
mookie
Members-
Liczba zawartości
1 461 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez mookie
-
Jonasz - to chyba błąd wyświetlania szwów na teksturze.
-
Dzięki Panowie za komentarze, prawdziwe paliwo napędowe do dalszej pracy! RA - kiedyś się chwalili, teraz galeria na blender.org jest martwa i niestety nie znalazły się tam moje prace. Karkosik - dodałem kilka włosków. Kołowrotek nie jest chyba taki zły, zobaczymy, czy z dymem i całą postprodukcją będzie się tak zlewał z tłem. Papa Pio - niezupełnie :) ot tak po prostu chodzą mi po głowie dziwne pomysły. Kolejny krok do przodu (zmieniłem kask na czapkę pilotkę).
-
Karkosik - brud, w sensie błota na szczypcach i spodzie dżojstika dojdzie na końcu. Opony zielone jakoś mi pasują, co najwyżej zmienię nieco felgi. Dzięki za komentarze!
-
No właśnie, czarne/ciemne koła bardzo zlewają się z joystickiem. Wydaje mi się, że taka zieleń pasuje do czerwonego piasku. Większy problem mam ze szczypcami, które albo wtapiają się w błękit nieba, albo w kulkę odchodów. Pokombinuję jeszcze i umieszczę postęp prac. Bardzo dziękuję za komentarze!
-
Co do ostatniego pytania nie pomogę, ale miło zobaczyć, jak ładny model rodzi się w Blenderze. Powodzenia!
-
Naprawdę bardzo dziękuję za motywujące komentarze, to duże wsparcie przy takim domowym projekcie! Zakończyłem teksturowanie joysticka, kolejna będzie wędka i szczypce (lampka i kulka odchodów będzie nieco poprawiona).
-
Bsurfaces 1.5. - rewelacyjny dodatek dla Blendera
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Warto jeszcze wspomnieć o b-spheres (blenderowe z-spheres), remesherze (bardzo dobra zamiana trójkątów na quady) i naprawdę przyzwoitym sculptcie, a więc narzędziach dostępnych póki co w buildach. Mam nadzieję, że Blender 2.6 namiesza na dobre w światku 3D. Póki co trzeba się uzbroić w cierpliwość (względem Cyclesa około 6 miesięcy). -
Obiekt 3d: "Halo - Faith", model Falcona
mookie odpowiedział le_chu → na temat → Work in progress (WIP)
Jak wyglądają prace nad samym filmem? Na jakim etapie jest jego przygotowywanie? -
Zacząłem teksturować modele.
-
Podziel się plikiem, który rzekomo sprawia ten kłopot, może coś jest nie tak z ustawieniami, jakie wybrałeś? Nowe wersje Blendera noszą prefix 2.5; oficjalne znajdziesz tutaj (zakamuflowane, bo w dziale download -> http://www.blender.org/download/get-blender/) a rozwojowe (powiedzmy, że prototypy nowych wersji), tutaj -> http://www.graphicall.org/.
-
Próbowałem dodać stojak do wędki, ale nie mam pojęcia, jakby miał być podczepiony do joysticka. Na razie zostawiam jak jest, nie mam pomysłów.
-
thecrev - fakt, do pracy wdarło się kilka absurdów :D Sunedge - te kółka dotykające ziemi będą trochę przyklapnięte; ola-f - jak zwykle render i post produkcja to będzie droga przez mękę. Zobaczymy, co uda mi się zgotować.
-
Dzięki za komentarze; pomysły są moje, koncept mam w głowie, w czasie pracy zawsze coś się zmienia i nigdy nie wiem, jak projekt będzie ostatecznie wyglądał. Zebrałem to co mam do jednej sceny, czas na kolejne modele i pierwsze materiały. Oczywiście kula odchodów nie jest wymodelowana, żuczek będzie miał jeszcze kępkę włosów na brzuchu i głowie rozwianą do tyłu, podłoże sceny to docelowo spękana ziemia i kamienie.
-
Nie musisz. Masakra, wyrafinowane poczucie humoru.
-
sinclar - napisałeś, że miało być: "szukam olbrzyma, ktory niezle SIE (pauza) wyglada". Naprawdę była taka wersja, czy to taki żart?
-
Technicznie jest fajnie, spodziewam się, że forma przypadnie dzieciakom do gustu; co do treści to zupełnie mi nie odpowiada, jest to niestety średnio udana kalka "modnych" obecnie bajek 3D ale niestety nie z tą jakością dowcipu; jakieś to takie toporne, pod względem historii coś na kształt krótkim metraży 4funtv. Dialogi i sposób ich czytania zupełnie mi nie pasują.
-
Absolutnie fantastyczne, podziwiam swobodę i styl, wyraźnie widać, z jaką lekkością robisz te modele. Super!
-
OK, skończyłem rzeźbić i riggować żuczka ("cebulowa"wersja rozwojowa Blendera, szczerze polecam). Ponieważ będzie on dość niewielki na scenie, a i w sculptowaniu nie czuję się mocny, uważam go za ukończonego. Dodam jeszcze włoski na brzuchu i główce, kask budowniczego podskakujący na głowie owada i czas na kulkę odchodów.
-
Proszę, siatka przed rzeźbieniem.
-
Po przerwie pierwszy etap prac nad żukiem; nie wiem jeszcze, czy będzie miał kask budowniczego czy kierowcy rajdowego, czy też w ogóle będzie bez kasku. Zobaczymy.
-
NOX - nowy darmowy renderer od Evermotion
mookie odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Z kolei Thea rozwijana jest m.in. przez Grzybu, o ile dobrze pamiętam. -
Dzięki za uwagi; nie jestem pewien, jak to będzie dalej z tą wędką, czy zostanie zmieniona, czy nie. W pierwszej wersji miał być rzeczywiście metalowy dźwig, ale potem pojawiła się korba i pytanie, jak to wszystko połączyć razem, żeby miało minimalny sens. Wędka wydała mi się najlepsza, cała maszyna zaczęła sprawiać wrażenie skleconej gdzieś z różnych części. Postaram się jednak udoskonalić sam model, zobaczymy.
-
Podczepiłem szczypce, czas na żuka! I jeszcze widok wire scenki.
-
indian - raczej mapowanie zostawiam sobie na koniec, aczkolwiek np. joystick zunwrapowałem już podczas modelowania. W Blenderze ten etap pracy jest naprawdę wygodny, więc nie jest to dla mnie zbyt straszna perspektywa. Zresztą tam gdzie mogę duplikuję obiekty i używam wszelkich narzędzi, aby nie ciąć tej samej siatki dwa razy.
-
Wygląda naprawdę porządnie. Będziesz go teksturował?