Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    ustaw dynamic memory limit na powiedzmy: 6000, ewentualnie zmniejsz ustawienia irr map do najmniejszych i stopniowo powiększaj. na razie nic innego nie przychodzi mi do głowy.
  2. stormwind odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    sprawdź czy w oknie Vray log nie wyskakują cie żadne zawiadomienia o błędach, np o standardowych materiałach, które mogą powodować problemy, o scenie zbyt daleko od środka ipt . Vray log włączasz w zakładce system Vraya.
  3. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Quadysz, przykro mi, ale nie rozumiem ostatniego zdania. może wina nie jest po stronie displacementu tylko obiektu , który ma z nim kontakt. Przyczyn może być wiele.
  4. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Default geometry - internally V-Ray maintains four raycasting engines. All of them are built around the idea of a BSP tree, but have different uses. The engines can be grouped into raycasters for non-motion blurred and for motion blurred geometry, as well as for static and dynamic geometry. This parameter determines the type of geometry for standard 3ds Max mesh objects. Note that some objects (displacement-mapped objects, VRayProxy and VRayFur objects, for example) always generate dynamic geometry, regardless of this setting. źródło: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm
  5. stormwind odpowiedział dizek → na temat → 3ds max
    materiały nie są kompatybilne z renderem? jaki masz ustawiony silnik renderujący? przeładuj sobie w ustawianiach render setup, w common assign renderer na scanline i z powrotem.
  6. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    co tu jest nietypowego? koło ze splinów do edit poly połowę edgów przesuwasz z shiftem na zewnątrz, potem w dół, rozszerzasz nogę, dajesz chamfer, kopiujesz 5 razy dodajesz modyfikator push z kolejnym offsetem, na koniec na wszystko dajesz shell, dostawiasz stożek i masz mebel.
  7. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    jakiego rodzaju displacementu używasz? poprzez materiał czy VRayDisplacementMod? Displacement sam ustawia się jako dynamiczny. Pokaz ustawienia displace.
  8. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Teoretycznie tak, ale nie warto, musiałbyś te postać zrigować, zeskinowac i napisać do tego skrypt (chyba ze już taki gdzieś jest) a wszystko tak naprawdę do niczego racze się nie przyda. Od takich rzeczy są edytory silników gier jak np darmowy teraz Unreal Development Kit.
  9. stormwind odpowiedział lilhomie → na temat → V-Ray
    ortographic projection włączasz w ustawieniach maxowej kamery, w zakładce parameters zaraz pod wyborem lens i FOV Używając kamery zamiast okien viewportów: left front itp masz większą kontrolę nad kompozycją i zabezpieczenie przed przypadkowym przesunięciem obiektu w viewporcie
  10. stormwind odpowiedział tetunio → na temat → Modeling
    stwórz obok box, zamień go na editable poly i przez atach dołącz do niego cześć felgi, potem usuń boxa, to powinno pozbyć się błędów geometrii. potem zamiast kopiować cześć felgi spróbuj odbić ją modyfikatorem symmetry. potem jeszcze raz symmetry z obróconym gizmo itd.
  11. stormwind odpowiedział lilhomie → na temat → V-Ray
    ewentualnie zmniejsz natężenie słońca (Intensity multiplier w panelu edycji vraysun do ok 0.02 - 0.03 i używaj zwykłej maxowej kamery z zaznaczonym ortographic projection
  12. Wklej także cały komunikat błędu
  13. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie ma jednoznacznej reguły co do modelowania budynków, to czego musisz unikać to komplikowania sobie modelowania, ale nauczysz się tego po kilku własnych błędach. Obiektów możesz używać jakich chcesz byle byłe warte ilości poligonów i ewentualnie łatwe w późniejszych modyfikacjach. możesz zrobić wszystko jednym obiektem, lub tysiącem, zapewnij sobie tylko komfort pracy nad tysiącem obiektów poprawnym nazewnictwem i układem warstw, hierarchii itp. Można pisać o tym w nieskończoność. Jesli po raz pierwszy bierzesz się za budynek jakiś ogromnych gabarytów zacznij od szkicowego, prostego modelu techniką która jako pierwsza przychodzi Ci do głowy, a potem spójrz na ten model i zastanów się czy czegoś nie mógłbyś zrobić lepiej i szybciej. Następnie zacznij robić finalny model.
  14. stormwind odpowiedział mmsmm → na temat → Modeling
    spline + lathe na nogi , oraz spline + extrude z bevel na siedzisko. Roboty na 20 min, a czekasz juz kilka godzin
  15. stormwind odpowiedział CaptainBorrow → na temat → Modeling
    zapoznaj sie z funkcją slice plane w editable poly (F1 służy pomocą) jeśli koniecznie chcesz dzielić na pojedyncze deski, i tak potem będziesz je musiał zmapowac, lepiej to zrobić dobrze przygotowaną teksturą.
  16. stormwind odpowiedział mnowak35 → na temat → 3ds max
    na czarno wyswatają sie poligony tyłem do kamery. zaznacz obiekt, kliknij prawy, wybierz object properties i zaznacz backface cull. http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?linkID=9241177&id=15198400&siteID=123112
  17. Sprawdź czy w zakładce settings vraya, w liście system, w polu dynamic memory limit masz ustawione na 2048 MB, przestaw też default geometry na dynamic. Jeśli to nie pomoże,to ustaw wszystkie viewporty na flat, zapisz plik, zrestartuj komputer i jako pierwszą czynność po uruchomieniu wyrenderuj, czasem się udaje. W innym wypadku pozostaje tylko zmiana systemu na 64 bity
  18. lol, po przetłumaczeniu na japoński z zapisem fonetycznym jest jeszcze lepiej
  19. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie zgodzę się, prościej będzie tak jak pisze Dynamico, kamera z włączonym ortogonal projection, mając kamerą masz większą kontrolę, możesz sobie zanimowac jej cliping, lub po prostu animować jaj przesunięcie, i wyrendoerowac ile chcesz klatek z w jednej sesji, masz tez stałą ogniskową i przedmiot w tym samym miejscu i rozmiaze w stosunku do klatki. Renderowanie z viewportu to samookaleczenie. Ja użyłbym shapes / cros section a krzywe wyeksportowałbym potem do jakiegokolwiek edytora wektorów, nie martwiąc się potem o rozdzielczość, ale wszystko zależy od tego ile masz na to czasu i jaki efekt chcesz uzyskać.
  20. Nie chciałem polecać iphone, żeby nie zaczynać wojny, ale skoro już trwa to się dorzucę. Mam od ponad półtora roku używanego wcześniej iphona 2g, pierwszej generacji i wymienił bym go tylko na iphone z gps bo tego czasem mi brakuje. Nie wyobrażam sobie posiadania innego telefonu. Bawiłem sie innymi telefonami z ekranem dotykowym i tam to po prostu jest marnotrawstwo elektroniki. Nie znalazłem jeszcze tak doskonale zaprojektowanego interface'u z menu które ma wszystko w jednym miejscu, opcjami i ustawieniami które dostosuje do siebie bez trdu pięciolatek i przeskakiwania z menu sms do kontaktów i odwrotnie. Świetna współpraca z Gmailem i masa przydanych aplikacji; poziomice, miarki konwertery, kalkulatory, nawet narzędzia do inwentaryzacji itp, o innowacyjnych grach nie wspomnie. Pomijam politykę Apple bo to o nią głownie zawsze są walki. Dla mnie jest gorsza od komunizmu i szlak mnie trafia jesli pomyśle o tym jaką mękę muszę przejść aby dorzuci sobie utwory do ipoda. Nie wspominając o synchronizacji z itunes, na myśl o których blednę ze wściekłości. Telefon ma kilka małych wad, jak każdy, ale nieporównywalna ilość zalet deklasuje wszystkie inne telefony. Mogę polecić go każdemu bez wahania. Wolę ten 3 letni telefon niz każdą nową dotykową nokie a tym bardziej samsunga. Pozdro. (nie miałem w łapach telefonu z androidem więc do nich nie porównuje)
  21. stormwind odpowiedział Miniukov → na temat → Hardware
    Pomyśl jeszcze nad mocniejszym zasilaczem, za rok dodasz drugiego geforce w sli i dysk zepniesz w raid i może brakować mocy i stabilności. Tak z 650W minimum, różnicy w cenie nawet nie zauważysz.
  22. stormwind odpowiedział ATiSier → na temat → 3ds max
    create > shapes > section, więcej masz w helpie pod F1
  23. stormwind odpowiedział Bro → na temat → 3ds max
    ctrl + backspace, jednak max ma ograniczenie i jeśli masz otwór tak jak na obrazku te krawędzie są nie do usunięcia (otwór musi być połączony jakąkolwiek krawędzią, możesz zrobić sobie edge w innym dogodnym miejscu a te usunąć) poza tym usuwasz je tylko witualnie, faktycznie nadal tam będą co sprawdzić możesz podczas edycji poligonów gdy zaznaczysz edit traingulation
  24. stormwind odpowiedział blachu → na temat → Modeling
    poczytaj sobie tu o VrayDisplacementMod http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/displMod_params.htm przejrzyj sekcje examples, ewentualnie pokaz, swoją mapę bump i jak masz zmapowany ten dach
  25. stormwind odpowiedział godzio → na temat → V-Ray
    Spróbuj z tym: http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1574 może coś z tego wyciągniesz dla Siebie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności