Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Jak na mój gust kadr jest nadal zbyt szeroki, umieściłbym w nim tylko głównego bohatera, który jest na tyle charakterystyczny, aby wypełnić "treściowo" cały obrazek. Wyczerpana postać biegacza nie wymaga chyba całego kontekstu, gdyż sama w sobie obrazuje kryzys sportowca w czasie zawodów. Inna sprawa, że tło jest tak bogate, nieco przaśne, iż maratończyk ginie gdzieś nawet pomimo (zbyt mocnego zresztą) DOF'a. Powodzenia w dalszej pracy!
  2. mookie odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Czy tekstury przygotujesz w Sculptrisie, czy będziesz przeprowadzał retopologizację bryły?
  3. mookie odpowiedział Thalion → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Zapowiada się fajowa praca, trzymam kciuki!
  4. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    James McAvoy w jakimkolwiek kinie akcji to straszne nieporozumienie.
  5. Wspaniała rzecz, literatury na temat Blendera nigdy za mało!
  6. mookie odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wspaniałe, naprawdę jestem pełen uznania!
  7. mookie odpowiedział mandi → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Moim zdaniem można by było dopracować jeszcze ogień, gotującą się wodę (przypomina nieco lód; być może więcej kropelek, mniejszy IOR i para poprawiłyby odbiór) i materiał skorupki jajka (który wygląda póki co dość plastikowo). Wydaje mi się również, że motion blur na łapkach jest zbyt duży, przez co trudno je w ogóle dostrzec przy pierwszym spojrzeniu na render. Reszta mi się podoba, jest ok.
  8. mookie odpowiedział 88grzes → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Ależ świetnie "oświetliłeś" tę scenkę!
  9. mookie odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Ciekawa stylistyka, czy to freestyle, czy Twoje własne eksperymenty? Ile trwa czas renderu takiego obrazka? I czy to kwestia jakości renderu, czy też niedoskonałości samej techniki toon, że obrysy na drugim obrazku są tak postrzępione?
  10. mookie odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Dlaczego właściwie kadr jest taki wysoki? Chyba dodałbym jeszcze kilka(naście) mrówek, choć to cała masa roboty.
  11. mookie odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Moim zdaniem kadr jest zdecydowanie za szeroki, nawet jeśli całą stronę po prawej stronie wypełni sylwetka wściekłej żony. PS Koszulka i spodnie to moim zdaniem 100% postpro.
  12. mookie odpowiedział viater → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Świetnie to wygląda! Czy to przymiarka do kadru końcowego? Lekkie przechylenie kamery mogłoby pomóc w uzyskaniu wrażenia zmęczenia na granicy omdlenia biegacza. Być może poluzowałbym mu trochę nogawki i koszulkę, ale chyba tak przyległe obowiązują w zawodach. Jeśli tak, częściowo odlepiłbym mu numerek startowy, opuścił nieco skarpetki... Takie drobne uwagi i propozycje, na pewno dokonasz dobrego wyboru! PS Przyczyny krwawiących sutków znane są chyba przede wszystkim zawodowcom; dla reszty będą to po prostu... krwawiące sutki. Fuj.
  13. mookie odpowiedział mkocilla → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Bardzo zgrabnie Ci idzie. W czym modelujesz? Brakuje jeszcze m.in. dziur w uszach i tego palca nieco poniżej wysokości kolana z tyłu przednich łapek. Powodzenia!
  14. mookie odpowiedział maksymilion → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Fasola wygląda jak tabletka.
  15. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Sprawdź, czy normale są w dobrym kierunku. Najlepiej odwróć je wszystkie Ctrl+N.
  16. mookie odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Wybierz addon MEASURE, który po aktywacji będzie w oknie 3D View w oknach pod klawiszem N (tych po prawej stronie).
  17. mookie odpowiedział szczuro → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Niezbyt się na tym znam, ale być może lepiej zrobić zmarszczki po ustaleniu pozycji postaci, niż przed. Jeśli Twój bohater będzie siedział tak, jak na rysunku, ubranie będzie inaczej pogniecione. PS Na ekranie laptopa bezrobotnego grafika będzie Max, czy Blender?
  18. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fabularnie mi się zupełnie nie podoba, strasznie wydumana historia.
  19. mookie odpowiedział zerocool-wolomin → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Bardzo mi się podoba, rozbryzgi wody wyglądają świetnie w zbliżeniach! Oby tak dalej!
  20. Ślicznie to złożyłeś na tych warstwach, bardzo inspirujące! Podziwiam!
  21. mookie odpowiedział Kris_R → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wybieram kandydata nr 3.
  22. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Drobny kroczek do przodu.
  23. mookie odpowiedział kulczyk58 → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Skojarzyło mi się z Homerem (http://blog.rypple.com/wp-content/uploads/2010/10/Homer-Simpson.jpg). Wiele pracy przed Tobą, powodzenia!
  24. mookie odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    Dosłownie mrówcza praca.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności