
Zawartość dodana przez stormwind
-
Poprawianie artefaktów siatki.
Możesz też: Dać większy interpolation na spline, zamienić na editable poly. Złapać loop z edgy w połowie zaokrąglenia. Wybrać split, potem cap wszystkich borderów, rozdzielić powstałe obiekty detachem, a potem połączyć booleanem. Na koniec poweldowac niedoskonałości.
-
Problem z wyświetlaniem współrzędnych XYZ
X przełącza widoczność gizma transformacji. Polecam przejrzeć domyślne skróty, jeżeli nie cały manual maxa lub jakiegokolwiek programu w którym pracujesz.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
U was też tak jest?
-
*.DTM czym otwierać ten format?
GreenScreen przeczytaj treść strony którą podałes i pomyśl czy to ten sam plik dtm? superkb pisze tu o modelu węzła komunikacyjnego a twój link odnosi się do jakiegoś formatu audio. DTM to format z Bentley Microstation (Data Terrain Model) osobiście nie miałem z nim nigdy kontaktu. Poszukaj sobie o imporcie DTM do Autocada.
-
3ds max trial, wersja studencka, a praca inżynierska
Sugerowałbym abyś nie korzystał ze starszych niz 2012. Od tego roku w maxie jest nitrous, niewyobrażalnie bardziej wydajny sterowniek viewportu gwarantujący bardziej komfortową pracę, szczegulnie na słabszym sprzęcie. (używając podstawowego trybu wyświetlania shaded) Fakt że nowsze maxy niosą ze sobą tez wolniej ładujące się niektóre elementy jak map browser i select from scene, ale można je przywrócić do starszej wersji http://www.peterguthrie.net/blog/2013/01/3dsmax-annoyances-no-1/
-
Blokowanie ruchu kamery w pionie
Musisz mieć włączony keyboard shortcuts overide aby blokować spacją ruch w walktrough. Tak samo tylko przy właczonym keyboard shortcuts overide możesz zmieniać szybkość spaceru klawiszami [ i ].
-
Export pliku do 3DS - problem z rozmiarem obiektu
Zaznacz tylko to co chcesz wyeksportować. Wybierz: export selected z menu File i zapisz jako dwg. Oczywiście ustawienie poprawnej skali w maksie jest istotne. Przy imporcie dwg w archicadzie maż tez gdzieś głęboko w opcjach ustawienie przeskalowywania obiektu. Jeżeli w dalszym Ciagu coś nie działa, to przed eksportem obiektów daj im Reset Xform z palety utilities.
-
Nakładanie materiału na obiekt importowany z .dwg - problem
Zaznacz weld przy imporcie, możliwe że będziesz musiał potestować z współczynnikiem weld treshold w zależności od skali obiektu i jednostek export/import. Przejrzyj help maxa odnosicie importu dwg. Zapoznaj sie z trybami, bo jezeli twoja śrubka jest blokiem w dwg, to możesz je na przykład zaimportować wszystkie jako instancje. Możesz też użyć przy imporcie trybu legacy autocad, jest prostszy w obsłudze.
-
Brak tekstur w viewporcie
Zaznacz show map i viewport (szachownicę z żarówką) przy wybranym materiale a potem jeszcze raz przy wybranej mapie którą chcesz wyświetlić.
-
widok izometryczny mimo włączonej perspektywy. prośba o pomoc
Prawdopodobnie zmienił Ci sie kąt widzenia na bardzo wąski co przypomina izometrię. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-BFED400B-685A-47D1-A52C-33213FFAE356.htm,topicNumber=d30e571252
-
Błędne kolory -PNG
Twoj PNG ma kanał alpha. Niebo jest w pliku ale programy do przeglądania domyślnie je ukrywają bo wykrywają ze taki kanał jest i trzeba go uzyć, a kolor zamiast nieba to domyślny kolor tła przeglądarki w którym go otwierasz.
-
problem z obłym kształtem - Sweep
Odsuń splinie o szerokość twojego profilu (mozesz uzyc outline z editable spline) i potem użyj sweep z przesuniętym profilem. To rozwiązanie i tak nie załatwi całości. Problem jest w tym ze zaokrąglenie wychodzi bezpośrednio z naroznika, jezeli dodasz tam prosty segmgment o długości = szerokości profilu nie będzie problemu(tak jak masz mniej więcej z prawej strony)
-
mieszajace sie edge
Aby Ci pomoć musisz napisać w jakim programie pracjesz. W 3ds maxie możesz albo wybrać opcje backface cull lub np ukryć tymczasowo niepotrzebną część geometrii w opcjach editable poly.
-
problem z obłym kształtem - Sweep
Ustaw spline po zewnętrznej krawędzi łuku. Najpierw, sprawdź sobie rożne położenie pivota w opcji pivot alginment. Jak zrozumiesz jak to działa ustawisz sobie spline wg potrzeb.
-
Więcej skrótów
Ja bym wpadł w panikę gdyby ktoś przestawił mi undo pod spację D:. Tym bardzej, że blokowanie zaznaczenia działa jako toggle i każde wciśnięcie cofało by jeszcze bardziej. Na samą myśl mi słabo.
-
Więcej skrótów
Do tego jeszcze przydatna jest spacja blokująca zaznaczenia aby nie wybrać innego obiektu, oraz X wyłączający gizmo aby omyłkowo nie wcisnąć innej osi. można też powiększyć sobie gizmo + i - gdy ustawi sie tak że trudno wybrać konkretną oś lub płaszczynę.
-
Rozmazany viewport ?!
Może to być też wina smoothing grups na modelu. Jeżeli na wszystkich ścianah jest jedna i ta sama grupa, to nitrous interpretuje to jako obłą powierzchnię o zaokrąglonych brzegach i tak interpoluje światło.
-
Rozmazany viewport ?!
Właczona jest domyślnie, poprawia wygląd viewportu. Normalnie, gdy nie używasz viewportu po chwili poprawia cienie od źródeł światła i dodaje antyaliasing do wszystkich krawędzi/ lini siatki. U Ciebie prawdopodobnie wchodzi w konflikt ze sterownikami, masz źle ustawione jednostki w maxie albo coś ze światłami lub geometrią.
-
Problem ze zmapowaniem obłego chodnika, unwrap UVW
Poczytaj o spline mapping http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-0ECEB654-76FB-4C2F-9CCD-57A03EA3A9C0.htm,topicNumber=d30e113138
-
Rozmazany viewport ?!
Pisz zawsze jaką masz wersje maxa, będzie łatwiej Ci pomóc. zacznij od wyłaczenia opcji: Improve Quality Progressively http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-502A94D2-0037-407B-95BC-6CD90067740B.htm,topicNumber=d30e593582
-
Max 2013 merge
Nie twierdze ze to zadziała ale spróbuj otworzyć starą scenę, wybrać, file/new i zaznacz keep objects. Zapisz i spróbuj zmergowac. Ewentualnie po wykonaniu powyższego merguj partiami lub podziel sobie scenę na częsci, wybierz cześć obiektów i file/ save selected i tak do skutku. W końcu może wyeliminujesz coś co robi błąd. Tego nei rozumiem. :)
-
zmiana zachowania suwaków przy parametrach numerycznych
customize/preferences/general Spinners > Precision
-
sztuczne swiatło
Pomyśl jak robiłbyś to w rzeczywistości? Regulowałbyś ustawienia aparatu czy modyfikował oprawy aby świeciły mniej? Zastosuj sie to tego co pisze co pisze Dynamico. Używaj prawdziwych jednostek światła: Waty lub Lumeny (vray bardziej woli lumeny Mając fizycznie poprawne oświetlenie łatwiej będzie ci wyregulować całość. Ustawianie lamp na oko prowadzi do chaosu w późniejszych etapach prac. Oczywiście nie wszystko jes takie idealne i często wartości będziesz musiał delikatnie podkręcić. poszukaj sobie tez informacji o ustawieniach aparatu scen wewnętrznych. tu masz przykłady mocy lamp róznych typów w watach i lumenach http://www.nofs.navy.mil/about_NOFS/staff/cbl/lumentab.html
-
Inset - powstawanie dziwnych kolców.
Przed użyciem inset zaznacz wszystkie wertexy i użyj weld, nawet kilka razy, nie zawsze sie wszystkie połączą jezeli masz dziwnie poukładane edge. potestój tez różne wartosci weld. Możesz tez spróbować z modyfikatorami optimize, mogą tez dodatkowo urozmaicić Ci siatkę. Czym renderujesz? rozdzielczość może być zdefiniowane w zakładce Common Parameters lub w zakładce frame buffer opcji vraya jezeli to jego używasz.
-
Dach, dachówki szybko i sprawnie - 3ds max
Ja używam tego skryptu. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/avizstudio-tools-atiles