudzę jeszcze trochę :) Shehnai
  10. Kadr nadal za wysoki - tym bardziej, że chłopczyk (za wyjątkiem głowy) taki malutki. Parówka może być, ale nie przy uśmiechniętym i sennym psiaku. Poza tym jest tutaj pewny brak logiki - jeśli zwierzak padł, chłopczyk powinien się chyba na niego złościć, a nie wygłaszać jakieś mowy w przestrzeń. Co do okolicy - nie jestem przekonany, ale być może będzie pasować, chociaż lepsza byłaby chyba polna droga (tutaj odnosi się wrażenie, że Napoleon dotarł już na miejsce swojej podróży, a więc do miasta). Powodzenia, blenduj dalej!
  11. Scenka ma sens, nie ma co rzucać jej w pizdu. Co do upów - postać żołnierza (?) jest chyba ciut za duża (w porównaniu z wysokością pomieszczeń) i póki co jakościowo ląduje na drugim miejscu najsłabszych elementów pracy. Pierwsze zajmuje ta czerwona masa, która mam nadzieję jest jeszcze w fazie wstępnej i będzie poprawiana (można by wetknąć w nią personel laboratorium, kontenery, czy coś). Być może warto by ukazać leżące na ziemi fragmenty zniszczonego laboratorium, aby uzyskać wrażenie niedawnej eksplozji. Trzymam kciuki, będzie fajoska pracka.
  12. Siatka i render puzonu oraz model shehnai.
  13. Kadr 4. najlepszy, ale zdecydowanie za wysoki.
  14. Duużo lepiej; strasznie fajnie wygląda ta cienka spirala na łodydze, nadaje kwiatu lekkości.
  15. Skończony bęben naal.
  16. marc_in, mpta - dzięki! Gentlemani o kasie ponoć nie rozmawiają :) Siatka tradycyjnego bębna naal. Wykonanie - Blender.
  17. Sorki za jakość, mój monitor spłatał mi brzydkiego figla. Krekatau - ktoś preferuje jeden program, a ktoś inny, po prostu.
  18. Pierwsze ujęcie lepsze. Zamiast profesora z myślami samobójczymi zrobiłbym gromadę ludzi wdrapujących się na szczyt budynku. Swoją drogą - wygląda to póki co świetnie. Bardzo fajne tekstury.
  19. Wraz z Basią przygotowujemy właśnie dla Evermotion najnowszą, 66-tą kolekcję archmodels poświęconą instrumentom muzycznym. Poniżej część naszych dotychczasowych modeli (wraz z siatkami niektórych z nich) - trzy pierwsze wykonane w Max'ie (Basia), pozostałe w Blenderze (ja).
  20. Te zwierzęta są niesamowite! Kura z kogutem na grzbiecie po prostu mnie zachwyca!
  21. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Quidam Studio, ewentualnie jego tańszy, podstawowy brat - Argile. Tutaj masz recenzję. http://www.evermotion.org/tutorials/show/7906/quidam_studio_3
  22. Ta płachta na wózku jest zdecydowanie za kanciasta i niedostatecznie pogięta. Miś wygląda ok, ale stopy i uda ma moim zdaniem za szerokie. Sierść nie jest zła i ja bym ją zachował, bo Blender potrafi na tym polu cuda, ale na tym Twoim teście obszary, które pozostały "łyse" (np. wokół oczu) są nazbyt widoczne. Powodzenia!
  23. Głowa faktycznie nie pasuje, ale z drugiej strony taka jest bardzo oryginalna. Będziesz go riggował? Bo widziałbym tę maszynę w bardziej narowistej pozie. Jeśli nie - sugerowałbym bardzo małe postacie, tak na wysokość kolan (wówczas wypadałoby zminiejszyć wszystkie wajchy). Jakaś drabina na szczyt, albo rusztowania podtrzymujące konstrukcję. Powodzenia!
  24. mookie odpowiedział ptaszek → na temat → Blender
    Wszystko zależy od firmy - w moim przypadku jestem jedyną osobą na kilkunastu grafików, którzy posiłkuja się Blenderem. Ponieważ naszym produktem jest plik maxowski pod najpopularniejsze silniki renderujące, Blender nie jest w stanie wyręczyć mnie we wszystkim. Pisałem o tym na blender.pl, ale powtórzę tutaj - jeśli tylko Blender stanie się (w pełni) kompatybilny z V-Rayem, Maxwellem, czy FryRenderem, jego przyszłość rysuje się kolorowo. I tak na marginesie - nie pisałem, że Blender pojawia się często w ogłoszeniach - pojawia się rzadko, prawie wcale. Ale najważniejsze jest CO, a nie - CZYM robisz, dobrym blenderowym portfolio przekonasz do siebie nawet najzagorzalszych maxowców.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności