Zawartość dodana przez mookie
-
Teczka 3D: Modeling & Sculpting
Pięknie, dobry dobór refek i świetne wykonanie. Miło popatrzeć!
-
Postać 3d: Slave 2.0
Świetny model, gratuluję fronta! Ode mnie 5*
-
Pojazd 3d: Chevrolet 3100
Fajne autko; szczególnie podoba mi się lakier samochodu.
- Ice Cream Truck
-
Wypełnianie krzywych beziera
Nie jestem na bieżąco z 2.5, ale może jest tam domyślnie włączona opcja 3D dla krzywych? W takim wypadku krzywe nie są wypełniane, musisz ją wyłączyć.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Bardzo fajny stół, trafnie ustawiłeś shadery. Powodzenia w dalszej pracy!
-
Scena 3D: w trawie (+18)
Do Maneta jeszcze troszkę brakuje, niemniej jednak brawo za niebanalne wykorzystanie grafiki 3d. Zastanawiam się jednak na ile autorowi zależało na osiągnięciu jakiegoś wrażenia artystycznego, a na ile na samych, że tak powiem, cyckach.
-
Scena 3d : starsze biurko
Bardzo przyjemny obrazek; kompozycyjnie brakuje mi czegoś na środku biurka, jakiegoś urządzenia, narzędzi, ale same tekstury, światło, modele - bardzo przyzwoite.
-
Sucker Punch- drugi zwiastun
Zapowiada się straszliwy gniot. No i najprawdopodobniej po raz kolejny potwierdzi się teoria, że najlepszymi filmami okazują się te, po których nie spodziewamy się zbyt wiele.
-
Kiedy materiały a kiedy textura ?
Wypraszam sobie; max to nie jest wyższa poprzeczka w znajomości grafiki 3D.
-
extrude_along_path
Blender 2.5 jest już wolny od tego niekontrolowanego skręcania się krzywych.
-
Interactive view
Podczas ruchu nie; możesz co najwyżej zmienić sposób jego wyświetlania w viewporcie w ogóle (F7, Object Buttons, opcje Draw).
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
Gratuluję fronta, Lechu!
- BSOD Blender...
-
Łuskowiec
Hmm, trochę trudno powiedzieć, czy na ziemi leży szyszka, czy to ogon innego łuskowca. Wydaje mi się, że powinna być widoczna albo cała, albo wypadałoby dodać kilka szyszek gdzieś na drzewku. Roślinki całkiem ładne, a już naprawdę wspaniale prezentuje się mech.
-
Sintel
Dla ciekawskich - powstaje również gra Sintel oparta na blenderowym siniku gier. http://sintelgame.org/
-
Sintel
OmeN2501 - moim zdaniem to historia o dojrzewaniu, nie jest to takie płytkie, jak Ci się wydaje.
-
Sintel
Fabułę też niestety trzeba brać pod uwagę, bądź co bądź ten film ma wywołać jakieś emocje, zainspirować widza (w szczególności tego nie-blenderowego).
-
Sintel
Jako promocja Blendera film sprawdza się znakomicie, jako krótki metraż sam w sobie niestety historią nie przekonuje. Zwracam jednak uwagę na dobrą jakość materiałów, niezłe oświetlenie i fakt, że całość została wyrenderowana w blenderowym internalu! Ruch postaci wypada moim zdaniem najlepiej w zbliżeniach, pod tym względem Sintel jest dość nierówny (plany ogólne prezentują się, delikatnie mówiąc, tak sobie - przykład 2'40''). Bez wątpienia należą się jednak brawa dla autorów produkcji, w szczególności zaś Ton'a, którego wysiłek w kierunku promocji Blendera jest niesamowity (kolejny projekt - mango - to rozwój trackingu i wykorzystanie Blendera do efektów specjalnych). PS Oczywiście pliki .blend zostaną udostępnione dla całego światka 3d.
-
Animacja: Salesman Pete
Ciekawe, że swoją stylistyką 3D stara się coraz bardziej przypominać 2D. Tak czy siak pozazdrościć swobody w przygotowaniu tak widowiskowej formy. Fabularnie jednak cienko.
-
Tygodniowy Speed Modeling 16: Maska
ola-f - doskonałe w swej niedoskonałości!
- Postać/Robot złożony ze znalezionych części
-
Teczka / nauka
Fajny but, może sznurówki zbyt mało elastyczne, ale to drobiazg. Widzę, że Białystok grafikami stoi! Pozdrawiam!
-
Archmodels vol. 85
...i bez żadnych generatorów, rzecz jasna.
-
Blender 2.54
Dopiero w tej wersji pokusiłem się o zrobienie czegoś poważniejszego i coraz bardziej przekonuję się do nowych rozwiązań. Na początku miałem wrażenie, że wygoda pracy uległa nieco pogorszeniu (nowe skróty dla circle select, toolboxa, menu extrudowania), ale przy tak wygodnej konfiguracji klawiszy (prawy przycisk na narzędziu) nie jest to żadnym problemem. Jeśli poprawi się funkcjonalność niektórych operacji na poziomie z poprzednich wersji (obecnie absurdem jest konieczność np. najpierw wykonania cięcia za pomocą knife, a dopiero potem regulacja działania narzędzia) no i dojdzie szumnie zapowiadany bmesh będzie doskonale. Coraz lepiej zintegrowany z zewnętrznymi silnikami renderującymi (Vray, zaraz będzie eksporter do rendermana) Blender ma świetlaną przyszłość. Jestem optymistą.