
Zawartość dodana przez stormwind
-
Przeszklenia - technologia wykonania
Jakie przeszklenia, w których domach?
-
Kilka pytan nt ustawien?
Albo zlikwidować profesjonalistów piszących autoryzowane podręczniki, nie uczyć sie języków, marnować czas i polegać na ludziach którym sie wydaje ze coś, za coś odpowiada ale sami nie s pewni. ;)
-
Windows i eos utility "nie widzi" aparatu Canon 500D
Jak w temacie po podłączeniu aparatu do komputera nic się nie dzieje (przez chwilę na wyswietlaczu pokazuje sie BUSY, a potem nie wyswietla sie juz menu transferu jak zazwyczaj, tacz po prostu menu nastawow), Windows nie rozpoznaje urządzenia, eos utility nie widzi aparatu. Aparat to EOS 500D do tej pory działało o wszystko wyśmienicie, teraz niezależnie do jakiego komputera podłęcze, i jakim kablem, z jakiej karty pamięci, nie działa. Zdjęcia robi normalnie, i czytnikiem z karty mogę je przegrać. Problem nastąpił pierwszy raz kiedy podłączyłem aparat kablem do komputera gdzie użytkownik nie ma uprawnień do instalowania sprzętu. Ale w tedy nie pomyślałbym ze mogę cos w ten sposób uszkodzić. Pozdrawiam.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Kuchnia Plana
kamera jest za wysoko i wydaje mi sie ze krzywo, ustaw ja na polowie wysokosci pomieszczenia, prostopadle do sciany w obu osiach, tj tak aby target byl w na tej samej wysokosci. ustaw tez os kamery na srodku czarnych mebli lub tej sciany za nimi, poprawi ci to proporcje kadru, a lampa nie bedzie tak zaslaniac szafek. Ten element pod szufadami za bardzo odbija, daje wrazenie ze szafka lewituje a pod nie jast nieskonczonosc, daj mu wiecej glossa lub troche mniej odbic.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Można vraydispace tylko na wybrany face?
zmapuj resztę poligonów tak aby miały kolor dla którego vraydisplace nie będzie miał widocznego wpływu, np wybrany poligon ma twoją mapę a reszta ma czarną mapę, vray zadziała na te poligony ale nie zauważysz ponieważ nie przesunie ich
-
praca z plikiem .3ds w 3ds max
czarne trójkąty to najczęściej oznaka zdublowania elementu, tj masz dwa identyczne solidy w tym samym miejscu, albo usuń albo spróbuj w zakładce globas switches vraya ustawić secondary ray bias na jakąś wartość z zakresu 0.01, jeśli modelujesz w auto cadzie to lepiej jest importować dwg do maxa niż exportowac 3ds z autocada, przy imporcie masz wiele opcji, możesz sobie ustawić dzielenie na obiekty wg. warstwy lub koloru, ustawiać dokładność zaokrągleń itp.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
Jesli kiedykolwiek podczas renderowania, przez przypadek lub z przyzwyczajenia klikneliscie na pokarz pulpit (lub klawisz windows + D) zapewne zirytowaliscie sie, że w wiekszości przypadków max nie wroci do poprzedniej wielkosci po kliknieciu na pasku zadan, najprostrzym rozwiazaniem jest otworzenie menazera urzadzen i w zakładce aplikacje, kliknąc prawym na maxa i wybrac przesuń na wierzch. :)
-
import obiektów z acada
importując geometrię z cada za ilosc segmentów na zaokrąglanych powierzchniach odpowiada paramatr surface daviation, w oknie importu, im mniejszy tym siatka będzie gęstsza, ale niema tutaj standardu, najlepiej zaimportować to kilka razy z inną wartoscia, i wybrać sobie ta najlepsza
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
bullet time: http://en.wikipedia.org/wiki/Bullet_time , kilku aktorów, efekty specjalnie i dobry montażysta
-
Light Contest
proszę: :) http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=40895
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
taki jest far cry2, jedź tu, zabij tych, jedź tam, zniszcz to i tak w koło.
-
jak wypelnic droge
funkcja cross section z panelu geometry w editable spline, robi to za Ciebie pod warunkiem ze splajny maja tyle samo wertexów i ukierunkowane sa w tą samą stronę.
-
Postać 3d: Ais
"najtrudniej jest zrobić cos prostego", bardzo miłe dla oka, imho nawet jak na postać rysunkowa oczy ma trochę za szeroko rozstawione. Ogólnie bardzo git.
-
jak włączyc pasek PolyTools?
obawiam sie ze sam musisz sobie skonfigurowac taki pasek, to co znalazłes to tylko ikony. robisz tak: -> customize/customize user interface -> zakładka toolbar, po prawej masz opcje "new" która tworzy nowy pasek, wybierasz sobie nazwe i "ok" pasek pojawi sie, po lewej w zakładce toolbars masz dostepne opcje do jakich mozesz sobie przypisac przyciski, tytaj naprzykład wybierasz grupe "editable poly" i przeciagasz sobie co chce do nowo utworzonego paska, domyslnie pokaza ci sie przyciski z tekstem, zmieniasz to klikajac prawym na przycis i "edit butto appearance" , zaznaczasz "image buton" i wybierasz sobie ikonke, to które znalazłes znajdziesz pod nazwą poly tools.
-
problem z renderingiem
Sprubuj użyć maxowego frame buffera zamiast vrejowego, i/lub zwiększyć dynamic memory limit w zakładce system vraya, mniejszy region division tez może pomóc, a jesli uzywasz dispa to moze przełacz go na 2d mapping.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
oto chodzi ze jest zle, nie widzisz roznicy miedzy elementami ze zdjęcia a tym co masz? zobacz chocby muszkę, to jest całkowicie co innego, proporcje lezą totalnie, elementy wyjęte z kosmosu, postaw sobie wyzej poprzeczke, niepotzebnie rzucasz sie odrazu na modelowanie z MS, najpierw na zdjeciu zakresl sobie boksami ogolne proporcje, srednice lufy itp, potem detaluj, przegladaj dokładnie referki, zbierz ile sie da, niewyobrazam sobie modelowac czegoś takiego bez zdjęcia, tymbardziej ze o fote ak z profilu nie trudno, to jest za piękna broń zeby ją tak popsuć
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
powiem inaczej: zmien referencje, przyjzyj sie i powiedz mi czy to jest to samo: i prosze nie tłumacz mi co to ak jest
-
model 3d : Ak74(nie AK47 )
wydaje mi sie ze to co przedstawiasz jest tylko podobne do ak, bo ak to napewno nie jest
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.