Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. Te kolory są straszne, ale może tak Ci już w duszy gra i taka jest Twoja estetyka. W przeciwieństwie do poprzedników nie znam Twoich wcześniejszych pracek; ta nie jest zła, aczkolwiek podobieństwo do Urbana odkryte zostało raczej po zakończeniu modelowania.
  2. Dzięki za komentarze; faktycznie, toi owo można było poprawić, ale że praca powstała na konkurs, którego termin już za mną, nie będę już przy niej grzebał. Pozostaje mi wierzyć, że następnym razem będzie tylko lepiej. PS W konkursie zająłem zasłużenie trzecie miejsce
  3. Oczywiście, że wszystko modelowałem sam. Ramę wykonałem na bazie sześcianu (wytłaczanego, dzielonego, rzecz jasna), później odpowiednio wygładzonego SubSurfem (czy jak kto woli Turbo Smoothem).
  4. Praca powstała na konkurs Yaf(a)raya "Crazy Machines". Modele przygotowałem w Blenderze, rendering obowiązkowo w Yaf(a)ray'u.
  5. Sposób, w jaki wkomponowałeś render w kartkę prezentuje się już o niebo lepiej. Dodatkowe kreski, szkice i wzory działają na korzyść pracki. Gratulacje zmieszczenia się w terminie i kompletnej grafiki!
  6. Niestety, wygląda to jak render na tle kartki papieru, a nie plan jakiejś maszyny. Zobacz, że szkice da Vinciego wcale nie były tak schludne, jak chcesz je przedstawić (http://www.engineering-studio.com/images/0012_7_R_a.jpg), on mazał po kartce, a ty rozplanowałeś wszystko po aptekarsku (nie wspominając o zbyt wielu kolorach na renderze). Szkoda, bo przy takim pozostawieniu pracy jej urok diabli biorą.
  7. Jeżeli chodziło o efekt "wypływającego" stwora z budynku, to w ogóle tego nie widać, przy takiej scenie sprawia on wrażenie nacierającego spoza kadru. Jego wygląd mnie rozczarował, wolałbym raczej coś budynio-podobnego, ale to Twoja koncepcja. Macki jakoś średnio zgrałeś z otoczeniem - w niektórych miejscach mam wrażenie, że przenikają przez ściany kontenerów, ramiona części z nich są dość kanciaste i... w ogóle to nie to. Dopiero teraz uderzył mnie stopień zniszczenia budynku, który sugeruje raczej jego trwające od wielu lat zapuszczenie, aniżeli dzieło eksplozji tuż przed wymknięciem się eksperymentu spod kontroli naukowców.
  8. Scenka przedstawiać będzie grupkę szopów wpatrujących się w zwisający z kowbojskiego kapelusza (wiszącego nad nimi - nie wiem, jeszcze na czym) szopi ogon. Pośród nich tylko jeden nie będzie zainteresowany obiektem z racji braku własnego ogona. Całość zamierzam wykonać oczywiście w Blenderze. Na dobry początek kapelusz i łysy szop.
  9. Pies ma zdecydowanie za ludzką twarz; oczodoły są zbyt głębokie, czoło nazbyt zarysowane, policzki nie zwisają na boki (nie we wszystkich rasach tak oczywiście jest, ale w większości i owszem). Powinieneś chyba zwęzić jego pysk oraz "grubość" dolnej szczęki - teraz idzie za bardzo ku ziemi. Powodzenia! PS Będzie sierść? Poza tym ciąganie wózka na obroży to dramat - lepiej nadają się do tego szelki, przynajmniej ja bym ich użył.
  10. Dzięki za ciepłe słowa! To już ostatnie modele - tym razem proste słuchawki, cześć zestawu dla DJ-a.
  11. mookie

    vray - blender

    Tutaj masz informacje na bieżąco. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=118390&highlight=vray
  12. Siatka i bryła concertiny (taka harmonia, tyle że nieco mniejsza). Co do materiału puzonu - diffuse R102G77B44, Reflect R246G210B164, Fresnel na 0.15, Glossiness na 1.0 (pod Vraya).
  13. Obiekt nie jest wygładzony - to tak roboczo? Pamiętaj o modyfikatorze Edge Split, który ładnie podzieli Ci części gładkie i kanciaste. Model bardzo dobry jak na początkującego, powodzenia z teksturami!
  14. Dwa kolejne modele wykonane przez Basię :) Gitara klasyczna i perkusja.
  15. Mam identyczny sposób, jak zaprezentował MasterFantaster (nawet obrazek jest dziwnie znajomy). Dzięki za komentarze!
  16. Ponudzę jeszcze trochę :) Shehnai
  17. Kadr nadal za wysoki - tym bardziej, że chłopczyk (za wyjątkiem głowy) taki malutki. Parówka może być, ale nie przy uśmiechniętym i sennym psiaku. Poza tym jest tutaj pewny brak logiki - jeśli zwierzak padł, chłopczyk powinien się chyba na niego złościć, a nie wygłaszać jakieś mowy w przestrzeń. Co do okolicy - nie jestem przekonany, ale być może będzie pasować, chociaż lepsza byłaby chyba polna droga (tutaj odnosi się wrażenie, że Napoleon dotarł już na miejsce swojej podróży, a więc do miasta). Powodzenia, blenduj dalej!
  18. Scenka ma sens, nie ma co rzucać jej w pizdu. Co do upów - postać żołnierza (?) jest chyba ciut za duża (w porównaniu z wysokością pomieszczeń) i póki co jakościowo ląduje na drugim miejscu najsłabszych elementów pracy. Pierwsze zajmuje ta czerwona masa, która mam nadzieję jest jeszcze w fazie wstępnej i będzie poprawiana (można by wetknąć w nią personel laboratorium, kontenery, czy coś). Być może warto by ukazać leżące na ziemi fragmenty zniszczonego laboratorium, aby uzyskać wrażenie niedawnej eksplozji. Trzymam kciuki, będzie fajoska pracka.
  19. Siatka i render puzonu oraz model shehnai.
  20. Duużo lepiej; strasznie fajnie wygląda ta cienka spirala na łodydze, nadaje kwiatu lekkości.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności