
Zawartość dodana przez stormwind
-
nowe bzdury w 2014
lub bacface cull w opcjach obiektu
-
[Vray] Różowe przepalenia renderu ?
W zakładce system zaznacz show vray log, przy renderowaniu pokażę Ci się okno, w którym vray informuje o błędach jak niekompatybilne materiały, obiekt zbyt daleko od sceny itp. Sprawdź tez każde światło z osobna, z wyłączonym enviromentem.
-
Business Park
To jest częsty problem z wykładowcami polskich uczelni, uczą rysować a nie projektować. Nie wszyscy, spotkałem takich robiących to z pasją i zaangażowaniem, ale tez wiele razy się zraziłem. Wracając do budynku, estetycznie świetny. Uwagi, które mi się nasuwają na myśl to: Lobby ciasne i długie, nie ma miejsca na recepcję i/lub ochronę, przydało by sie też miejsce do siedzenia. Korytarz do łazienek ma powierzchnie taką jak te łazienki. Podobnie parking podziemny, rampa nie zmieści się pod magazynem. Umywalki przy ścianach nie są wygodnie, szczególnie w wc niepełnosprawnego. O sufitach pisałem wcześniej. Najwięcej i tak nauczysz się w pracy :D Powodzenia.
-
Business Park
Wizki świetne, pod względem klimatu, kadrowania, kolorów. nie zgodzę się ze skalpelem w sprawie przerostu otoczenia, budynek świetnie się z nim komponuje, nie jest ani za dużo, ani za mało. Jak wspomniał kowalskikamil przesadziłeś z dofem, przez co zanim oczy się przyzwyczają jest trochę sztucznie. Jest tez parę drobnych detali do poprawy, ale nie psują obrazków. Rzucę się na architekturę: Zewnętrznie jest bardzo dobrze, fajne proporcje i materiały. Wewnętrznie, strasznie dużo za dużej komunikacji. Nie masz w ogóle sufitów podwieszanych i miejsca na instalację hvac. W praktyce jeżeli nie opanujesz tego teraz z pięknych wskich podziałów miedzy kondygnacjami wyjdą ci przesadne belki, lub uskoki sufitu za oknami. Fajnie obserwuje się postępy w Twoich wizkach.
-
problem z oświetleniem
Sprawdź 2 parametry: 1. Chceck sample visibity w irradiance map 2. Retrace treshold w light cache.
- Displacement tylko na jednym kanale
-
kula disco ! wtf?
Cześć. W takich sytuacjach zawsze dawaj scerreny ustawień vraya i świateł. Nie będziemy musieli zgadywać. Prawdopodobnie to zaznaczone show samples w Irradiance Map.
-
Exterior - cztery wieże
Świetne wizki. Chyba za długo już na nie patrzysz bo nie ma co dodawać. Ewentualnie delikatny cień chmur na budynkach. Powiedz coś o oświetleniu.
-
Zakrzywione osie ruchu... co zrobić?
Po każdym restarcie, max wraca do domyślnego ustawienia: View
-
Zakrzywione osie ruchu... co zrobić?
sprawdź Reference Coordinate System, rozwijaną paletę na głównym toolbarze na prawo od ikon obrotu i skalowania, domyślnym ustawieniem jest view, podejrzewam, ze przestawiłeś na local lub gimbal
-
Interior: Projekt i wizualizacja gabinetu
Cześć. Projekt: - Ogólnie jak na początki jest dobrze. Projekt jest wyważony i spójny. - Okna poza brakiem detalu: klamki, szyby, uszczelki itp są fizycznie nie poprawne, chyba, że otwierasz je na zewnątrz. - Nie wiem czy jest to projekt koncepcyjny, czy faktyczny projekt konkretnego wnętrza. Jeżeli to pierwsze lepiej było by bez wysokiego progu i podwójnym wysokim oknem. - Podoba mi sie rama w okół szafek i pólek, ale jest z prawej strony niesymetryczna. - Biurko nie wygląda stabilnie. - Nie wiadomo do co jest na podłodze. Wizualizacja i kompozycja; - W gabinecie najważniejsze jest zawsze biurko i fotel. Wszystko co dzieje sie na biurku zasłania kwiatek, który rozprasza uwagę. Pokaż też chociaż kawałek siedziska bo teraz wygląda to jak lewitujące oparcie. Podłokietniki wystające z za biurka tez dodały by powagi. wydaje mi sie gdybyś odwrócił aranżacje biurka było by lepiej. - za duży chaos na półkach z książkami odciąga uwagę od biurka, oczywiście, że odrobina losowości dodaje realizmu ale w tech chwili wygląda jak po trzęsieniu ziemi. Zmniejszyłbym tez natężenie kolorów książek.
-
wielokrotne kopiowanie w maxie
Wydaje mi się że chodziło bardziej od szybkie kopiowanie w losowe miejsca. Prsoty patent na ominięcie/przeskoczenie okna Clone Options to kopiowanie z wciśniętym jednocześnie shift i enter.
-
Obiekt zbudowany na "line", a płaszczyzna
Extrude ma opcję cap start i cap end. Jeżeli dopiero zaczynasz pracę z 3ds maxem zapoznaj się przynajmniej z podstawiani przeglądając help http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-E7731DC7-254E-400F-AE23-57768F37BFC9.htm,topicNumber=d30e83378 Masz tam masę obrazkowych przykładów. Poświęcając trochę czasu na lekturę podstaw oszczędzisz sobie masę czasu na przyszłość.
-
Obiekt zbudowany na "line", a płaszczyzna
Jeżeli twój obiekt to zamknięty spline, nadaj mu modyfikator editpoly. Ale nie myl grubości z płaszczyzną, na podanym przykładzie jest plane, który jest płaszczyzną (poligonem, powierzchnią) i teoretycznie (w środowisku 3d) nie ma grubości. Na marginesie: grubość możesz nadać modyfikatorem Shell.
-
skrót ALT+W i kilka innych nie działa prawidłowo
Sprawdź czy to nie Keyboard Shortcut Override Toggle http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C14C1D13-0E8E-4471-9671-077FDFB156C8.htm,topicNumber=d30e579348
- Problem z line extrude
-
The making of "Disney Vacation Club" digital board game
Dzięki z tutorial. Świetny patent z relightingiem z normal pass. Do tej pory używałem normal pass tylko do wyłapywania błędów geometrii, odwróconych normali, złego smoothingu, podwójnych poligonów itp.
-
Import/Eksport
File / Archive... w nowszych maxach: logo w górnym lewym / save as / archive
-
Quadro FX 3800 vs FX 5600
Polecam wszystkim artykuł o różnicach miedzy geforce a quadro. http://www.servodata.com.pl/hardware/pny/quadro/articles/quadro_geforce.htm
-
Precyzyjne skalowanie w maxie
Przykładowo: 5/3=1,666 -> skalujesz o 166,6% Aby to zrobić jeszcze szybciej i precyzyjniej w polu w którym chcesz wpisać wartość procentową skali wciśnij ctrl+n, otworzy Ci się okno Numerical Expresion Evaluator i tam wisujesz 5/3*100, klikasz paste i gotowe.
-
Prepass 1of1 przy brute force
Cześć. Któryś z materiałów ma włączoną interpolację w reflection lub refraction.
-
Vray - oswietlenie sceny przez obiekt
Ja zacząłbym od ustawienia secondary rays bias w global switches na 0,02, odpowiedzialny za artefakty współpłaszczyznowych poligonów. Ewentualnie zamiast podwójnej geometrii użył vrayovveridemtl.
-
Artefakty, pomocy...
Obstawiam, ze materiał ma mapę anisotropy rotation, a twój obiekt nie jest zmapowany, dlatego na chamfer box z domyślnym mapowaniem wygląda ok.
-
30 dniowy AutoCAD na firmowym kompie?
LibreOffice :)
-
Manager zadań win7
w menu widok, odhacz "pokaż czas jądra"