Zawartość dodana przez mookie
-
[NIPW3D] Let's battle!
Pies ma zdecydowanie za ludzką twarz; oczodoły są zbyt głębokie, czoło nazbyt zarysowane, policzki nie zwisają na boki (nie we wszystkich rasach tak oczywiście jest, ale w większości i owszem). Powinieneś chyba zwęzić jego pysk oraz "grubość" dolnej szczęki - teraz idzie za bardzo ku ziemi. Powodzenia! PS Będzie sierść? Poza tym ciąganie wózka na obroży to dramat - lepiej nadają się do tego szelki, przynajmniej ja bym ich użył.
-
Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Dzięki za ciepłe słowa! To już ostatnie modele - tym razem proste słuchawki, cześć zestawu dla DJ-a.
-
Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
- vray - blender
Tutaj masz informacje na bieżąco. http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=118390&highlight=vray- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Siatka i bryła concertiny (taka harmonia, tyle że nieco mniejsza). Co do materiału puzonu - diffuse R102G77B44, Reflect R246G210B164, Fresnel na 0.15, Glossiness na 1.0 (pod Vraya).- działo Gribeauvala od początkującego
- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Dwa kolejne modele wykonane przez Basię :) Gitara klasyczna i perkusja.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Mam identyczny sposób, jak zaprezentował MasterFantaster (nawet obrazek jest dziwnie znajomy). Dzięki za komentarze!- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Psalterium.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Ponudzę jeszcze trochę :) Shehnai- [NIPW3D] Let's battle!
Kadr nadal za wysoki - tym bardziej, że chłopczyk (za wyjątkiem głowy) taki malutki. Parówka może być, ale nie przy uśmiechniętym i sennym psiaku. Poza tym jest tutaj pewny brak logiki - jeśli zwierzak padł, chłopczyk powinien się chyba na niego złościć, a nie wygłaszać jakieś mowy w przestrzeń. Co do okolicy - nie jestem przekonany, ale być może będzie pasować, chociaż lepsza byłaby chyba polna droga (tutaj odnosi się wrażenie, że Napoleon dotarł już na miejsce swojej podróży, a więc do miasta). Powodzenia, blenduj dalej!- [NIPW3D] Incident Zero
Scenka ma sens, nie ma co rzucać jej w pizdu. Co do upów - postać żołnierza (?) jest chyba ciut za duża (w porównaniu z wysokością pomieszczeń) i póki co jakościowo ląduje na drugim miejscu najsłabszych elementów pracy. Pierwsze zajmuje ta czerwona masa, która mam nadzieję jest jeszcze w fazie wstępnej i będzie poprawiana (można by wetknąć w nią personel laboratorium, kontenery, czy coś). Być może warto by ukazać leżące na ziemi fragmenty zniszczonego laboratorium, aby uzyskać wrażenie niedawnej eksplozji. Trzymam kciuki, będzie fajoska pracka.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Siatka i render puzonu oraz model shehnai.- [NIPW3D] Let's battle!
Kadr 4. najlepszy, ale zdecydowanie za wysoki.- [Obiekt 3d] Orchidea
Duużo lepiej; strasznie fajnie wygląda ta cienka spirala na łodydze, nadaje kwiatu lekkości.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Skończony bęben naal.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
marc_in, mpta - dzięki! Gentlemani o kasie ponoć nie rozmawiają :) Siatka tradycyjnego bębna naal. Wykonanie - Blender.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Sorki za jakość, mój monitor spłatał mi brzydkiego figla. Krekatau - ktoś preferuje jeden program, a ktoś inny, po prostu.- [NIPW3D] Incident Zero
Pierwsze ujęcie lepsze. Zamiast profesora z myślami samobójczymi zrobiłbym gromadę ludzi wdrapujących się na szczyt budynku. Swoją drogą - wygląda to póki co świetnie. Bardzo fajne tekstury.- Obiekty 3D: Instrumenty muzyczne
Wraz z Basią przygotowujemy właśnie dla Evermotion najnowszą, 66-tą kolekcję archmodels poświęconą instrumentom muzycznym. Poniżej część naszych dotychczasowych modeli (wraz z siatkami niektórych z nich) - trzy pierwsze wykonane w Max'ie (Basia), pozostałe w Blenderze (ja).- [NIPW3D]Nowa Generacja Klasy Robotniczej
Te zwierzęta są niesamowite! Kura z kogutem na grzbiecie po prostu mnie zachwyca!- Program do tworzenia postaci
Quidam Studio, ewentualnie jego tańszy, podstawowy brat - Argile. Tutaj masz recenzję. http://www.evermotion.org/tutorials/show/7906/quidam_studio_3- [NIPW3D] Let's battle!
Ta płachta na wózku jest zdecydowanie za kanciasta i niedostatecznie pogięta. Miś wygląda ok, ale stopy i uda ma moim zdaniem za szerokie. Sierść nie jest zła i ja bym ją zachował, bo Blender potrafi na tym polu cuda, ale na tym Twoim teście obszary, które pozostały "łyse" (np. wokół oczu) są nazbyt widoczne. Powodzenia!- [NIPW3D] Koń mechaniczny
Głowa faktycznie nie pasuje, ale z drugiej strony taka jest bardzo oryginalna. Będziesz go riggował? Bo widziałbym tę maszynę w bardziej narowistej pozie. Jeśli nie - sugerowałbym bardzo małe postacie, tak na wysokość kolan (wówczas wypadałoby zminiejszyć wszystkie wajchy). Jakaś drabina na szczyt, albo rusztowania podtrzymujące konstrukcję. Powodzenia!- praca i blender
Wszystko zależy od firmy - w moim przypadku jestem jedyną osobą na kilkunastu grafików, którzy posiłkuja się Blenderem. Ponieważ naszym produktem jest plik maxowski pod najpopularniejsze silniki renderujące, Blender nie jest w stanie wyręczyć mnie we wszystkim. Pisałem o tym na blender.pl, ale powtórzę tutaj - jeśli tylko Blender stanie się (w pełni) kompatybilny z V-Rayem, Maxwellem, czy FryRenderem, jego przyszłość rysuje się kolorowo. I tak na marginesie - nie pisałem, że Blender pojawia się często w ogłoszeniach - pojawia się rzadko, prawie wcale. Ale najważniejsze jest CO, a nie - CZYM robisz, dobrym blenderowym portfolio przekonasz do siebie nawet najzagorzalszych maxowców. - vray - blender
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności