Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. Pomysł ciekawy, ale jego rozwinięcie już niekoniecznie. Całkiem fajne ruchy postaci, jednak ani to specjalnie śmieszne, ani doskonałe technicznie.
  2. Fakt, małpka jak Suzanne z Blendera
  3. Może spróbuj zmniejszyć blur dla tekstury?
  4. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    ptfromscr - to nie będzie realistyczna praca, więc wystarczy mi, żeby widz rozpoznał w postaci szczura; jeśli anatomicznie będzie nie do końca dobrze, to nic nie szkodzi. Brzuszek trochę duży, ale na takiej właśnie sylwetce lepiej prezentować się będzie kombinezon sapera. kellyq - wszystko na modyfikatorach; prostą bryłę zagęściłem dwukrotnie subsurfem, użyłem booleanu (sfery z niewielką ilością wierzchołków), a powstałe załamania wyprostowałem Edge Splitem.
  5. Śliczne teksturki i (obsesyjnie) dokładne modele! Od razu widać rękę pasjonata, a nie zwykłego rzemieślnika. Powodzenia w dalszej pracy!
  6. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze! To dopiero mój drugi gryzoń, pierwszy był lemingiem, ten tutaj będzie w przeciwieństwie do pierwszego prawie łysy. Początkowo chciałem zrobić innego zwierzaka, ale jakoś do ciemnych zakamarków najbardziej pasował ten. Pierwszy etap prac nad saperem.
  7. Pięknie Ci to wychodzi; model będzie teksturowany?
  8. Scenka przedstawiać ma szczurka w profesjonalnym stroju sapera (autentycznie niektóre gryzonie są do tego wykorzystywane), który w otoczeniu prawdziwych materiałów wybuchowych rozbrajać będzie pułapkę na myszy. Takie do śmiechu :) Dotychczasowe modele. Gryzoń w trakcie rzeźbienia.
  9. Wersja z łuną ognia dużo lepsza!
  10. Moim zdaniem jest zbyt kontrastowo, zacieniowane miejsca są smolisto czarne. Model na moje oko motoryzacyjnego amatora wygląda fajnie, materiały również (chociaż można się było pokusić o jakieś niewielkie chociaż tekstury rys i zabrudzeń, moim zdaniem), studio jakoś spłaszcza obraz, szczególnie z powodu tych pionowych linii. PS Czy to ta maszyna? http://ftp.dinmamma.be/wallpapers/honda-NAS_E-1.jpg
  11. Moim zdaniem jest ok; ten środek (ten bolec, do którego przymocowana jest kołatka) nie musi być extrudowany z kołatki; stwórz go z oddzielnej bryły, tak będzie łatwiej.
  12. Głowa ma zły kształt, oczy są w nieodpowiednim miejscu i powinny być znacznie większe; łapki faktycznie zbyt ludzkie. Te zwierzaki mają dużo mniejsze mięśnie i głowę wyraźnie szerszą od tułowia.
  13. Gratuluję, bardzo dobry wywiad. Co poniektórym - współczuję małostkowości.
  14. Mam pytanie odnośnie psa - czy sierść to jakiś plugin, czy mapka, czy model? Wygląda świetnie.
  15. mookie odpowiedział KoMic → na temat → Work in progress (WIP)
    Świetnie Ci idzie, jestem pod wielkim wrażeniem! Jak Ty to wszystko ogarniasz?! Czy segemnty wsadzasz jeden na drugi, czy też wszystko wytłaczasz z jednej bryły?
  16. dac77 - a widzisz, jednak da się źle rozpakować siatkę takiego modelu - ta szara linia nie wynikała z błędu siatki, ale faktu, że Blender pobierał szary kolor dla krawędzi zgodnie z koordynatami UV. czlowiek - rozpakowywanie siatki wykonuj zaznaczając ściany, a nie krawędzie i wierzchołki; inna sprawa, że do Twojego modelu rozpakowywanie w ogóle nie jest potrzebne - jak napisał dac77 korzystaj z wielu materiałów i nie baw się w tekstury. Oczywiście możesz i sięgnąć po teksturę image, ale nie w taki sposób, jaki uczyniłeś, a więc przenosząc poszczególne fragmenty siatki do wybranego koloru. Zrób obrazek z cyfrą i nałóż go po prostu na całą siatkę modelu.
  17. Słuchajcie, to nie jest wina topologii, ale złego rozpakowania siatki, sami sprawdźcie.
  18. Strasznie dziwnie rozpakowałeś tę siatkę; zrób to jeszcze raz (dotyczy to zwłaszcza tego feralnego miejsca), a problem zniknie.
  19. mookie odpowiedział DaveBorck → na temat → Animacje
    Gra aktorska słaba (szczególnie zima i lato, która zaskoczona przez jesień zdążyła jeszcze szybciutko poprawić włosy), no ale dziewczyny miały przede wszystkim ładnie wyglądać, a nie zdobyć nominację do Oscara. Ogólnie bardzo fajne, świetny podkład dźwiękowy, pierwsza część roku wyjątkowo piękna :)
  20. mookie odpowiedział DaveBorck → na temat → Animacje
    Pięknie, świetna robota!
  21. Wspaniały model; materiały takie sobie, ale chyba chodziło o sam kunszt modelarski? Szkoda, że nie ma sceny, mógłbyś jeszcze bardziej wyeksponować model.
  22. mookie odpowiedział Tomaszek16 → na temat → Work in progress (WIP)
    Tomaszek16, dla świętego spokoju postaw na gazie maxowy czajniczek. Wydawało mi się, że drzwiczki do szafeczek przy tej części ze zlewem powinny być po przeciwnej stronie - zmywając można je otworzyć, żeby np. wyrzucić jakieś odpadki. A może są po obydwu stronach? Niemniej jednak - wygląda nieźle.
  23. Jakoś nie mogłem się doszukać tego pierwszego obrazu wyrenderowanego w V-Ray'u spod 2.5 Alpha 0. Niemniej jednak postępująca kompatybilność tych dwóch programów to świetna wiadomość!
  24. Extra, naprawdę śmieszne! Mam nadzieję, że kolejna animka zajmie mu krócej!
  25. mookie odpowiedział Creator → na temat → Blender
    Pewnie powinienem napisać teraz, zgodnie z twoim rozumowaniem, że to ty "bez sensu komentujesz", ale takie e-przepychanki zupełnie mnie nie interesują. Sorki, nie mój poziom.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności