Zawartość dodana przez mookie
-
Obiekt 3D: Realność(kolumna)
Źle rozpakowałeś tę siatkę, straciłeś skalę i ścianka, gdzie masz wycięte otwory, jest powyginana. Poćwicz tę umiejętność na jakichś modelach, krześle, kubku, prostym domku, na razie nie wygląda to dobrze. Co do przewagi Yaf(a)raya nad Internalem to bym polemizował; jeden i drugi ma swoje plusy i minusy. Twoja scenka nie wymaga atutów Yaf(a)ray'owego silnika.
-
Obiekt 3D: Realność(kolumna)
Samo włączenie mapowania na UV nic Ci nie da, jeżeli nie rozłożysz wcześniej siatki. Twoja tekstura drewna jest źle nałożona, zobacz, jak się gnie na brzegach przedniej części kolumny. Modele póki co słabe, diabeł tkwi w szczegółach, pamiętaj o tym.
-
Łuskowiec
Ja bym szyszkę umieścił na pierwszym planie tuż przed kamerą, a zwierzaka za nim, np. zwisającego z drzewa (http://www.bushtrucker.ch/Parks%20Kenia/Kakamega/Baumschuppentier1.jpg). W sumie coś jak ujęcie 2, ale szyszka byłaby na samym środku kadru.
-
Więcej realności
Pokaż refkę tej kolumny, jako model jest ona dość nieciekawa. Tekstura drewna jest źle nałożona (z przodu są szersze słoje, z boku gęstsze, na cieńszych fragmentach są zgięcia), generalnie zmian od wersji pierwszej jest niewiele. Wrzuć to do WIP'a, tam też uzyskasz pomoc od blenderowców (chociaż akurat preferencje programowe nie mają tutaj żadnego znaczenia).
-
Więcej realności
Nie wygląda to realnie; model jest zbyt uproszczony, brakuje detalu, tekstura drewna wygląda bardzo sztucznie, nie ma odbić, a przynajmniej w tym studiu są one niewidoczne.
-
Wild wild west[UPDATE]
Moim zdaniem koń ma zdecydowanie za małe uszy, za wielkie uda i zbyt grube nogi. Pysk ma już swój urok i prezentuje się dobrze, choć być może tuż nad wargą jest za bardzo ścięty (w sensie - nozdrze wychodzą ze szczęki zbyt ostro; przy takiej stylizacji zwierzaka ma to jednak swój urok). Szyja również jest zbyt szeroka, aczkolwiek takie wrażenie może wynikać z tego właśnie kadru. Trzymam kciuki za powodzenie projektu, ode mnie masz 5*, bardzo fajnie Ci idzie.
-
Scena 3D: Młoda zadowolona z życia kobieta ;)
Bardzo dobra praca, udało Ci się uchwycić całkiem naturalny uśmiech modelki, jest w tym urok, jest w tym kobiecość, zupełnie nie rozumiem komentarzy na temat zbyt męskich rysów twarzy, szczególnie przed obejrzeniem zdjęcia referencyjnego. Tło faktycznie niezbyt ciekawe, ale ogólne wrażenie jak najbardziej na plus.
-
przekątne na płaskich powierzchniach-subsurf
To musi być wina złej siatki. Jeżeli chcesz załatać dziurę w cylindrze, z którego robisz np. kubek, nie zamykaj jej poprzez fgon, ale zaznacz wszystkie krawędzie tworzące dziurę, po czym wytłocz je (extrude) do środka (E, Enter, S i przeskaluj do środka; potem je wszystkie zespól po kolejnym wytłoczeniu W-Merge-Center).
-
Scena 3D: Jelousy
Trochę kiczowata scenka, ale technicznie naprawdę solidna robota. Gratuluję fronta.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Na pierwszy rzut oka wygląda bardzo ładnie; na drugi widać błędy w zgięciach łokci (generalnie łokcie wyglądają zabawnie) i bardzo nietypowe pachy oraz szyję.
-
Camera matching w Blenderze
Krótki tutorial na temat dopasowania kamery do zdjęcia i wykorzystaniu fotografii budynku jako zdjęcia referencyjnego (+wykorzystanie funkcji shift)
-
Animacja: Bad Luck
Pomijając cały warsztat autora, a więc stronę techniczną animacji, animacja jest po prostu nieciekawa - fabuła ani mnie nie wciągnęła, ani nie rozbawiła.
-
Przegląd produkcji Platige Image, Białystok 25.4.2010
Nie wspominając już, że jeden z filmów doczekał się nieoczekiwanego zapętlenia. Nie wiem, jak wiele razy był powtarzany, gdyż nie widząc reakcji organizatora opuściłem salę. Szkoda.
-
Przegląd produkcji Platige Image, Białystok 25.4.2010
Guz - to element imprezy science-fiction, więcej informacji znajdziesz tutaj: http://www.imprezy.bstok.pl/?impreza=6806
-
Przegląd produkcji Platige Image, Białystok 25.4.2010
Na pewno się wybiorę :)
-
Postac 3d: Siostra Miłosierdzia
Fajny model, całkiem dobry kadr; przyczepiłbym się do kolorystyki scenki (nierafiona moim zdaniem czerwień zasłonki w tle) oraz shadera skóry postaci, który chyba z racji nie najlepszych ustawień SSS przypomina wosk.
-
Mapowanie UV
Zaznacz wszystkie ścianki obiektu, wszystkie elementy siatki w 3D View, a dopiero potem wybierz utwórz obrazek albo wczytaj do UV/Image Editor'a.
-
Grafik 3D w kraju tulipanów.
Miałem podobny przypadek, gdy prośby, przypomnienia, groźby nic nie dawały i mimo posiadanej umowy nie mogłem dostać należnych mi z tytułu wykonanej pracy pieniędzy. Dopiero skierowanie sprawy do sądu, który rozpatrzył ją bez obecności stron (a więc moja rola ograniczyła się tylko do załatwienia formalności), załatwiła problem i za delikwenta zabrał się skutecznie komornik. Niepotrzebnie zdecydowałeś się na rozmowę z klientem i wpisanie firmy do BIG (swoją drogą nie sądziłem, że można to ot tak zrobić), jeżeli posiadasz umowę masz 100% szans na odzyskanie należności (pod warunkiem wypłacalności firmy, inaczej będzie Ci grać na nosie). Co do pracy za granicą to niestety nie mam pojęcia, jak to wygląda. No i współczuję całej sytuacji, pamiętam, ile nerwów kosztowały mnie moje boje o to, co należało mi się jak psu buda. Powodzenia, głowa do góry!
-
Powiększanie
Żaden bug, po prostu skalowanie odbywa się względem kursora 3d; najlepiej zaznacz jakiś element siatki, który chcesz obejrzeć z bliska, wciśnij . (kropkę) z klawiatury numerycznej i żadne zwolnienia nie będą miały miejsca.
-
jak zrobić kule ?
Shift+A, Add, Mesh, UV Sphere.
-
Obiekt 3D: Canon EOS 5D Mark II
Gratuluję fronta, spoko model i rendery.
-
Latarnik - WIP
Śliczne, piękne teksturki i światło, od razu widać "wysoki poziom estetyki" autora, że się tak wyrażę. Trzymam kciuki!
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Mnie jakoś skóra i drewno nie przekonuje, wygląda poprawnie, ale nie są to idealne shadery. Używasz jakichś tekstur sterujących odbiciami? PS Te "wbicia" na fotelu są naprawdę takie głębokie? Masz jakiś link do refki?
-
Pojazd 3D: Sentinel 400
Moim zdaniem przesadziłeś z tą całą postprodukcją, wszystko się ze sobą zlewa, to ona odpowiada za zagospodarowanie kadru i jakieś detale, zamiast 3d. Pierwsze ujęcie bazuje na fajnym pomyśle, ale drugie po tym całym corelowym zabiegu wygląda lepiej.
- Intersect