Zawartość dodana przez mookie
-
Polski Vickers Mk. E Typ B
Szkoda takiego modelu pod taka podstawkę; pal licho ten fiolet, ale litery wyglądają szkaradnie. Fe!
-
Animacja twarzy WIP
Usta są strasznie sztywne, sprawiają wrażenie wykrochmalonych. Sądzę, że to wina tych pionowych rys na twarzy na linii policzków (biegnących od boków nosa do kącików ust; no wiadomo, o co chodzi). One są zupełnie nieruchome, nie poszerzają się, nie łagodnieją przy zwężeniu ust... Wypadałoby to poprawić.
-
Szczur saper
kliment - dzięki, poprawiłem nieco shader. Prace nad sceną już właściwie ukończone, czas na jej głównego bohatera. Wtedy też posiedzę jeszcze nad światłem.
-
partykle w partyklach - jak?
Ukko - w załączniku przykład fajerwerków.
-
Animacja 3d: Kura Fredzia
Gratuluję fronta! I jeszcze raz - podziwiam wytrwałość jak i końcowy efekt Twojej pracy (nie licząc drobnych niedociągnięć, o których wspomniałem gdzieś indziej).
-
Scena 3D: Obraz ze starej pocztówki - Co skrzypi w trawie ?
Gratuluję fronta! Pracka bardzo ciekawa, aczkolwiek jak na mój gust nieco przeretuszowana (zresztą na wzór Twojej innej pracy). Bardzo fajnie prezentuje się wersją z podglądem siatki - ma swój urok!
- Postać 3D: robot
-
Szczur saper
Zegar z dynamitem.
-
Szczur saper
Nezumi, bbandi - dzięki! Kris_R - nowa poza już jest, ale najpierw nałożę na sapera futro, żeby ocenić, jak prezentować się będzie lepiej. DonJakub - racja; ciężko mi uzyskać dobry efekt z blenderowym SSS, ale powalczę. Detonator - będzie z tyłu i to rozmazany, więc bez szaleństw.
-
Szczur saper
Peace, Levus; wbrew swoim słowom posiedziałem jeszcze nad pozą, wkrótce ją zaprezentuję. W między czasie pułpka (już z serem). [/url]
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Nie za małe te jajka? Obawiam się, że z jaszczura powstał niewielki smok; zrigowanie modelu nie byłoby problemem, ale Ty chyba applykowałeś armaturę? Taką rzeźbę mogłeś spokojnie zrobić w Blenderze, tam tryb rzeźbienia ładnie współpracuje z pozami.
-
pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Na tym etapie samochód ma zbyt duży kontrast i za mocno nasycone kolory, ale to pewnie udoskonalisz później. Więcej śniegu na wozie!
-
Szczur saper
Levus - kurcze, nie może przecież być tak, że wdrażam w życie każdą uwagę w wątku, to by była jakaś paranoja; zmienię kadr - połowa osób powie, że dużo lepiej, połowa, że znacznie gorzej; mam swoją koncepcję i będę się jej trzymać, aczkolwiek każda opinia jest dla mnie cenna (nie tylko w kontekście sapera, ale i przyszłych grafik). Jeżeli zacznę nerwowo podążać za każdym kierunkiem, który wskazują mi osoby udzielające się w wątku, praca nie zostanie nigdy skończona, tym bardziej, że często są to kierunki wzajemnie się wykluczające. A ja nie chcę się zatrzymać na jakimś rozwidleniu.
-
Szczur saper
Aż musiałem sobie przypomnieć, jaki był pierwotny zamysł na pracę z mojego pierwszego posta. Trochę to ewoluowało, obecnie jest tak, że szczurek zerwał się z linki, aby dobrać się do sera, zapominając o swoich stricte saperskich obowiązkach. Levus - z tymi stopami to faktycznie muszę popracować, co do kadru raczej rewolucyjnych zmian nie będzie. Pyszczek szczurka jakoś teraz przypomina mi za bardzo królika i zostanie nieco zmieniony. ArTooRo - fajne interpretacje, mamy podobne podejście do tego typu prac. Dzięki za komentarze!
-
Pojazd3d: Steampunk wehicle
Z tym początkującym to taka fałszywa skromność? Model bardzo ładny, przyczepiłbym się tylko do fotela, na którym zasiada kierowca - chyba jest ciut za mały, a kierownica ulokowana w stosunku do niego za nisko. Powodzenia w dalszej pracy!
-
Szczur saper
bbandi - dokładnie tak jak napisał M4rcus, to ma być zabawna scenka, tutaj nawet nie należy za dużo analizować. Faktycznie na początku przymierzałem się, żeby saper trzymał coś w wyciągniętej łapie, ale zrezygnowałem - nie dlatego, że "sie ludziom nie podobało", ale jakoś mi nie pasowało wizualnie. kliment woroszyłow - dzięki
-
Szczur saper
Kolejny up; powoli zabieram się za teksturki i sierść.
-
pojazd schwimmwagen i Jochen Peiper
Zdecydowanie oddaję swój głos za mgłą.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Kurcze, ja znowu przyczepię się do anatomii - np. oczy, powinny być widoczne powieki, to nie są zwykłe kulki w głowie, one mają swój kształt, zdecydowanie bardziej wystają po bokach, są większe. Głowa ma zły kształt, powinna być szersza mniej więcej na wysokości oczu. Nie pamiętam, czy miał to być gekon, czy jakiś zwykły jaszczur, ale pysk w jednym, jak i drugim przypadku powinien wyglądać inaczej (albo należałoby go skrócić i "stępić", albo troszeczkę "ociosać"). Brakuje mi też nozdrzy, te zwierzęta mają wbrew pozorom zarysowane nosy. Trzymam kciuki i powodzenia! PS Może by mu wywalić na wierzch jęzor, dla większej dramaturgii?
-
Szczur saper
Levus, Klicek - wielkie dzięki za komentarze; teraz jak na to patrzę z perspektywy czasu, to sam widzę, że ta poza była beznadziejna. incorect - faktycznie bez sensu, będą gwoździe. Wojuję jeszcze z ustawieniem szczurka, potem poprawię deczko jego anatomię.
-
[NIPW3D] Marzyciel szkolny
Jak na mój gust ostatnia postać jest zbyt zdeformowana w porównaniu z pozostałymi,taka stożkogłowa, podczas gdy dziewczynka i chłopczyk wyglądają dość naturalnie.
-
Model 3D: zbiór modeli[uwaga golizna!;)]
Uch, niesamowita robota; respect!
-
Max to After Effects - eksporter sceny
Tak przy okazji coś takiego jest również dostępne do Blendera dzięki Bartkowi Skorupie - zainteresowanych odsyłam pod ten adres. http://www.blender.bartekskorupa.com/index.html
-
Problem z włosami ...
W 2.5 zrenderuj projekt, w 2.49b go przygotuj. Co do problemu - jakiś plik .blend byłby pomocny w diagnozie.
-
Problem z włosami ...
Grupy wierzchołków lepiej tworzyć malując wagi, ich liczba zdecydowanie się zmniejszy (np. jedna grupa z różnymi wagami dla miejsca powstawania włosów, jedna dla ich długości, jedna gęstości etc).