Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Praca przygotowywana jest w Blenderze, jakoś nigdy nie polubiłem Maxa. Tekstury pochodzą z internetu, jednak każda z nich została przeze mnie przygotowana w Photoshopie (z reguły większość z nich jest mieszaniną kilku fotografii, map AO, własnych maźnięć pędzlem). Na jeden shader (np. skóry) składa się kilka rodzajów map - koloru, odbić, nierówności, koloru odbić... Niektóre materiały, jak np. pryszcza, są dodatkowo skomponowane w samym Blenderze za pomocą tzw. systemu nodes (taki edytor pozwalający dowolnie ustalać i mieszać poszczególne cechy powierzchni obiektu). Co do samych tekstur to mogę pokazać jakieś miniaturki tych, które składają się np. na lunchbox, aczkolwiek powinieneś pamiętać, że w różnych programach (zależy to od wykorzystywanego silnika renderującego) będą one wyglądać inaczej.
  2. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    I kolejny krok do przodu, nowe ustawienia świata i composite nodes.
  3. Czy ukończone prace można wrzucić do działu 3D Finished?
  4. x-menn - pozwól, że każdy będzie mówić za siebie. Z mojego skromnego amatorskiego doświadczenia jest ok.
  5. Boolean w Blenderze jest ok, nigdy nie miałem z nim kłopotów. Polecam.
  6. mookie odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Wydaje mi się, że tło jest rzeczywiście za jasne i kolorowe, chyba, że Twoim zamiarem jest skontrastowanie kryzysu z cukierkową, idylliczną atmosferą otoczenia. Niemniej te zielone larwy wyszły bardzo ładnie, trzymam kciuki za zakończenie grafiki na czas! Do pracy!
  7. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Kolejne drobne dodatki.
  8. mookie odpowiedział mkocilla → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Modelowałem kiedyś takiego psiaka i przygotowanie tekstur było dla mnie sporym kłopotem (właściwe ułożenie sierści). Proponowałbym najpierw przygotowanie pozy, a potem kolejny unwrap na podstawie stworzonych już szwów, albowiem niektóre partie ciała mogą (choć nie muszą) się zanadto rozciągnąć.
  9. Wieści od Tona, brzmi to wszystko dość ekscytująco. Hi all, Here's my ideas on the current plans and roadmap: - 2.5x We are currently preparing the first official (non-beta) 2.5x release,numbered as 2.57. This might be released early April. Work will then continue 2 months on wrapping up the crucial 2.5 targets, resulting in a May/June final release (2.58). - New development: 2.6x In April/May we can review with all branch/patch developers status of their work, and make a migration schedule for all new features. This includes projects like GI rendering (Sintel), new Mesh editing, paint/sculpt improvements, Rigid Body Physics, new Curve/Nurbs system. Combining this with a redesign of shader/light system, Open CL compositing, a possible VFX based Open Movie, and all the new Google Summer code projects... it'll become a massive amount of upgrades again. Proposal is to do this in a series of small steps; with stablest branches first. We can call it the "2.6 series" resulting in a number of releases named 2.60, 2.61, 2.62 and so on. Each release will be mostly stable, but include new functionality to be tested as well. UI and general design specifications for Blender will remain on 2.5 compatible level. A related target or Blender remains to keep improving apis or modules, to enable larger groups of developers to work in parallel on projects. - Long-long term We should keep doing these upgrades for as long as needed, and - similar to during the 2.4 period - separate out the really big issues to solve in a bigger project again, like a Blender 3.0 project, which could be something for 2015 or later even! We've been in some kind of "freeze" long enough now. Let's have fun for a while, and then try to fix it all up again -Ton-
  10. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Aniu - niestety kiedy próbuję zdziałać coś z sss dla larwy, tracę wpływ ramps dla koloru obiektu, który zapewnia mi podświetlone kontury larwy (nie chciałbym z nich zrezygnować). Chyba nie uda mi się pokonać tej przeszkody...
  11. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Ooo, dzięki za zabawy z kolorami. Nie ukrywam, że światło/render to moja najsłabsza strona, więc nie wiem, na ile mi się uda te elementy poprawić. Zobaczymy. Co do skóry larwy to o ile czas pozwoli jeszcze z nią powalczę. Skóra wokół pryszcza może faktycznie mogłaby być ciut ciut bardziej czerwona.
  12. Hmm nie widzę tutaj zapowiedzi, że link zawierać będzie generowanie mesha na bazie particli? Może zostałem źle zrozumiany?
  13. Nowości z zakresu fizyki cząstek; wkrótce ma zostać dodana opcja zamiany particles na siatkę, co pozwoli na praktyczne możliwości wykorzystania symulacji. http://jahkaparticles.blogspot.com/
  14. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    KMiklas - na obrazku były właściwie tylko tekstury diffuse, nic poza nimi. Kolejny etap prac.
  15. mookie odpowiedział indioglossia → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Zastanawiam się do czego to zmierza, obrazek ewoluuje do tego stopnia, że zdaje się żyć własnym życiem.
  16. mookie odpowiedział Turbo Faflun → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    Bardzo ciekawy styl, fajnie "rozbujana" praca, trzymam kciuki!
  17. Ma wspierać, trwają nad tym prace.
  18. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Ech, zaczynam myśleć, że moje umiejętności nie sprostają oczekiwaniom. Kryzys stał się chyba faktem.
  19. Blenderowy bullet w niczym nie ustępuje najlepszym komercyjnym tego typu symulatorom! http://www.blendernation.com/2011/03/09/capsule-physics-in-blender-2-5/#utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+Blendernation+%28BlenderNation%29
  20. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    Robi się coraz fajniej i dynamiczniej, powodzenia!
  21. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Tak, to zdjęcie mojego bohatera :)
  22. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    OK, kolejny krok do przodu, tekstury i shadery będą jeszcze dopracowywane; postaram się coś tam potem wymieszać z SSS, zobaczymy, czy się uda.
  23. Absolutnie niesamowite!
  24. mookie odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Hmm, chyba rzeczywiście zmienię koncepcję tekstur. Tzn kolor tego "kaptura" i najgrubszych fałd pozostanie, ale reszta stanie się bardziej larwowa. Dzięki!
  25. Włącz opcję TraShadow dla podłoża i samego kubka. Poza tym wypróbuj materiał mojego autorstwa (w załączniku).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.