Skocz do zawartości

mookie

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mookie

  1. W czym wcześniej modelowałeś? I jak wrażenia po przesiadce na Blendera? Co do pracy - fajna dynamiczna scena, a jednak mam wrażenie, że zbyt jałowa. Spróbowałbym chyba w jakiś sposób zasugerować, czy oglądane samoloty uciekają, czy też podążają za przeciwnikiem. Póki co historia zawarta jest bardziej w tytule, niż na samym obrazku. Tak czy siak ogólne wrażenia jak najbardziej pozytywne.
  2. Podziwiam wytrwałość! Moim zdaniem najlepsza wersja jak dotąd.
  3. Przy takich teksturach/oświetleniu zwierzak faktycznie zlewa się z tłem, ale jeszcze bardziej znika z oczu szyszka. Zapełniłbym czymś lewą górną część kadru, jakiś motylek, albo ważka, albo sam snop światła eksponujący szyszkę właśnie. Ciekaw jestem internala z 2.5. Jak zapowiada się działanie displacementu? Nie ma bugów przy teksturach, odbiciach światła i lustrzanych? Tak na dole pyszczka dostrzegam jakby kolor podłoża; czy wykorzystujesz blenderowe GI? Jak wrażenia? Powodzenia i trzymam kciuki! PS A i tak przy okazji zapytam jak tam historyjka o mikrobach (bodajże)
  4. mookie odpowiedział Coody → na temat → Blender
    Jeśli masz na myśli gładką geometrię bryły - przede wszystkim korzystaj z Bevela, rozsądnie przygotowując obiekt (tak, aby Bevel nie rozwalił Ci siatki).
  5. mookie odpowiedział Coody → na temat → Blender
    Ja z reguły używam modyfikatora Edge Split (wskazując kąt lub krawędzie, które mają pozostać ostre). Możesz również spróbować ustalić kąt opcją Auto Smooth (po którą osobiście nigdy nie sięgam).
  6. Łał, fenomenalne!
  7. Świetnie zapowiadająca się praca, bardzo odważny i trafiony kadr, piękna paleta kolorów, ładne światło. Może pokusiłbym się o większy detal jeśli chodzi o same modele i tekstury, ale i bez tego obrazek wygląda znakomicie. Jest klimat, jest pomysł, jest 5* ode mnie (doczytałem, że to swojego rodzaju WIP, więc nota na zachętę).
  8. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    Możesz co najwyżej wskazać dwa wierzchołki i za pomocą W -> Select Vertex Path stworzyć zaznaczenie krawędzi od jednego do drugiego.
  9. mookie odpowiedział Ikaria → na temat → Animacje
    Bardzo dobrze dobrane głosy, świetnie zinterpretowany tekst i praca kamery. Historyjka sympatyczna, przypomina pilotażową scenkę jakiegoś serialu, fragment większego projektu. Pointa może nie zamyka najzgrabniej klamrą całej scenki, ale sama w sobie jest autentycznie zabawna. Całkiem uroczy projekt :) Gratuluję! PS Ikaria - tak w ogóle to czy jesteś samoukiem, czy też kształciłeś się w kierunku animacji?
  10. indian - bardzo schludna siatka, brawo!
  11. Nie walę focha, ziomek, tylko fakt faktem rzeczywiście nie mam tego buta przed sobą i mogę go porównywać tylko z tym, co widzę na zdjęciu (które może faktycznie jest przekłamane, nie wiem). Jeśli autor twierdzi, że jest w porządku, to nie będę tego kwestionował.
  12. OK, Ty wiesz lepiej, rób po swojemu.
  13. Zaraz, to ten bucik? Przecież w rzeczywistości ma zupełnie inny materiał... http://www.altrec.com/images/shop/detail/swatches/EVO/700.46959_e.jpg
  14. Nie bardzo wyszły te tekstury (te paski powinny chyba mieć jakąś krzywiznę, a nie biec prosto przez cały płat), model świetny, ale materiały do poprawki.
  15. To Yaf(a)ray beta? Udało Ci się go uruchomić pod Windowsa XP 64bit? O ile wersja stabilna działa u mnie bezbłędnie (choć jest 32-bitowa), to nowa już nie.
  16. Bardzo fajne autko.
  17. PLyczkowski - dzięki za info.
  18. Pięknie odgrzany kotlet ;). 5*
  19. Dzięki za kometarze; ArTooro - fajny pomysł z klimatem ulicy, szkoda, że sam na to nie wpadłem wcześniej. Niemniej jednak (po korekcji gammy związanej ze złą kalibracją mojego monitora) zostawiam scenkę już taką, jaką jest, hasło "Finished Works" w końcu zobowiązuje.
  20. Bardzo zgrabny samochodzik. Nie znam się na modelowaniu aut, ale daję 5*.
  21. Pracowałeś wcześniej w Blenderze, prawda? Jestem ciekaw, w czym ustępuje on Modo jeżeli chodzi o modelowanie?
  22. mookie odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Póki co jest spoko, czekam na postępy.
  23. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki Klicek, faktycznie miałem rozregulowany monitor. Po kalibracji render jest już taki, jakim ja go widziałem na ekranie. PS trzeci obrazek to robota Tweety'ego, któremu bardzo dziękuję za pomoc i nieświadome nakierowanie mnie na problem regulacji monitora.
  24. mookie odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam poważne podstawy by sądzić, że mój monitor jest beznadziejnie skonfigurowany. Prosiłbym osoby, które są pewne co do jakości swojego obrazu, aby rzuciły okiem na poniższe rendery i napisały, który z nich ma optymalny kontrast i nasycenie koloru (trzeci do podmalówka, więc wizualnie będzie się najbardziej różnił od pozostałych). Będę wdzięczny za pomoc!
  25. OK, nareszcie po żmudnych bojach z Yaf(a)rayem udało mi się uzupełnić projekt o kilka drobiazgów. Tym samym uznaję go za ostatecznie zakończony.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności