Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Liczba zawartości

    1 461
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Zawartość dodana przez mookie

  1. 0:20 - rewelacja, fantastyczne ujęcie!
  2. Bez przesady - akurat ta płynna zmiana widoku była do ustawienia w zakładce User Preferences (Smooth View), to żaden nowy feature.
  3. Szkoda takiego modelu pod taka podstawkę; pal licho ten fiolet, ale litery wyglądają szkaradnie. Fe!
  4. mookie

    Animacja twarzy WIP

    Usta są strasznie sztywne, sprawiają wrażenie wykrochmalonych. Sądzę, że to wina tych pionowych rys na twarzy na linii policzków (biegnących od boków nosa do kącików ust; no wiadomo, o co chodzi). One są zupełnie nieruchome, nie poszerzają się, nie łagodnieją przy zwężeniu ust... Wypadałoby to poprawić.
  5. kliment - dzięki, poprawiłem nieco shader. Prace nad sceną już właściwie ukończone, czas na jej głównego bohatera. Wtedy też posiedzę jeszcze nad światłem.
  6. mookie

    partykle w partyklach - jak?

    Ukko - w załączniku przykład fajerwerków.
  7. mookie

    Animacja 3d: Kura Fredzia

    Gratuluję fronta! I jeszcze raz - podziwiam wytrwałość jak i końcowy efekt Twojej pracy (nie licząc drobnych niedociągnięć, o których wspomniałem gdzieś indziej).
  8. Gratuluję fronta! Pracka bardzo ciekawa, aczkolwiek jak na mój gust nieco przeretuszowana (zresztą na wzór Twojej innej pracy). Bardzo fajnie prezentuje się wersją z podglądem siatki - ma swój urok!
  9. Super, wybrałaś świetny koncept; materiały, model i render bardzo fajne. Gratuluję!
  10. Nezumi, bbandi - dzięki! Kris_R - nowa poza już jest, ale najpierw nałożę na sapera futro, żeby ocenić, jak prezentować się będzie lepiej. DonJakub - racja; ciężko mi uzyskać dobry efekt z blenderowym SSS, ale powalczę. Detonator - będzie z tyłu i to rozmazany, więc bez szaleństw.
  11. Peace, Levus; wbrew swoim słowom posiedziałem jeszcze nad pozą, wkrótce ją zaprezentuję. W między czasie pułpka (już z serem). [/url]
  12. Nie za małe te jajka? Obawiam się, że z jaszczura powstał niewielki smok; zrigowanie modelu nie byłoby problemem, ale Ty chyba applykowałeś armaturę? Taką rzeźbę mogłeś spokojnie zrobić w Blenderze, tam tryb rzeźbienia ładnie współpracuje z pozami.
  13. Na tym etapie samochód ma zbyt duży kontrast i za mocno nasycone kolory, ale to pewnie udoskonalisz później. Więcej śniegu na wozie!
  14. Levus - kurcze, nie może przecież być tak, że wdrażam w życie każdą uwagę w wątku, to by była jakaś paranoja; zmienię kadr - połowa osób powie, że dużo lepiej, połowa, że znacznie gorzej; mam swoją koncepcję i będę się jej trzymać, aczkolwiek każda opinia jest dla mnie cenna (nie tylko w kontekście sapera, ale i przyszłych grafik). Jeżeli zacznę nerwowo podążać za każdym kierunkiem, który wskazują mi osoby udzielające się w wątku, praca nie zostanie nigdy skończona, tym bardziej, że często są to kierunki wzajemnie się wykluczające. A ja nie chcę się zatrzymać na jakimś rozwidleniu.
  15. Aż musiałem sobie przypomnieć, jaki był pierwotny zamysł na pracę z mojego pierwszego posta. Trochę to ewoluowało, obecnie jest tak, że szczurek zerwał się z linki, aby dobrać się do sera, zapominając o swoich stricte saperskich obowiązkach. Levus - z tymi stopami to faktycznie muszę popracować, co do kadru raczej rewolucyjnych zmian nie będzie. Pyszczek szczurka jakoś teraz przypomina mi za bardzo królika i zostanie nieco zmieniony. ArTooRo - fajne interpretacje, mamy podobne podejście do tego typu prac. Dzięki za komentarze!
  16. Z tym początkującym to taka fałszywa skromność? Model bardzo ładny, przyczepiłbym się tylko do fotela, na którym zasiada kierowca - chyba jest ciut za mały, a kierownica ulokowana w stosunku do niego za nisko. Powodzenia w dalszej pracy!
  17. bbandi - dokładnie tak jak napisał M4rcus, to ma być zabawna scenka, tutaj nawet nie należy za dużo analizować. Faktycznie na początku przymierzałem się, żeby saper trzymał coś w wyciągniętej łapie, ale zrezygnowałem - nie dlatego, że "sie ludziom nie podobało", ale jakoś mi nie pasowało wizualnie. kliment woroszyłow - dzięki
  18. Kolejny up; powoli zabieram się za teksturki i sierść.
  19. Kurcze, ja znowu przyczepię się do anatomii - np. oczy, powinny być widoczne powieki, to nie są zwykłe kulki w głowie, one mają swój kształt, zdecydowanie bardziej wystają po bokach, są większe. Głowa ma zły kształt, powinna być szersza mniej więcej na wysokości oczu. Nie pamiętam, czy miał to być gekon, czy jakiś zwykły jaszczur, ale pysk w jednym, jak i drugim przypadku powinien wyglądać inaczej (albo należałoby go skrócić i "stępić", albo troszeczkę "ociosać"). Brakuje mi też nozdrzy, te zwierzęta mają wbrew pozorom zarysowane nosy. Trzymam kciuki i powodzenia! PS Może by mu wywalić na wierzch jęzor, dla większej dramaturgii?
  20. Levus, Klicek - wielkie dzięki za komentarze; teraz jak na to patrzę z perspektywy czasu, to sam widzę, że ta poza była beznadziejna. incorect - faktycznie bez sensu, będą gwoździe. Wojuję jeszcze z ustawieniem szczurka, potem poprawię deczko jego anatomię.
  21. Jak na mój gust ostatnia postać jest zbyt zdeformowana w porównaniu z pozostałymi,taka stożkogłowa, podczas gdy dziewczynka i chłopczyk wyglądają dość naturalnie.
  22. Tak przy okazji coś takiego jest również dostępne do Blendera dzięki Bartkowi Skorupie - zainteresowanych odsyłam pod ten adres. http://www.blender.bartekskorupa.com/index.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności