Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział Shrike → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    lub bacface cull w opcjach obiektu
  2. stormwind odpowiedział nform → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W zakładce system zaznacz show vray log, przy renderowaniu pokażę Ci się okno, w którym vray informuje o błędach jak niekompatybilne materiały, obiekt zbyt daleko od sceny itp. Sprawdź tez każde światło z osobna, z wyłączonym enviromentem.
  3. stormwind odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    To jest częsty problem z wykładowcami polskich uczelni, uczą rysować a nie projektować. Nie wszyscy, spotkałem takich robiących to z pasją i zaangażowaniem, ale tez wiele razy się zraziłem. Wracając do budynku, estetycznie świetny. Uwagi, które mi się nasuwają na myśl to: Lobby ciasne i długie, nie ma miejsca na recepcję i/lub ochronę, przydało by sie też miejsce do siedzenia. Korytarz do łazienek ma powierzchnie taką jak te łazienki. Podobnie parking podziemny, rampa nie zmieści się pod magazynem. Umywalki przy ścianach nie są wygodnie, szczególnie w wc niepełnosprawnego. O sufitach pisałem wcześniej. Najwięcej i tak nauczysz się w pracy :D Powodzenia.
  4. stormwind odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Wizki świetne, pod względem klimatu, kadrowania, kolorów. nie zgodzę się ze skalpelem w sprawie przerostu otoczenia, budynek świetnie się z nim komponuje, nie jest ani za dużo, ani za mało. Jak wspomniał kowalskikamil przesadziłeś z dofem, przez co zanim oczy się przyzwyczają jest trochę sztucznie. Jest tez parę drobnych detali do poprawy, ale nie psują obrazków. Rzucę się na architekturę: Zewnętrznie jest bardzo dobrze, fajne proporcje i materiały. Wewnętrznie, strasznie dużo za dużej komunikacji. Nie masz w ogóle sufitów podwieszanych i miejsca na instalację hvac. W praktyce jeżeli nie opanujesz tego teraz z pięknych wskich podziałów miedzy kondygnacjami wyjdą ci przesadne belki, lub uskoki sufitu za oknami. Fajnie obserwuje się postępy w Twoich wizkach.
  5. stormwind odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sprawdź 2 parametry: 1. Chceck sample visibity w irradiance map 2. Retrace treshold w light cache.
  6. stormwind odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. ustaw VrayDisplaceMod na 3D mapping i zaznacz opcję Use object mtl. - modyfikator będzie teraz korzystał z map przydzielonych do poszczególnych materiałów 2. w VrayMtl kamieni dodaj mapę do slotu displacement, pozostałe materiały zostaw bez zmian
  7. stormwind odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Cześć. W takich sytuacjach zawsze dawaj scerreny ustawień vraya i świateł. Nie będziemy musieli zgadywać. Prawdopodobnie to zaznaczone show samples w Irradiance Map.
  8. stormwind odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Świetne wizki. Chyba za długo już na nie patrzysz bo nie ma co dodawać. Ewentualnie delikatny cień chmur na budynkach. Powiedz coś o oświetleniu.
  9. stormwind odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Po każdym restarcie, max wraca do domyślnego ustawienia: View
  10. stormwind odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdź Reference Coordinate System, rozwijaną paletę na głównym toolbarze na prawo od ikon obrotu i skalowania, domyślnym ustawieniem jest view, podejrzewam, ze przestawiłeś na local lub gimbal
  11. stormwind odpowiedział Twardy → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Cześć. Projekt: - Ogólnie jak na początki jest dobrze. Projekt jest wyważony i spójny. - Okna poza brakiem detalu: klamki, szyby, uszczelki itp są fizycznie nie poprawne, chyba, że otwierasz je na zewnątrz. - Nie wiem czy jest to projekt koncepcyjny, czy faktyczny projekt konkretnego wnętrza. Jeżeli to pierwsze lepiej było by bez wysokiego progu i podwójnym wysokim oknem. - Podoba mi sie rama w okół szafek i pólek, ale jest z prawej strony niesymetryczna. - Biurko nie wygląda stabilnie. - Nie wiadomo do co jest na podłodze. Wizualizacja i kompozycja; - W gabinecie najważniejsze jest zawsze biurko i fotel. Wszystko co dzieje sie na biurku zasłania kwiatek, który rozprasza uwagę. Pokaż też chociaż kawałek siedziska bo teraz wygląda to jak lewitujące oparcie. Podłokietniki wystające z za biurka tez dodały by powagi. wydaje mi sie gdybyś odwrócił aranżacje biurka było by lepiej. - za duży chaos na półkach z książkami odciąga uwagę od biurka, oczywiście, że odrobina losowości dodaje realizmu ale w tech chwili wygląda jak po trzęsieniu ziemi. Zmniejszyłbym tez natężenie kolorów książek.
  12. stormwind odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się że chodziło bardziej od szybkie kopiowanie w losowe miejsca. Prsoty patent na ominięcie/przeskoczenie okna Clone Options to kopiowanie z wciśniętym jednocześnie shift i enter.
  13. stormwind odpowiedział Nexicoll → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Extrude ma opcję cap start i cap end. Jeżeli dopiero zaczynasz pracę z 3ds maxem zapoznaj się przynajmniej z podstawiani przeglądając help http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-E7731DC7-254E-400F-AE23-57768F37BFC9.htm,topicNumber=d30e83378 Masz tam masę obrazkowych przykładów. Poświęcając trochę czasu na lekturę podstaw oszczędzisz sobie masę czasu na przyszłość.
  14. stormwind odpowiedział Nexicoll → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli twój obiekt to zamknięty spline, nadaj mu modyfikator editpoly. Ale nie myl grubości z płaszczyzną, na podanym przykładzie jest plane, który jest płaszczyzną (poligonem, powierzchnią) i teoretycznie (w środowisku 3d) nie ma grubości. Na marginesie: grubość możesz nadać modyfikatorem Shell.
  15. stormwind odpowiedział Laylot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź czy to nie Keyboard Shortcut Override Toggle http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C14C1D13-0E8E-4471-9671-077FDFB156C8.htm,topicNumber=d30e579348
  16. stormwind odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz spline, w palecie selected z editable spline, na dole w nawiasie masz napisane czy jest zamknięty czy otwarty. Możesz tez włączyć opcję show wertex number i sprawdzić czy numery na siebie nie zachodzą.
  17. Dzięki z tutorial. Świetny patent z relightingiem z normal pass. Do tej pory używałem normal pass tylko do wyłapywania błędów geometrii, odwróconych normali, złego smoothingu, podwójnych poligonów itp.
  18. stormwind odpowiedział Piodew → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    File / Archive... w nowszych maxach: logo w górnym lewym / save as / archive
  19. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Polecam wszystkim artykuł o różnicach miedzy geforce a quadro. http://www.servodata.com.pl/hardware/pny/quadro/articles/quadro_geforce.htm
  20. stormwind odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przykładowo: 5/3=1,666 -> skalujesz o 166,6% Aby to zrobić jeszcze szybciej i precyzyjniej w polu w którym chcesz wpisać wartość procentową skali wciśnij ctrl+n, otworzy Ci się okno Numerical Expresion Evaluator i tam wisujesz 5/3*100, klikasz paste i gotowe.
  21. stormwind odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Cześć. Któryś z materiałów ma włączoną interpolację w reflection lub refraction.
  22. stormwind odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja zacząłbym od ustawienia secondary rays bias w global switches na 0,02, odpowiedzialny za artefakty współpłaszczyznowych poligonów. Ewentualnie zamiast podwójnej geometrii użył vrayovveridemtl.
  23. stormwind odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Obstawiam, ze materiał ma mapę anisotropy rotation, a twój obiekt nie jest zmapowany, dlatego na chamfer box z domyślnym mapowaniem wygląda ok.
  24. stormwind odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → CAD
    LibreOffice :)
  25. stormwind odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Hardware
    w menu widok, odhacz "pokaż czas jądra"

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności