
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Strasznie dziwnie rozpakowałeś tę siatkę; zrób to jeszcze raz (dotyczy to zwłaszcza tego feralnego miejsca), a problem zniknie.
-
Gra aktorska słaba (szczególnie zima i lato, która zaskoczona przez jesień zdążyła jeszcze szybciutko poprawić włosy), no ale dziewczyny miały przede wszystkim ładnie wyglądać, a nie zdobyć nominację do Oscara. Ogólnie bardzo fajne, świetny podkład dźwiękowy, pierwsza część roku wyjątkowo piękna :)
-
Wspaniały model; materiały takie sobie, ale chyba chodziło o sam kunszt modelarski? Szkoda, że nie ma sceny, mógłbyś jeszcze bardziej wyeksponować model.
-
Tomaszek16, dla świętego spokoju postaw na gazie maxowy czajniczek. Wydawało mi się, że drzwiczki do szafeczek przy tej części ze zlewem powinny być po przeciwnej stronie - zmywając można je otworzyć, żeby np. wyrzucić jakieś odpadki. A może są po obydwu stronach? Niemniej jednak - wygląda nieźle.
-
Jakoś nie mogłem się doszukać tego pierwszego obrazu wyrenderowanego w V-Ray'u spod 2.5 Alpha 0. Niemniej jednak postępująca kompatybilność tych dwóch programów to świetna wiadomość!
-
Extra, naprawdę śmieszne! Mam nadzieję, że kolejna animka zajmie mu krócej!
-
Pewnie powinienem napisać teraz, zgodnie z twoim rozumowaniem, że to ty "bez sensu komentujesz", ale takie e-przepychanki zupełnie mnie nie interesują. Sorki, nie mój poziom.
-
Nezumi - daruj sobie, mam prawo do własnych opinii. Zostanę przy swoim - po co Alpha 0, buildy są do testowania non stop, a tutaj nawet nie zaimplementowano dostępnych dotychczas opcji, na zasadzie - dajemy to, co mamy.
-
Chyba się trochę pospieszono z tą hucznie ogłoszoną wersją... Można się pobawić i powoli uczyć programu (szczególnie maxowcy), ale wersja jest jeszcze dość niedorobiona. Lepiej by było odtrąbić wydanie już kompletnej, stabilnej wersji, niż czegoś, co się dopiero przerodzi w pełni funkcjonalny program.
-
Prawa stopa chłopaka jest strasznie dziwnie zgięta, dałbym też jakiś IOR na szkła okularów.
-
Jak na mój gust zdecydowanie za długie.
-
Świetnie dobrana paleta kolorów; muzyka idealnie trafia w klimat. Swoją drogą dziękuję bardzo za pogadankę o projekcie sprzed kliku dni w firmie - bardzo inspirujące spotkanie!
-
Śliczna siatka.
-
Oj duff chyba oglądałem te arcydzieło i mylisz się, bo już po 5 minutach chciałem wyjść z kina; wytrwałem tylko dlatego, że film zboczył z torów kina science-fiction z tzw "problemem", a zaczął być pospolitym łupu-cupu, co z dwojga złego było już chyba lepsze. Największymi osiągnięciami gatunku jest "Łowca androidów", "Stalker", "2001", a nawet "Alien", ale cóż, widać jakie czasy, takie "arcydzieła".
-
Takie sobie efekty w naprawdę kiczowatym filmie; niby o gustach się nie rozmawia, ale naprawdę zaskakują mnie komentarze określające Dystrykt arcydziełem. Międzygalaktyczna prostytucja z uzależnionymi od kociej karmy kosmitami w przykrótkich T-shirtach? Litości...
-
Bardzo przyzwoita reklama Blendera, tylko tak można powoli dotrzeć do świadomości pracodawców, że w takim freewarze jednak można.
-
Bardzo fajny styl, pomysł raczej banalny, ale ambitny jak na grafikę 3d. Powodzenia! PS Widać, z jaką swobodą wcielasz swoje pomysły w życie - modele są naprawdę świetne!
-
Ustaw taki system cząstek, jak w pliku .blend. Jeśli nie chcesz, aby cząstki rozstrzeliwały się na boki, zostaw tylko wartość Object dla Velocity.
-
Drobny postęp prac; dojdą jeszcze jakieś roślinki, celownik na katapulcie (dziękuję Sebie za pomysł!), poprawię też nieco budynek w tle. Sprawdzam też różne ustawienia świateł dla uzyskania ładnej, nocnej sceny. Jak widać będę musiał jeszcze nad tym popracować.
-
Scena 3D: Latająca armia [BWC'09]
mookie odpowiedział kubeczek77 → na temat → Work in progress (WIP)
pabulo ma sporo racji, pisząc o wielkim scenariuszu i niskim budżecie. Kadr może i mógłby być ciekawszy, przy czym jego atrakcyjność nie powinna zależeć jedynie od ilości obiektów na scenie (teraz jest ich już zdecydowanie za dużo, poza tym wydają się być tutaj umieszczone bez żadnego ładu i składu). Mi najbardziej w oczy rzuca się jednak ubogość tekstur; poza gwiazdkami i napisami mamy chyba wyłącznie tekstury proceduralne, jest szaro i monotonie... Chmur niby bez liku, ale każda jednostka jest bardzo dobrze widoczna. Armia wydaje się stać w miejscu, zamiast pruć naprzód, śmigła są nieruchome, żadnego dymu z silników... Oświetlenie jest raczej nudne, może poeksperymentuj z kolorowymi lampami, spróbuj podretuszować obrazek nawet tak, jak mpta ze swojego postu. Jakoś nie przemawia do mnie również gładka powierzchnia łodzi podwodnej... zero spawów, otworów, bumpa... a coś takiego podniosłoby atrakcyjność modelu (http://webplaza.pt.lu/public/lx1un/india%20russian%20submarine.jpg). -
Kolejne dwa obiekty, które umieszczę na scenie. Słup telegraficzny będzie daleko i ledwie widoczny, natomiast lampa naftowa umieszczona zostanie w prawym dolnym rogu jako jedno ze źródeł światła na scenie (samo światło księżyca to za mało).
-
Scena 3D: Futurama - Planet Express
mookie odpowiedział Sunedge → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Wybierz opcję w edycji wątku Wyślij (zaawansowane) i dodaj do pierwszego posta załącznik w postaci miniaturki. -
mpta - dzięki, ale chyba zostanę przy tym kadrze. arTooro - może nie będzie tak źle... w razie czego dorobię jakiegoś ptaszka :D KaeMS - dzięki, dobry pomysł RA - wezmę to pod uwagę briz - być może, ale nie mam pomysłu, jak to zmienić... Ponieważ terminy gonią zakończę już chyba prace nad modelem wystrzeliwanej krowy. Jeszcze lampa naftowa po prawej stronie, trawa, jakieś drobiazgi i tekstury.
-
Nie chcę, żeby widz oglądał na 1/3 ekranu krowie plecy, wydaje mi się, że tak jak teraz jest ok.