Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. mookie odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jonasz - to chyba błąd wyświetlania szwów na teksturze.
  2. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Panowie za komentarze, prawdziwe paliwo napędowe do dalszej pracy! RA - kiedyś się chwalili, teraz galeria na blender.org jest martwa i niestety nie znalazły się tam moje prace. Karkosik - dodałem kilka włosków. Kołowrotek nie jest chyba taki zły, zobaczymy, czy z dymem i całą postprodukcją będzie się tak zlewał z tłem. Papa Pio - niezupełnie :) ot tak po prostu chodzą mi po głowie dziwne pomysły. Kolejny krok do przodu (zmieniłem kask na czapkę pilotkę).
  3. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Karkosik - brud, w sensie błota na szczypcach i spodzie dżojstika dojdzie na końcu. Opony zielone jakoś mi pasują, co najwyżej zmienię nieco felgi. Dzięki za komentarze!
  4. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie, czarne/ciemne koła bardzo zlewają się z joystickiem. Wydaje mi się, że taka zieleń pasuje do czerwonego piasku. Większy problem mam ze szczypcami, które albo wtapiają się w błękit nieba, albo w kulkę odchodów. Pokombinuję jeszcze i umieszczę postęp prac. Bardzo dziękuję za komentarze!
  5. mookie odpowiedział o_r_z_e_c_h → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co do ostatniego pytania nie pomogę, ale miło zobaczyć, jak ładny model rodzi się w Blenderze. Powodzenia!
  6. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę bardzo dziękuję za motywujące komentarze, to duże wsparcie przy takim domowym projekcie! Zakończyłem teksturowanie joysticka, kolejna będzie wędka i szczypce (lampka i kulka odchodów będzie nieco poprawiona).
  7. Warto jeszcze wspomnieć o b-spheres (blenderowe z-spheres), remesherze (bardzo dobra zamiana trójkątów na quady) i naprawdę przyzwoitym sculptcie, a więc narzędziach dostępnych póki co w buildach. Mam nadzieję, że Blender 2.6 namiesza na dobre w światku 3D. Póki co trzeba się uzbroić w cierpliwość (względem Cyclesa około 6 miesięcy).
  8. mookie odpowiedział le_chu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wyglądają prace nad samym filmem? Na jakim etapie jest jego przygotowywanie?
  9. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacząłem teksturować modele.
  10. mookie odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Blender
    Podziel się plikiem, który rzekomo sprawia ten kłopot, może coś jest nie tak z ustawieniami, jakie wybrałeś? Nowe wersje Blendera noszą prefix 2.5; oficjalne znajdziesz tutaj (zakamuflowane, bo w dziale download -> http://www.blender.org/download/get-blender/) a rozwojowe (powiedzmy, że prototypy nowych wersji), tutaj -> http://www.graphicall.org/.
  11. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Próbowałem dodać stojak do wędki, ale nie mam pojęcia, jakby miał być podczepiony do joysticka. Na razie zostawiam jak jest, nie mam pomysłów.
  12. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    thecrev - fakt, do pracy wdarło się kilka absurdów :D Sunedge - te kółka dotykające ziemi będą trochę przyklapnięte; ola-f - jak zwykle render i post produkcja to będzie droga przez mękę. Zobaczymy, co uda mi się zgotować.
  13. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za komentarze; pomysły są moje, koncept mam w głowie, w czasie pracy zawsze coś się zmienia i nigdy nie wiem, jak projekt będzie ostatecznie wyglądał. Zebrałem to co mam do jednej sceny, czas na kolejne modele i pierwsze materiały. Oczywiście kula odchodów nie jest wymodelowana, żuczek będzie miał jeszcze kępkę włosów na brzuchu i głowie rozwianą do tyłu, podłoże sceny to docelowo spękana ziemia i kamienie.
  14. mookie odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie musisz. Masakra, wyrafinowane poczucie humoru.
  15. mookie odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    sinclar - napisałeś, że miało być: "szukam olbrzyma, ktory niezle SIE (pauza) wyglada". Naprawdę była taka wersja, czy to taki żart?
  16. mookie odpowiedział sinclar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Technicznie jest fajnie, spodziewam się, że forma przypadnie dzieciakom do gustu; co do treści to zupełnie mi nie odpowiada, jest to niestety średnio udana kalka "modnych" obecnie bajek 3D ale niestety nie z tą jakością dowcipu; jakieś to takie toporne, pod względem historii coś na kształt krótkim metraży 4funtv. Dialogi i sposób ich czytania zupełnie mi nie pasują.
  17. mookie odpowiedział Hatt3r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Absolutnie fantastyczne, podziwiam swobodę i styl, wyraźnie widać, z jaką lekkością robisz te modele. Super!
  18. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    OK, skończyłem rzeźbić i riggować żuczka ("cebulowa"wersja rozwojowa Blendera, szczerze polecam). Ponieważ będzie on dość niewielki na scenie, a i w sculptowaniu nie czuję się mocny, uważam go za ukończonego. Dodam jeszcze włoski na brzuchu i główce, kask budowniczego podskakujący na głowie owada i czas na kulkę odchodów.
  19. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proszę, siatka przed rzeźbieniem.
  20. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po przerwie pierwszy etap prac nad żukiem; nie wiem jeszcze, czy będzie miał kask budowniczego czy kierowcy rajdowego, czy też w ogóle będzie bez kasku. Zobaczymy.
  21. mookie odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z kolei Thea rozwijana jest m.in. przez Grzybu, o ile dobrze pamiętam.
  22. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za uwagi; nie jestem pewien, jak to będzie dalej z tą wędką, czy zostanie zmieniona, czy nie. W pierwszej wersji miał być rzeczywiście metalowy dźwig, ale potem pojawiła się korba i pytanie, jak to wszystko połączyć razem, żeby miało minimalny sens. Wędka wydała mi się najlepsza, cała maszyna zaczęła sprawiać wrażenie skleconej gdzieś z różnych części. Postaram się jednak udoskonalić sam model, zobaczymy.
  23. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podczepiłem szczypce, czas na żuka! I jeszcze widok wire scenki.
  24. mookie odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian - raczej mapowanie zostawiam sobie na koniec, aczkolwiek np. joystick zunwrapowałem już podczas modelowania. W Blenderze ten etap pracy jest naprawdę wygodny, więc nie jest to dla mnie zbyt straszna perspektywa. Zresztą tam gdzie mogę duplikuję obiekty i używam wszelkich narzędzi, aby nie ciąć tej samej siatki dwa razy.
  25. mookie odpowiedział 50Groszy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda naprawdę porządnie. Będziesz go teksturował?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności