Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na http://www.bibliocad.com znajdziesz plany domów i nie tylko. na przykład http://www.bibliocad.com/library/single-housing_37057
  2. OVH ma aktualnie 25GB miejsca i nieogranicznony transfer za 10pln/miesiac, czy czas na szukanie darmowych serwerów i ureranie sie z reklamami jest wart tych 10 złotych?
  3. ale mówimy tu o obiektach w sensie ścian, Mass, czy komponentów?
  4. stormwind odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Bricscad - kolejny klon na intelicadzie identyczny do AutoCAD-a w wersji przed 2008, działa szybciej, funkcje prawie identyczne. cena od 1200 (bez 3D) do 2000 w zależności od wersji. Uzywam w biurze, nie narzekam (za duzo) - doskwiera odmienny tryb layer stylów i brak dynamicznych bloków, ale na razie żaden z klon nie ma tej implementacji bricscad ma możliwość zmiany parametrów wcześniej zdefiniowanych dynamicznych bloków, ale niemożliwa jest w nim edycja dynamicznego bloku. Obsługuje wszystkie wersjie dwg, możesz wrzucić raster a nawet PDF i przyciągać do wektorów z pdfa.
  5. co do ściany pochyłej, jeśli nie musi w niej być okien lub drzwi to zawsze możesz robić ja jako dach ekstrudowany z profilu, o układzie warstw takim jak ściana, ja robiłem tak kilka razy.
  6. stormwind odpowiedział azinsky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    spróbuj dodać modyfikator edit mesh, potem wybrać wszystkie krawędzie, z zakładki surface properties wybrać visible (ewentualnie jeszcze zaznaczyć wszystkie wertexy, dać weld i sprawdzić co się dziej przy zmianie parametru treshold od zera co jakieś małe wartości)i potem dać modyfikator shell z zaznaczonym straight corners metoda 2 do skopiowac obiekt, (oczyścić ewentualnie siatkę z edit mesh jak wyżej) dać modyfikator push i potem przez bridge łączyć krawędzie zewnętrzne zawsze tez możesz podzielić obiekt na mniejsze części, dać na nie shell lub jak w punkcie 2 push i łączyć to potem w całość (tylko nie boleanem :) )
  7. stormwind odpowiedział M_Bachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skoro prawdopodobnie scena robi problemy, możesz: 1. w maxie wybrać file/new/keep objects. 2. zaimportować elementy starej sceny do nowej, 3. 1+2 czy w wireframe tez występują jakieś błędy, z tego co widze te artefakty sa tylko w widokach izometrycznych, próbowałeś pracować w widoku prespective?
  8. stormwind odpowiedział M_Bachu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaktualizuj sterowniki karty graficznej, i zmień w opcjach display driver sterownik graficzny maxa na open GL a potem z powrotem na directX (lub nirous w maxie 2012)
  9. stormwind odpowiedział batonx → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    Nataku04 używany canon 400d lub nikon tej samej klasy ze standardowym obiektywem, w mojej opinie nie ma sensu kupować na start nowego aparatu (sam ten błąd popełniłem i teraz żałuję) (canon lub nikon bo łatwiej o obiektywy, akcesoria itd)
  10. stormwind odpowiedział bober89 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Witaj. Jest Dobrze, jek na pierwsze animacje, bardzo dobrze. Pozwolę sobie na konstruktywną krytykę paru elementów które mogły by być lepsze. Pierwsze ujęcie pokazuje jak otwierają się drzwi i uciekasz z hali, z punktu widzenia prezentacji jest to nie rozsądne, ponieważ jak pisałem wcześniej, widz odczuwa ucieczkę z prezentowanego obiektu, a powinien chcieć zajrzeć do środka. Co dzieje się później, nie wiem czy to zamierzone, ale w momencie zamykania drzwi po koleji w głąb rozświetlają się słupy. Idealny moment, żeby skierować wzrok do środka, a Ty zamykasz nam drzwi. następnie mamy poziome przesunięcie, które prawie zawsze wychodzi dobrze, tu tak jest, ale np mółgbys uchylać te drzwi w bramie podczas przesuwania, ostatni element to rozszczepienie pokrycia hali, wydaj mie się że ciekawsze by było rozszczepienie na poszczególne elementy konstrukcji z płyt warstwowych, a nei na taką drobnice. Poza tym trochę chaotycznie przelatuje kamera, ale to opanujesz z czasem. Gratulację za wytrwałość bo to ważne i życze powodzenia przy następnych projektach.
  11. stormwind odpowiedział Bohomaz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    odznacz "inhibit perspective view grid resize" w oknie grid i snap settings w zakładce home grid
  12. stormwind odpowiedział Arrius → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jest slider, służy do zmiany wartości przypisanym mu elementom, używasz za pomocą narzędzia select and manipulate, usunąć powinien się po zaznaczeniu go i przyciśnięciu delete.
  13. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    kształt, który jes rozciągany po lini ustawia sie swoją osią z do kierunku splina, zaznacz te spline z którymi jest problem i z editable spline wybierz reverse
  14. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    problem jakości wyświetlania obrazów w viewporcie, był poruszany wiele razy, jakość zmieniasz w preferencjach z zakładce display (z pamieci). rysunek w dwg najlepiej jest zaimportowac funkcją import, mozesz wtedy budować model używać Lini z pliku dwg,co jest rozsądniejsze
  15. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    w opcjach modyfikatora masz takie parametry jak offset, mirror i rotate, sprawdzenie za co odpowiadają pozostawiam w Twoich rękach.
  16. stormwind odpowiedział ti-tech → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Potrzeba nam więcej szczegółów takich jak czy displace podkładasz w materiale czy modyfikatorze, jaki renderer, jak ustawiony uvwmap itd. W tech chwili możemy tylko zgadywać czy np displacemant ma inny kanał tekstury. Czy powiększasz ten trawnik/powierzchnie skalując ją? to tez może być błędem bo jednocześnie skalujesz cały obiekt razem z uvwmap. Reset x from moze pomóc, ale wszystko zależy od konkretnego przypadku. Pokarz zrzuty z ekranu jeśli możesz.
  17. stormwind odpowiedział det → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Prawdopodobnie to wina mapowania, przeciągnij mapę z przycisku environment do slotu material editora i opcją instance. w zakładce coordinates masz tam to wybrania texture i environ, wybierz environ, a następnie wybierz z rozwijanej listy po prawej jedną z opcji, standardowo mapy hdri prezentują się najlepiej przy opcji spherical enviroment. Jesli to nie pomoze pokasz screen ustawien, miniaturą mapy i/lub render.
  18. stormwind odpowiedział thegame → na odpowiedź w temacie → Modeling
    albo za mało segmentów poziomych cylindra
  19. Sroka8888, klimat, shadery i swiatło świetne, ale IMHO kompozycja obrazka mogła by być lepsza. W tej chwili naturalnie kieruje wzrok w najostrzejsze miejsce, które jest bardzo blisko prawej krawędzi, męczy to trochę oczy, poczytaj sobie o rule of thirds, nie twierdze że jest to absolutna metoda, ale wydaje mi sie ,że kadr przesunięty o 20% w prawo był by lepiej zakomponowany.
  20. stormwind odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Witaj, na wszystkie twoje pytania jest prosta odpowiedz: zwiększyć ustawienia renderera, jednak bez podania w którym pracujesz trudno będzie powiedzieć coś bardziej szczegółowego. Czarne plamy to wina niskiego ustawienia GI. (global illumination) zobacz, że tworzą się tylko w ciasnych szczelinach, sample są za duże, lub jest ich za mało by trafiały w te szczeliny i rozkładały światło. Podaj więcej szczegółów dotyczących renderera i ustawień. Kompozycje obrazka poprawisz ustawiając kamerę na wysokości oczu człowieka czyli 160-170cm. Oraz pokaż więcej z otoczenia domu, nawet jeśli na razie niema nic poza trawą i horyzontem, lepiej się patrzy gdy nie ma okrojonej przestrzeni. Szkło za bardzo odbija, sprawdź czy masz ustawione odbicie typu fresnel (im większy kąt tym więcej odbicia) Jeśli to nie wystarczy dodaj światło do wnętrza. Generalnie jest dobrze, kolory są przyjemnie nasycone, nie przepalone, dobrze komponują się z niebem.
  21. stormwind odpowiedział metallo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    w editable poly po zaznaczeniu poligonów masz zakładkę Polygon: Material IDs, numery które przypiszesz poligonom mają odzwierciedlenie w numeracji z multi/sub object możesz tez użyć modyfikatora Material, po wcześniejszym wybraniu poligonów z edit poly lub modyfikatora Mesh select, ale w większości przypadków najbezpieczniej jest w nadać ID na stałe w edit poly.
  22. stormwind odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś importować jako Legacy AutoCad w tym trybie obiekty maja na stałe przypisany kolor obiektu identyczny do koloru z dwg Jeśli zaznaczysz swoje zaimportowane obiekty, w oknie wyboru koloru (object color) masz obcje "by layer "i "by object", nie jestem z nią zaznajomiony ale może poczytaj coś o tym.
  23. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz border, zmień na edge, usuń z zaznaczenie dolną krawędź szyby i jedną z górnych krawędzi (po środku) i uzyj funkcji bridge. Niestety najlepszym rozwiązaniem będzie zacząć model od nowa wzorując sie na siatkach gotowych już modeli, ponieważ aktualna geometria jest za gęsta jak na grę a jej edycja jak sam zauważyłeś staje się koszmarem, tym bardziej po użyciu boleana.
  24. stormwind odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    są skrypty do tego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/splinetrace http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/image-tracer-script osobiście ich nie sprawdzałem. Ewentualnie szukaj pod hasłami trace bitmap itp, lub uzyj trace bitmap w darmowym inkspace lub illustratorze / corelu i zaimportuj sobie później vektory
  25. stormwind odpowiedział PCCOREDUO → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To chyba najlepszy sposób ze względu na to pewność, że przecięcie jest proste (równolegle do slice plane) na całej długości.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności