Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. mpta - dzięki, ale chyba zostanę przy tym kadrze. arTooro - może nie będzie tak źle... w razie czego dorobię jakiegoś ptaszka :D KaeMS - dzięki, dobry pomysł RA - wezmę to pod uwagę briz - być może, ale nie mam pomysłu, jak to zmienić... Ponieważ terminy gonią zakończę już chyba prace nad modelem wystrzeliwanej krowy. Jeszcze lampa naftowa po prawej stronie, trawa, jakieś drobiazgi i tekstury.
  2. Nie chcę, żeby widz oglądał na 1/3 ekranu krowie plecy, wydaje mi się, że tak jak teraz jest ok.
  3. O tak to planuję rozstawić. Nie wiem jeszcze gdzie postawić krowę trzymającą w pysku linkę do zwolnienia katapulty - logika nakazuje umieszczenie jej po prawej stronie, ale najchętniej dałbym sznurek tej po lewej stronie kadru. Krowa na katapulcie będzie jeszcze rzeźbiona.
  4. Bardzo fajny pomysł, podoba mi się światło i materiały. Może jakiś lecący ptak z boku (mewa?) ożywiłby nieco prackę, warto by było być może nadać śmigłom trochę ruchu... Tak czy siak scena naprawdę przyjemna i bardzo inspirująca.
  5. Zacząłem grzebać przy teksturach; krowa na obrazku to jedna z krów ze stada. Ta, która zostanie wystrzelona, będzie mieć tradycyjne, czarno-białe łaty.
  6. Świetna pracka, bardzo charakterystyczna postać, poza i ekwipunek; na tle tak wspaniałego modelu (pomarudziłbym tylko nad spodniami podróżnika, które są dość dzwinie pomięte, ale to tylko marudzenie) troszeczkę gorzej wypada tło, a zwłaszcza podłoże, zdecydowanie za gładkie moim zdaniem. Niemniej jednak - 5* i życzenie szybkiej publikacji na froncie stronki!
  7. Czapka pilotka krowy, która będzie siedzieć na katapulcie (nota bene będzie w przeciwieństwie do pozostałych wyjątkowo spasiona).
  8. Bez kitu - nie mam w zwyczaju kopiowania czyichś pomysłów.
  9. Chyba inny gatunek wina, ale coś w tym stylu; Twoje jest chyba mimo wszystko ciut za ciemne, powinno chyba być miejscami bardziej prześwitujące. Poza tym wygląda trochę tak, jakby było wylewane z kielicha jak z kranu; część wina powinna objąć ścianki kieliszka, przynajmniej tak wynika z filmiku powyżej. Ogólnie rzecz biorąc niezła, ale zdecydowanie zbyt kontrastowa praca (widziałem ją na kilku monitorach i wszędzie wygląda ponuro). Firanki i krzesła troszeczkę ją urozmaiciły, ale z racji ich szaro-burego charakteru uczyniły obrazek jeszcze smutniejszym (co jakoś mi nie licuje z tymi figurkami na stole). Dziwnie wypadła kaustyka, ale może to tylko moje odczucie.
  10. Dzięki; w sumie kaski może i nasuwają pewne skojarzenia, ale są one naprawdę niezamierzone. Mały postęp prac.
  11. cojots - to scena kreskówkowa, wybacz więc niedociągnięcia anatomiczne. Co do katapulty to jest ona ugięta pod naciskiem pilota - ledwo z tego wybrnąłem, albowiem większość znalezionych przeze mnie tego typu maszyn tę "łyżkę" mają o wiele krótszą, ale znalazłem szczęśliwie kilka prototypów, które pasowały do obrazka. Pierwszy etap teksturowania katapulty.
  12. Pracę tę wykonuję na międzynarodowy konkurs Blendera, stąd też wykorzystuję ten właśnie program (hmm, generalnie to cały czas w nim pracuję). Temat to "Other World", który samozwańczo przemieniłem na "Udder Wolrd" - moja scena ukazywać bowiem będzie krowę w czapce-pilotce siedzącą na katapulcie, wycelowaną w kierunku majaczącego na niebie księżyca. Wydarzeniu będą przyglądać się krowy ze stada, zaopatrzone w kask ochronny na wypadek jakiegoś nieszczęśliwego wypadku. Oto dotychczasowe postępy pracy. Koncept (w tle znajdzie się stado krów). Rozpakowana katapulta. No i krowa ze stada.
  13. Wydaje mi się, że mapka koloru jest albo zbyt małej rozdzielczości, albo masz dla niej ustawioną za wysoką wartość Filter. Być może przydałaby się mapka bump (o ile jej nie ma) albo mapka odbić (na Twoich ustawieniach masz wyłączone RayMirror, ale domyślam się, że to tylko tak do obrazka). No i snuję domysły, co za urządzenie jest za tą sofką (prowadzi tam kabel z gniazdka).
  14. mookie

    Problem z Set Smoot

    Zaznacz wszystkie Face'y (A) i wywróć kierunek Normali (Ctrl+N lub Ctrl+Shift+N).
  15. Jak na mój gust jest zbyt panoramicznie; samolot na drugim planie chyba za bardzo zlewa się z tym na pierwszym, przy czym obie maszyny są chyba zbyt dobrze oświetlone (w sensie - dość sztucznie jak na okoliczności, w jakich się znalazły). Rozumiem, że miało być dynamicznie, ale jest chyba ciut za chaotycznie, nieco zbyt efekciarsko. Nie zmienia to jednak mojego ogólnego, dobrego wrażenia; jestem pod olbrzymim wrażeniem zmiany Twojego stylu. Wcześniejsze pracki robiły wrażenie głównie ze względu na obsesyjną wręcz szczegółowość modelu, podczas gdy same rendery były dość sterylne. Teraz prezentujesz nam obrazki zbliżone do kadrów wysokobudżetowych produkcji rodem z Hollywood. Super!
  16. Świetna robota! Pomarudziłbym trochę nad wyglądem stóp (są tak ptasio-szponiaste), ale to drobiazg - same w sobie wymodelowane są bardzo dobrze.
  17. Bez anegdotki na początku i znajomości wątku WIP trudno byłoby się domyślić, że to lama; dziwna, zakręcona praca, zdecydowanie nie moja bajka, ale trzyma poziom. Wydaje mi się jednak, że pozbawiłeś się prawego oka (przynajmniej nie widzę tam żadnej bieli, która powinna być widoczna) i dodałeś włosy w uchu (aczkolwiek może to jakiś niefortunny cień).
  18. Gratuluję fronta; świetny model i render, aż wstyd się powtarzać. 5*
  19. Ta twarz jest bardzo słaba, ale z pewnością została przez Ciebie wykonana... Nabieram jednak pewności, że to nie Ty jesteś autorem poprzednich modeli (tego Urbana i Willisa, bodajże).
  20. Strasznie dziwne usta, DOF absolutnie zbyteczny (za dużo formy, za mało treści).
  21. Bardziej test, niż skończona praca. Trawa mnie osobiście nie przekonuje - momentami jest zbyt falista, przypomina nieco wodorosty.
  22. mookie

    Normality 3.1

    W sprawach kawy czajnik wie, co mówi :D
  23. Bodajże 1.5 godziny na czterech rdzeniach. Co do Blendera, to faktycznie - rządzi :D Dzięki za komentarze!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności