
Zawartość dodana przez stormwind
-
Wybór sprzętu dla początkującej
Nie wnikając w dyskusję nad systemami, poprę tylko decyzje o kupowaniu używanego sprzętu. Ja sam jako pierwszą lustrzanką kupiłem nową puszkę canona i żałuję ze nie kupiłem czegoś używanego. W rok straciłem połowę wartości, wszedł na rynek nowszy model itd. Gdybym miał stare to miałbym miał całą tę sprzętową inflację gdzieś i prawdopodobnie wysłużony ale lepszy sprzęt.
-
line +extrude problem poczatkującego
Czerwony prostokąt to twój plane standardowo 4x4, zaznaczasz krawędź, trzymasz shift i przesuwasz, tworząc nowe krawędzie, dopasowujesz je do kształtu spline, potem spawasz werteksy np target weld. To przykład dopasowany to twojego spline, przy ogonku możesz dodać więcej krawędzi by miec łagodniejsze łuki.
-
Barierki na około mapy
zrób sobie splina z krawędzi drogi, powiel barierkę, zrób z niej jeden obiekt a potem daj modyfikator path deform ten sposób tez daje radę, tyle ze słupki lepiej rozstawić poprzez spacing tool a barierkę loftem
-
RealFlow + 3dsmax 10
http://www.realflow.com/n_try.php Proszę. P.S. O wersję 2010 chodzi Ci zapewne.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Black Dynamite najlepsza parodia jaką widziałem. Gagi są inteligentne, dopracowane do najmniejszych szczegółów. Odtworzony perfekcyjnie klimat lat '70, muzyka, scenografia, kostiumy, błędy montażu. Fabuła tez nie jest przeciętna, dokładnie zaplanowana i bezbłędna. To nie jest zwykła parodia to jest majstersztyk, prawdziwy film z przemyconymi idealnie zgranymi żartami. Śmiało stwierdzam, ze trzyma poziom "Czy leci z nami pilot?" i Pierwszej "Nagiej broni." Wracam dziś do domu obejrzeć go po raz trzeci.
- Teren
-
Wstawianie wizki w zdjęcie
tutorial do camera match ze strony evermotion: http://www.evermotion.org/tutorials_old/compositing/arch/
-
Jacht, Żagle
FFD to modyfikator, wybierasz z go z palety modyfikatorów, dodaj FFD (np 3x3x3) do swojego trójkąta a zobaczysz skrzynkę z punktami w około trójkąta, wcisnij plus między zarówką a FFD i wybierz Control Points, mozesz teraz przesuwac te punkty a trójkąt bedzie deformował sie razem z przesunięciami. Extrude w przypadku spline to tez modyfikator, do daj go do jakiegos spline i zmien wartośc na inną niz 0, zrozumiesz sam działanie. I FFD i extrude znajdziesz dokładniej opisane w helpie pod F1.
-
modelowanie klawiatury
Wystarczy, że stworzysz plik graficzny o proporcjach takich jak zewnętrzne wymiary klawiszy, przesysuj lub przepisz litery i znaki z klawiatury, a potem wrzuc tą teksturę jako diffuse materiału klawiszy z prostym mapowaniem (w 3ds max: modyfikator UVW map z opcja planar). Na tym forum znajdziesz gotową taką klawiaturę w dziale darmowych modeli, podejżyj sobie jak zrobił to autor tamtch modeli.
-
pioruny, wyladowania elektryczne
Jesli nie nawet nie uzywasz v-raya zajzyj tu jest tam wzmianka o pluginach takich jak electric. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=1532 tu masz całe packi pluginów od BlurBeta http://www.splutterfish.com/sf/WebContent/BlurPack
-
3ds max - problem z modelowaniem trasy
Nikt wczeniej nie mówił o opcji mirror, poza tym jesli rozowa trasa jest inna od zielonej, na obrazku jest tylko wycinek. Co jesli rozowa trasa łaczy sie pod innym kątem niz zielona. łapki na wertexy i przesówamy, modeling to nie zawsze jest klikanie w suwaki i przyciski.
-
3ds max - problem z modelowaniem trasy
Możesz ciąc ręcznie Cut'em albo uciąć prosto i po odpowiednim przygotowaniu siatki (zagęszczenie jeśli konieczne) dopasować werteksy lub przesunącj je do krawędzi ronda i potraktować modyfikatorem bend z centrum transformacji i gizmo na krawędzi.
-
3ds max - problem z modelowaniem trasy
Zamien obiekty na Editable poly, i poszukaj w helpie lub w internecie, jak uzywa sie Slice Plane, niebede opisywał wszystkich narzedzi bo od tego jest help i google. potnij slice planem tak jak w punkcie 1 usun czesci z rozowej trasy jak w punkcie 2 i z niebieskiej jak w 3. dodaj jeden obiekt do drugiego przez atach połącz brzegi jak w punkcie 4. (jesli zaznaczysz krawędz i przesuniesz ją z schiftem utwoazysz nowy poligon, powuciagaj, poobracaj i połacz przez target weld lub bridge) potem wypełnij puste miejsce nowymi poligonami. powodzenia.
-
[3dmax] krzywy pivot
Zaznacz ten obiekt, z palety Utilities w Comand Panel wybierz reset Xform, lub utwórz nowy obiekt (np. box), zmien na editable polu i dodaj do niego twój popsuty model przez atach, potem przez detach wywal tego boxa.
-
3ds max - dokładne wymiary splajna
jesli znajome Ci sia programy cad mozesz sprobowac pluginu polyspline ( http://www.scriptattack.com/ ), który pozwala rysowac linie jak w AutoCad'ie, inny sposób to rysowac snapując do gridu, a zaokrąglenia wykonywac filetując vertex z panelu geometry w editable spline. Odnosnie pytania 2, to poza przesuwaniem ręcznym, nie mam pomysłu.
-
problem z gizmo z-axis
sprawdź czy nie włączyły Ci sie snapy (ikony z magnesem, klawisz S) do precyzyjnego przesuwania w osiach możesz używać okna Transform type In ( prawym klawiszem myszy na ikonę przesuwania, klawisz F12 po wybraniu move (W)).
-
Czy zmiana x-refa w oryginale zmieni go w pliku docelowym?
jesli rozmawiamy o 3ds maxie to raczej zrób grupę i kopjuj ją z zaznaczonym parametrem instance
- Transparentne Video
-
archmodels
W polsce dystrybutorem produktów evermotion jest: EVERMOTION s.c., ul. Przedzalniana 8, 15-688 Bialystok, ph.: +48 85 674 50 05, fax: +48 85 874 3029 POLAND. Our office is open from 8am to 4pm (+1.00 GMT)
-
Aston Martin Ulster
Więcej było by widać na renedze, ale jeśli szkoda Ci czasu to proponuje przejść do expert mode (ctrl+X) by pochować niepotrzebne ikony a potem Tools/Grab viewport. Dostajesz obrazu obrazek o większej rozdzielczości bez zabawy w print screen itd. Chociaż na tym poziomie i tak był bym za renderem, chociażby w calyu. :)
-
nocne rendery w mental ray
Nocne rendery robi się tak ja dzienne, mental ray to render fizyczny wiec wystarczy kopiować naturę, jeśli budynek będzie oświetlany halogenami to wystarczy ze w scenie ustawisz światła działające jak halogen, chociażby z photometric lights, nie ma tu jakiejś filozofii, ustaw w sobie światło enviromentu jako ciemny, zdesaturawany granat i dodawaj oświetlenie zewnętrzne, niema uniwersalnej metody, testuj, próbuj itd.
-
Problem przy skalowaniu 3Ds max 9
Czy pojawiają sie z powrotem gdy oddalasz? jasli tak to problem moze być w tym ze obiekty do których chcesz przyblizyc uciekaja Ci poza płaszczyzne widoku, tj są zbyt blisko kamery i ta je ucina, spróbój w widoku perspective zamiast zoomowac scrollem uzyc field-of-view (dolna lewa ikona z ośmiu ikon w prawym dolnym rogu maxa).
-
dopasowanie perspektywy
ten tutorial może Ci pomóc, lub chociaż naprowadzić: http://www.evermotion.org/tutorials_old/compositing/arch/
-
snap tylko w płaszczyznie poziomej
najprościej otworzyć sobie paletę Axis Constraints, prawym przyciskiem myszy w pustym polu palet i wybrać: Axis Constraint. tam masz ikony płaszczyzn których chcesz używać oraz przycisk Snaps Uses Axis Constraint Toggle, który włącza i wyłącza przyciąganie po płaszczyznach.
-
Wybór szkoły ... ponadgimnazjalnej...
I bardzo dobrze, jest problem roku w plecy ale technikum poszerzy zakres twojej wiedzy, bo nie ma pewności co będzie działo sie na świecie za 4 lata, zafascynujesz sie programowaniem, połączysz to z grafiką i zrobisz karierę. Liceum to IMHO 3 letni sen, nie da Ci nic więcej niz technikum. Aw technikum na pewno chociaż poznasz podstawy czegoś innego, co mze miec wpływ na twój rozwój. Fakt ze masz cel w zyciu i tak naprawde szkola ponadgimnazjalna to tylko okres przejściowy miedzy studiami, ktory nie powinien ci przeszkadzać, ale jeśli może pomoc, to czemu nie. Ja z własnego doświadczenia wiem ze technikum (arhitektoniczno-budowlane) jakoś dużo mnie nie nauczyło, ale zbudowało podstawy pod łatwiejsze chłonięcie wiedzy na studiach.