dac77 - a widzisz, jednak da się źle rozpakować siatkę takiego modelu - ta szara linia nie wynikała z błędu siatki, ale faktu, że Blender pobierał szary kolor dla krawędzi zgodnie z koordynatami UV.
czlowiek - rozpakowywanie siatki wykonuj zaznaczając ściany, a nie krawędzie i wierzchołki; inna sprawa, że do Twojego modelu rozpakowywanie w ogóle nie jest potrzebne - jak napisał dac77 korzystaj z wielu materiałów i nie baw się w tekstury. Oczywiście możesz i sięgnąć po teksturę image, ale nie w taki sposób, jaki uczyniłeś, a więc przenosząc poszczególne fragmenty siatki do wybranego koloru. Zrób obrazek z cyfrą i nałóż go po prostu na całą siatkę modelu.