
Zawartość dodana przez stormwind
-
Pojazd3d : Rower
Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Ujęcia i oświetlenie, ze miło się patrzy. Moim zdaniem jednak za duży kontrast, przez co gubią się detale, jak manetki i tylne zębatki. Sidewall jest biały czy tak mocno odbija? kompozycyjnie nie pasuje tylko bidon, i przydała by się większa rozdzielczość zęby w pełni nacieszyć się drobiazgami, przede wszystkim chciałbym zobaczy spawy, które wyglądają wyśmienicie.
-
Ile za wizualizację?
Sprostuję tylko ze pytałem o ilość poprawek i umowę w odniesieniu do ogłoszenia o darmowych wizualizacji z posta #122, :).
-
Ile za wizualizację?
Ciekawe ile razy można wnosić poprawki do wizualizacji i czy bierze to w ogóle pod uwagę. Ciekawi mnie też czy jest jakas umowa, bo jeśli zaangażujemy kogoś z biura do kontaktu z taką osoba i po 2giej poprawce ten ktoś sie zniechęci to mamy stracony czas pracownika, telefony i siedzimy bez wizki. Co do udostępniania starych projektów to jest to dla mnie zrozumiałe, bo to po prostu materiał do ćwiczeń, jeżeli chcą zobaczyć jak wygląda projekt budowlany, i czego mogą się spodziewać od przyszłych klientów.
-
głowa i body
Musisz jedna z tekstur dopasować kolorystycznie w jakimś programie graficznym (gimp, photoshop).
-
3ds max 2012:Obudowa- kilka tysięcy dziur pytanie
Najlepsza opcja na całą obudowę. Naj mniej poligonów. Ale zaokrąglane krawędzie łatwiej będzie wygiąć modyfikatorem bend, duże prostokątne otwory wyciąć używając slice plane z zaznaczonym split.
-
modelowanie skarp
mapy geodezyjne, mają najczęściej wysokości w postaci rzędnych wypisanych przy punktach i liniach (jak na tej z załącznika). Możesz potem np stworzyć sobie chmurę punktów i dopasowywać geometrie przez soft selection lub przez freeform z graphite modeling. Możesz tez sam stworzyć sobie poziomice interpolując wartości z rzędnych.
-
modelowanie skarp
Jeżeli masz obrysowywane już izohiety/poziomice, zaznacz je z z menu create/compound object, wybierz terrain. Pod warunkiem, ze pracujesz w 3ds maxie, czego póki co możemy się tylko domyślać.
-
LWF - rendered frame window a przeglądarka win/PS - różnica kontrastu/jasności
Ustawienia dla Vraya masz poprawne. Używaj Vray Freme Buffer. Poprawnie wyświetli obraz. LWF ma sens, poniewież sceny są naturalniej doświetlone i nie występuje nadmierny color bleeding. .
-
blueprinty-problem
dodaj modyfikator UVW map, odznacz real world map size, modyfikator powinien sam ustawić szerokość na całość plane/boxa, (ewentualnie kliknij fit, lub ustaw ręcznie) następnie u wstawieniach bitmapy w panelu coordinates odznacz Use real world map size Polecam Ci tez pracować w skali rzeczywistej obiektu, unikniesz potem wielu problemów przy kończeniu pracy, importowaniu i eksportowaniu obiektu. W tym wypadku na początek dodaj sobie do sceny rectangle z zakładki splnes o wymiarach zewnętrznych takich jak realne wymiary broni, która modelujesz, następnie przeskaluj sobie blueprint, aby wymiary pokrywały się z rysunkiem. Lub wykadruj w jakimkolwiek programi graficznym swój blueprint, i dodaj go w powyższy sposób na plane o wymiarach broni. Trzecia opcja to wykadrowanie blueprintu i w ustawieniach bitmapy, zaznaczenie real world size, wpisanie wymiarów broni, i używanie razem z UVW z zaznaczonym real world map size. (domyślnie zaznaczonego dla maxów design)
-
Problem z "wartościami"
W ustawieniach 3ds maxa w zakładce General Preferences masz obszar Spinners i tam pole Precision: grzie ustawiasz wartość w liczbach po przecinku o jaka przeskakują.
-
V-ray Sun problem
Jeżeli szukasz pomocy to chociaż postaraj się ułatwić innym przeczytać o co Ci chodzi, pisząc na czarno potencjalnie irytujesz osoby poświęcające swój wolny czas. Po znakach interpunkcyjnych stawia się spacje, prawidłowa składnia tez pomaga zrozumieć całość Twojej wypowiedzi. Musisz opisać ustawienia swojej sceny bo nie każdy ma czas zastanawiać się jakie są i czy używasz kamery vraya. Jeżeli ograniczysz ilość pytań jakie osoby chcące Ci pomóc mogą zadać szybciej uzyskasz satysfakcjonująca odpowiedz.
-
Odbicia w lustrze
Obicie wygląda jak surowe sample light cache. Pokarz ustawienia light chache jeżeli go używasz, i ustawienia materiału. Sprawdź czy z brute force w secondary bounces, global illumination powstaje coś podobnego.
- problem z exportem do .3ds .dwg
-
problem z exportem do .3ds .dwg
Musisz mieć prawidłowo ustawione jednostki w 3ds Maksie. Customize/Unit Setup/System Unit Setup Ustawienia w Display Unit Scele odpowiadają za wyświetlane w maksie jednostki, nie mają aż takiego wpływu na globalną skalę obiektu, ale najlepiej jak ustawione są tak jak w System Unit Setup
-
CryEngine 3 - możliwości silnika fizycznego
Bardzo miło się ogląda. Jeszcze trochę wybuchów i wyglądać będzie prawie jak Carmegeddon 2 z przed 14 lat :)
-
Modyfikator Edit Poly - skróty klawiszowe
przycisk Keyboard Shortcut Override Toggle jest odpowiedzialny za wszystko. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C14C1D13-0E8E-4471-9671-077FDFB156C8.htm,topicNumber=d30e584825
-
Basic Instinct. Reklama Podszyta cycem. [Materiały z nagością]
Na dole napisane jest: Milks favorite cookie. Zgadzam się z tym twierdzeniem i po przeczytaniu tego reklama wydaje mi się oczywista i dobrze pomyślana. No bo jakie mleko jest lepsze :) O używaniu dzieci w reklamach a tym bardziej dzieci karmionych piersią pozostanę bezstronny.
-
mix mtl - brudy i zacieki
w parametrach bitmapy w material editorze zmień filtering na summed area, a blur ustaw na 0.01 (czas renderu zwiększy się)
-
3ds max 2009 upgrade to 2012
Może to być różnica miedzy standardowym sterownikiem w 2010 a nitrous vievport w 2012, z mojego doświadczenia, nitrous jest stabilniejszy i działa płynniej. Ale nie nie mam zdania czy jest wart ceny upgrade'u. Mi osobiście z nowości powyżej maxa 2009 bardzo przypadł do gustu Slate material editor, bez którego nie wyobrażam sobie teraz pracy w maxie :)
-
Editable Mesh - Siatka
w editable mash masz zakładke Surface Properties, wybierz z selection edges, zaznacz wszystkie z ctrl+a i wcisnij Visible
-
MIA_ROUNDCORNERS dla Maxa
W V-rayu możesz uzyskać podobny efekt wrzucając mapę VRayEdgesTex do slotu bump.
-
Modelowanie - dziury tylko w renderze
Możesz tez zaznaczyć poligony które stwarzają problemy i z edit poly wybrać retriangulate.
-
Czarne obiekty na scenie i w renderze (import z AutoCADA i extrude)?
Jeśli pokażesz screen z viewportu (Tools/grab vievport) i render będzie na pewno łatwiej ocenić. Problemów może być kilka od odwróconych normali, (edit poly, zaznacz wszystkie poligony i wciśnij flip) poprzez materiał niekompatybilny z vrayem, aż do źle ustawionych parametrów oświetlenia.
-
Snap do przecinających się linii
Możesz pododawać werteksy na przecięciach funkcją CrossInsert w editable spline. Ewentualnie pociąć spliny funkcją trim z editable spline.
-
pokoik
Jak chcesz szybko sprawdzić wysokość postaw obok (mogą się nawet nachodzić) box i wyciągnij go aż dojdziesz do wysokości oparcia kanapy, potem w panelu modify będziesz miał wysokość. Dokładniejsza metoda to w widoku front lub left wybierz create/helpers/tape measure