
Zawartość dodana przez stormwind
-
Plany domów/budynków do trenowania wizualizacji
Na http://www.bibliocad.com znajdziesz plany domów i nie tylko. na przykład http://www.bibliocad.com/library/single-housing_37057
-
Czy towarzystwo zna jakieś darmowe hostingi www?
OVH ma aktualnie 25GB miejsca i nieogranicznony transfer za 10pln/miesiac, czy czas na szukanie darmowych serwerów i ureranie sie z reklamami jest wart tych 10 złotych?
- Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
-
Alternatywa dla AutoCADa
Bricscad - kolejny klon na intelicadzie identyczny do AutoCAD-a w wersji przed 2008, działa szybciej, funkcje prawie identyczne. cena od 1200 (bez 3D) do 2000 w zależności od wersji. Uzywam w biurze, nie narzekam (za duzo) - doskwiera odmienny tryb layer stylów i brak dynamicznych bloków, ale na razie żaden z klon nie ma tej implementacji bricscad ma możliwość zmiany parametrów wcześniej zdefiniowanych dynamicznych bloków, ale niemożliwa jest w nim edycja dynamicznego bloku. Obsługuje wszystkie wersjie dwg, możesz wrzucić raster a nawet PDF i przyciągać do wektorów z pdfa.
- Autodesk Revit Architecture - problem z tworzeniem obiektów i inne
-
Nie wiem jak to ugryżć-potrzebna pomoc
spróbuj dodać modyfikator edit mesh, potem wybrać wszystkie krawędzie, z zakładki surface properties wybrać visible (ewentualnie jeszcze zaznaczyć wszystkie wertexy, dać weld i sprawdzić co się dziej przy zmianie parametru treshold od zera co jakieś małe wartości)i potem dać modyfikator shell z zaznaczonym straight corners metoda 2 do skopiowac obiekt, (oczyścić ewentualnie siatkę z edit mesh jak wyżej) dać modyfikator push i potem przez bridge łączyć krawędzie zewnętrzne zawsze tez możesz podzielić obiekt na mniejsze części, dać na nie shell lub jak w punkcie 2 push i łączyć to potem w całość (tylko nie boleanem :) )
-
Dziwny problem z viewportem.
skoro prawdopodobnie scena robi problemy, możesz: 1. w maxie wybrać file/new/keep objects. 2. zaimportować elementy starej sceny do nowej, 3. 1+2 czy w wireframe tez występują jakieś błędy, z tego co widze te artefakty sa tylko w widokach izometrycznych, próbowałeś pracować w widoku prespective?
-
Dziwny problem z viewportem.
zaktualizuj sterowniki karty graficznej, i zmień w opcjach display driver sterownik graficzny maxa na open GL a potem z powrotem na directX (lub nirous w maxie 2012)
-
Wybór sprzętu Foto. HELP
Nataku04 używany canon 400d lub nikon tej samej klasy ze standardowym obiektywem, w mojej opinie nie ma sensu kupować na start nowego aparatu (sam ten błąd popełniłem i teraz żałuję) (canon lub nikon bo łatwiej o obiektywy, akcesoria itd)
-
Animacja hali stalowej
Witaj. Jest Dobrze, jek na pierwsze animacje, bardzo dobrze. Pozwolę sobie na konstruktywną krytykę paru elementów które mogły by być lepsze. Pierwsze ujęcie pokazuje jak otwierają się drzwi i uciekasz z hali, z punktu widzenia prezentacji jest to nie rozsądne, ponieważ jak pisałem wcześniej, widz odczuwa ucieczkę z prezentowanego obiektu, a powinien chcieć zajrzeć do środka. Co dzieje się później, nie wiem czy to zamierzone, ale w momencie zamykania drzwi po koleji w głąb rozświetlają się słupy. Idealny moment, żeby skierować wzrok do środka, a Ty zamykasz nam drzwi. następnie mamy poziome przesunięcie, które prawie zawsze wychodzi dobrze, tu tak jest, ale np mółgbys uchylać te drzwi w bramie podczas przesuwania, ostatni element to rozszczepienie pokrycia hali, wydaj mie się że ciekawsze by było rozszczepienie na poszczególne elementy konstrukcji z płyt warstwowych, a nei na taką drobnice. Poza tym trochę chaotycznie przelatuje kamera, ale to opanujesz z czasem. Gratulację za wytrwałość bo to ważne i życze powodzenia przy następnych projektach.
-
Grid settings display.
odznacz "inhibit perspective view grid resize" w oknie grid i snap settings w zakładce home grid
-
Chińskie znaczki
To jest slider, służy do zmiany wartości przypisanym mu elementom, używasz za pomocą narzędzia select and manipulate, usunąć powinien się po zaznaczeniu go i przyciśnięciu delete.
-
Modyfikator Sweep PROBLEM
kształt, który jes rozciągany po lini ustawia sie swoją osią z do kierunku splina, zaznacz te spline z którymi jest problem i z editable spline wybierz reverse
- referencje z cada
-
Modyfikator Sweep PROBLEM
w opcjach modyfikatora masz takie parametry jak offset, mirror i rotate, sprawdzenie za co odpowiadają pozostawiam w Twoich rękach.
-
Problem displacement i UVWmap
Potrzeba nam więcej szczegółów takich jak czy displace podkładasz w materiale czy modyfikatorze, jaki renderer, jak ustawiony uvwmap itd. W tech chwili możemy tylko zgadywać czy np displacemant ma inny kanał tekstury. Czy powiększasz ten trawnik/powierzchnie skalując ją? to tez może być błędem bo jednocześnie skalujesz cały obiekt razem z uvwmap. Reset x from moze pomóc, ale wszystko zależy od konkretnego przypadku. Pokarz zrzuty z ekranu jeśli możesz.
-
problem z backgroundem i hdri
Prawdopodobnie to wina mapowania, przeciągnij mapę z przycisku environment do slotu material editora i opcją instance. w zakładce coordinates masz tam to wybrania texture i environ, wybierz environ, a następnie wybierz z rozwijanej listy po prawej jedną z opcji, standardowo mapy hdri prezentują się najlepiej przy opcji spherical enviroment. Jesli to nie pomoze pokasz screen ustawien, miniaturą mapy i/lub render.
-
Wyginanie cylindra
albo za mało segmentów poziomych cylindra
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Sroka8888, klimat, shadery i swiatło świetne, ale IMHO kompozycja obrazka mogła by być lepsza. W tej chwili naturalnie kieruje wzrok w najostrzejsze miejsce, które jest bardzo blisko prawej krawędzi, męczy to trochę oczy, poczytaj sobie o rule of thirds, nie twierdze że jest to absolutna metoda, ale wydaje mi sie ,że kadr przesunięty o 20% w prawo był by lepiej zakomponowany.
-
Exterioir: Pierwsze podrygi
Witaj, na wszystkie twoje pytania jest prosta odpowiedz: zwiększyć ustawienia renderera, jednak bez podania w którym pracujesz trudno będzie powiedzieć coś bardziej szczegółowego. Czarne plamy to wina niskiego ustawienia GI. (global illumination) zobacz, że tworzą się tylko w ciasnych szczelinach, sample są za duże, lub jest ich za mało by trafiały w te szczeliny i rozkładały światło. Podaj więcej szczegółów dotyczących renderera i ustawień. Kompozycje obrazka poprawisz ustawiając kamerę na wysokości oczu człowieka czyli 160-170cm. Oraz pokaż więcej z otoczenia domu, nawet jeśli na razie niema nic poza trawą i horyzontem, lepiej się patrzy gdy nie ma okrojonej przestrzeni. Szkło za bardzo odbija, sprawdź czy masz ustawione odbicie typu fresnel (im większy kąt tym więcej odbicia) Jeśli to nie wystarczy dodaj światło do wnętrza. Generalnie jest dobrze, kolory są przyjemnie nasycone, nie przepalone, dobrze komponują się z niebem.
-
Tekstura pilne !!!!!!!
w editable poly po zaznaczeniu poligonów masz zakładkę Polygon: Material IDs, numery które przypiszesz poligonom mają odzwierciedlenie w numeracji z multi/sub object możesz tez użyć modyfikatora Material, po wcześniejszym wybraniu poligonów z edit poly lub modyfikatora Mesh select, ale w większości przypadków najbezpieczniej jest w nadać ID na stałe w edit poly.
-
kolory warstw
próbowałeś importować jako Legacy AutoCad w tym trybie obiekty maja na stałe przypisany kolor obiektu identyczny do koloru z dwg Jeśli zaznaczysz swoje zaimportowane obiekty, w oknie wyboru koloru (object color) masz obcje "by layer "i "by object", nie jestem z nią zaznajomiony ale może poczytaj coś o tym.
-
zamykanie nietypowego ksztaltu
Zaznacz border, zmień na edge, usuń z zaznaczenie dolną krawędź szyby i jedną z górnych krawędzi (po środku) i uzyj funkcji bridge. Niestety najlepszym rozwiązaniem będzie zacząć model od nowa wzorując sie na siatkach gotowych już modeli, ponieważ aktualna geometria jest za gęsta jak na grę a jej edycja jak sam zauważyłeś staje się koszmarem, tym bardziej po użyciu boleana.
-
Vectorizer w Maxie?
są skrypty do tego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/splinetrace http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/image-tracer-script osobiście ich nie sprawdzałem. Ewentualnie szukaj pod hasłami trace bitmap itp, lub uzyj trace bitmap w darmowym inkspace lub illustratorze / corelu i zaimportuj sobie później vektory
- Wykonywanie operacji wzdłuż jakiejś osi. Jak?